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*제가  며칠 전에 던파를 즐기고 있었는데, 고가템을 얻게 되어서 팔아보려는 생각으로 서버 내 게임을 즐기고 있는 모든 유저들에게 메시지를 보낼 수 있는 아이템을 구입해서 사용했습니다. 물건을 사고 파는데는 아주 효율적이어서 고가템이지만 굉장히 인기가 많은 아이템이었습니다. 메시지를 보내니 많은 유저들이 귓말을 하더군요. 그러나 거래를 시도하는 유저들 중에 열에 일곱은 사기꾼이었습니다. 수법도 가지가지, 전문적으로 사기치는 유저들이었습니다. 본인은 거래 시에 상당히 신중함을 요구하기에 처음보는 사기임에도 걸려들지 않았으나 경험이 적은 유저나 성급한 유저들은 걸려들기 쉬울 정도 였습니다.

"이게 실태구나..." 하는 한숨이 나왔습니다. 아무리 온라인 세상이라지만 이건 좀 아니라는 생각이 들었습니다. 사람들의 인식이 온라인 세상은 점차 준현실이라는 쪽으로 흘러가고 있는 마당에 이런 생각없는 사기 행각들이 판치는 현실을 보니, 허무함마저 느껴지는 정도 였습니다.

-과연 누군가 통제를 가해야 하는가?-

온라인 세상은 준현실입니다. 현실과 비슷하게 다른 유저들과 상호작용을 하며 이뤄지는 세상입니다. 이에 부작용으로 여러 부정적인 일들이 일어날 수도 있는데요. 물론 사기행위도 이 중 하나일 것입니다. 이들을 통제할 수 있는 건 누구일까요? 맞습니다. 게임사입니다. 게임을 구성하는 요소는 유저들이지만 전체를 관장하는 주체는 결국 게임사일 것입니다. 이 게임사가 어느 정도로 게임 내 행위를 통제하느냐에 따라 유저들의 행위가 자유로워 지느냐, 제약을 받느냐가 결정될 것입니다.

1. 경제에서의 자유 방임 이론 처럼 유저들끼리 알아서 하도록 게임사는 게임 환경만 조성한다.

2.불법 행위나 비윤리적인 행위등을 사전에 차단하기 위해 강력한 시스템을 구축해 유저들의 행위를 상당 부분 제약한다.

게임사가 선택할 수 있는 2가지 방안을 제시해 보았습니다. 물론, 이 둘을 적절히 혼합한 중도의 방안이 있을 수 있겠습니다만, 토론 게시판의 특성상 2가지 방안을 놓고 다른 분의 생각을 들어 보고 싶습니다.

여러분의 생각과 경험을 바탕으로 과연 어느 쪽이 게임 뿐 아니라 유저에게도 도움이 될 것 같습니까?

Comment '10'
  • ?
    임희택 2008.03.21 00:42
    안녕하세요. 임희택 입니다.
    저 또한 던전 앤 파이터를 하는 게이머이며, 이와 같은 부분에 대해서 글을 적은 적이 있습니다. 실제로 자율 커뮤니티를 통해서 저절 게이머를 스스로 왕따화 시키는 현상은 던전 앤 파이터에서는 찾아보기 힘들고, 그런 상황은 커뮤니티를 받아드리는 시각적인 부분이 너무나 단편적이기 때문이죠.

    또한 강력한 시스템을 구축한다면 번거로움이 가중되며, 기본적인 거래의 사기 수법은 본인의 실수를 통한 부분이 과반수입니다. 물론 저의 개인적인 의견이지만 사기에 대한 부분에 대해서는 그 혐의를 잡기가 어렵네요. 시스템 상으로 아이템 거래를 통해서 승인을 눌러서 넘어간 아이템에 대해서는 그 가치를 소실하기 때문이죠.. 안타깝지만 말입니다..
  • ?
    최누 2008.03.21 00:42
    던파는 누구누구 사기다 이래도 10명중 3명이 알아 들을까?
    - _ -;
    그래서 그냥 당하게 냅두는게 편합니다.
  • ?
    Sig 2008.03.21 00:42
    예전 리니지에선 돈 만원 올려놓고 그다음에 개목걸이를 올려놓으면

    돈이 10만원처럼 보일때가 있었지요...

    전 그때 그것으로 200만쯤 벌었었습니다..^^

    저런 사기방법으로 번것은 아니구요

    4면갑을 팔때 처음에 4면갑을 올려놓구 상대편은 돈 10만은 올려왔따가 저쪽이 취소를 누르더군요

    그리고 그다음 거래창에 0면갑을 올려놓으면 그쪽은 만원+개목걸이를 올려놓고

    ok를 마구 누르네요...

    그럼 거래 성립되고 그쪽은 자신이 사기친줄알고 마구 도망간답니다^^

    전 그럼 '수고요' 친담에 그자리에서 또 다른 사냥감을 노렸었답니다 ㅎㅎ

    사기치는 상대에겐 사기로 맞장구 쳐줘야

    기분이 풀리더군요 ㅋㅋ
  • ?
    최누 2008.03.21 00:42
    게임사가 그들을 어떻게 통제합니까?

    유저 자신들의 문제가 더 큽니다. 게임사가 개입하기에는 유저가 너무 도움을 안 준다는 걸 아십니까?

  • ?
    최누 2008.03.21 00:42
    또한 사기 행각을 벌이는 게이머를 왕따시키는 현상이 일어나지 않는 이유도 유저 때문입니다. 게임은 준현실이라고 하셨지만 현실과는 많이 다릅니다.
  • ?
    천룡파미G 2008.03.21 00:42
    게임사가 사기치는사람을 전부 통제하기는 결코 쉬운일이아닙니다.그저 사기에 조심하고 또 조심할수밖에는 별다른 방법이 현재로서는 없는것같아요.
    그거 게임유저들의 인식의변화가 필요할뿐이죠 .결코 사기는 게임이든 현실이든 하지않는다는 인식이필요한것같아요.가상현실이라고 그저 아무런 양심의가책도 안느끼는 사기꾼들이 없어지기를 바래볼수밖에없는게 게임의현실인것같내여
  • ?
    언플러스 2008.03.21 00:42
    게임사에서 유저의 행위를 시스템으로 통제한다면 아마도 초반에는 좋아지겠죠 ..하지만 좀지나면 새로운 형태로 사기의유형은 등장할것입니다..
    한사람한사람 모니터하거나 통제하기에는 현재는어려울것같내여..
    유저분들의 생각이 바꿔야하지않을까봅니다 건전한 게임문화를위해서요
  • ?
    똥먹는아이 2008.03.21 00:42
    아이템매니아나 베이같은데보면 거래한담에 매우만족 부터 매우불만족까지있자나요??
    그러니 온라인겜상에서도 수치를만들어서 거래할때 거래성사율같은거 나오게하면
    좋지않을까??
  • ?
    지익 2008.03.21 00:42
    ㄴ 그건 또 다른 비매너 행위를 만들게 되겠죠.
  • ?
    최누 2008.03.21 00:42
    지익/
    유저가 그 부분을 체크한다면 모를까 성사율을 게임사에서 책정한다면 문제가 되진 않습니다.

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