네임벨류 네임벨류 하시는분들있는대 이름있는 회사가 만들었다고해서 않좋은제품이 좋은제품으로 둔갑할수있나요? 그건 아니라고 봅니다. 물론 네임벨류도 어느정도 작용한다고 생각하지만 사람들의 눈길을 끌고 인기를 끄는것은 네임벨류보다 제품의 질이아닐까? 게임을 예로들어서 와우가 이름없는 회사에서 만들었다면 지금의 인기가없었을까요? 스타가 블리자드가아닌 다른 이름없는 회사가 만들었다면 지금의 인기가 없었을까요? 아마 어떠한 회사가만들었다고해도 좋은 제품은 인기가 좋을 것으로 봅니다. 네임벨류는 그저 처음 눈길을 끄는것 이라고만 생각됩니다.
Comment '12'
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    겜광 2008.03.21 00:42
    처음 눈길을 끄는 것이 모든 것을 좌우하는 것은 아니지만 중요하긴 합니다.

    예를 들어 와우 같은 경우도 아마 블리자드가 아닌 다른 회사에서 만들어서 제대로 눈도장을 처음 부터 찍지 못 했다면 아마 다른 북미게임들과 비슷한 길을 걷지않았을까 싶네요.어차피 우리나라에서 오픈 했던 다른 북미게임들도 게임성은 와우에 뒤지지않는 게임성을 가진게임들도 많이 있었습니다.

    하지만 성공을 하지 못 한이유는 처음 네임벨류가 없었기때문에 사람들의 관심을 제대로 끌지 못 했기 때문이 아닌가 생각합니다.북미게임이 나온다 하면 "아,게임 나오나보네"이러고 하는 사람만 하지만 블리자드에서 게임이 나온다 하면 일단 관심을 가지고 단1분이라도 해보게 되는게 많은 게이머들의 심리니까요.

    이런점이 네임벨류의 굉장히 중요한점이라 생각합니다.네임벨류는 돈을 들이지 않고 광고를 해주는거죠.친구들끼리 북미게임 하나 오픈한다 그러면 그래서? 이반응 이겠지만 블리자드에서 게임 하나 내놓는다 하면 와,정말? 이반응이 대부분 이니까요.

    광고의 중요성은 강조하지 않아도 잘 아시리라 생각합니다.

    또한 네임벨류의 중요성은 정말 그 게임에 대한 신뢰와 믿음을 뒷받침해주는 것입니다.

    왠 이상한 회사에서 만든게임은 무슨 버그등이 일어날경우 "에이,역시 이런게임은 믿을만 한게 못되" 이런 반응이 나오지만 블리자드에서 만든게임같은 경우는 와우 초창기에도 그랬지만 "그래,지금은 이래도 블리자드인데...스타,워크만든 기술력이 어디가?"이런게 대부분 반응입니다.

    좋은 제품으로 둔갑은 못 해도 포장만큼은 삐까뻔쩍하게 만들어 줄 수 있다는 거죠.물론 속이 더 중요하기도 하겠지만 겉,포장도 중요하죠...빛나는 다이아 몬드 반지도 제대로 포장하고 정성스럽게 줄때랑 대충 띡 하니 줄때랑 기분이 다르니까요^^ㅋ

    뭐 결론은 네임벨류는 그 게임에 전부는 아닐지 몰라도 그게임에 대한 믿음,신뢰를 결정해주는 상당히 중요한 요소라는 겁니다.ㅋ와우 같은 게임을 왠 이상한 처음 들어보는 회사에서 만들 확률이 높을까요 블리자드 같은 회사에서 만들어낼 확률이 높을까요????
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    다해봤다 2008.03.21 00:42
    둔갑은 어느정도 할 수 있습니다. 소비자고발프로그램 같은 것으르 보면 그렇다는것을 느끼실수 있으실듯.

    다만 님께서 말씀하신 것처럼 물건에 대한 소비자들의 평가는 정직하지요.
  • ?
    Xenia 2008.03.21 00:42
    플라시보효과가 평가에 영향을 미치기도 한다고 생각합니다. 즉, 물건에 대한
    소비자의 평가 역시 포장되기 마련이라고 생각됩니다.
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    히트and런 2008.03.21 00:42
    영향을 준다. 하지만 질을 속일수는 없다. 예를들어 일본의 RPG의 간판중 하나인 테일즈 시리즈의 경우 시리즈마다 편차가 크기로 유명한다. 대부분의 골수팬들은 테일즈 시리즈가 나오자마자 사지만 부동층 팬들은 게임이 나오고 어느정도 기다렸다가 평을 보고 사는정도이다. 네임벨류가 처음에 소비자에게 영향을 주지만 그것이 성공과 연관된다는 것은 억지가있다.
  • ?
    2008.03.21 00:42
    시디게임과는 다른다고 봅니다. 시디의 경우 재미가 없을시 실질적인

    돈이라는 불이익이 오지만 클라이언트 게임의 경우는 그렇치 않습니다.

    다운받고 재미 없으면 지우면 그뿐이죠. 그리고 홍보도 물론 중요합니다.

    홍보가 잘될수록 오픈과 함께 서버가 폭주하죠. 하지만, 곧 사그라 들고 말죠.

    게임이 재미가 없다고 유저들이 판단하면 말입니다. 그리고 그 게임의 이미지가

    박혀서 잘 손을 대지 않죠. 과거의 경우는 네임벨류가 게임이 나오기전에

    가장 중요한 요소이기는 했지만, 인터넷이 발달되고 게임웹진 사이트가 많아져서

    왠만큼 게임에 관심이 있는 유저라면 자주가는 웹사이트 하나 정도는 기본으로

    있습니다. 소식도 빨라서 오픈배타,클로즈배타, 과거와 다르게 실시간으로 뜨죠.

    네임벨류로 인한 유저의 기대감 차이는 있겠지만, 게임의 성공여부와는 전혀

    관련이 없습니다.
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    마루Lore 2008.03.21 00:42
    결국 평가라는것이 개인적인 것이지만
    전 와우를 다른 회사에서 만들었어도 충분히 성공했을 거라고 봅니다.
    다른 게임들(물론 외산게임 포함)도 많이 해봤지만 와우만큼 끌리진 않았고요.
    게다가 요새는 온프같은 커뮤니티 + 인터넷이 워낙 활성화 되있어서
    게임 제작사가 홍보에 엄청난 열을 올려도 게임성이 안좋으면 망하고 뛰어나면 성공합니다.
    인터넷을 통한 입소문이라는게 무섭거든요.
  • ?
    쇼미더머니 2008.03.21 00:42
    나이키는 말레이시아에서 막찍어내는제품인데 네임벨류하나로 10몇만언씩받잖슴
  • ?
    아크릴 2008.03.21 00:42
    요이치/엔씨가 최고고 넥슨이 표절회사라고 만 한적 없는데?
    그리고 네임벨류가 사람을 모으는데는 필요하지만 게임성이 없으면
    떠나가는 법입니다.
    김학규김학규하는데 지금 그라나도 누가 처다 봅니까? 해외에서는 어쩐지 몰라도
    우리나라에서는 찬밥취급하잖아?
    자기가 본것만 가지고 세상이 그런말이냥 말하지 않았으면 좋겠군요
    괜히 상관없는 온프인 기분 좃되게 말입니다
    당신이 그러면 뭐가 잘란것 같애? 응?
  • ?
    아크릴 2008.03.21 00:42
    요이치 너나 좀 알고 지껄여 개호로 시발 좃같은 새끼야
    글자 못 읽냐? 엔씨가 최고고 넥슨이 표절회사라고'만' 한적 없다고
    그리고 넥슨이 표절이라고 비난받은건 그만한 이유가 있었거든?
    카트라이더, BnB, 그리고 배틀필드 배꼈다고 욕먹은 fps 제라가 그라나도 디자인 뺴낀것
    초딩이 봐도 이건 좀 빼꼈다고 할정도로 비슷했다
    김학규는 라그나로크 만든것 때문에 사람들 기대가 컸고
    내가 지적하고 싶은건 한 사람의 신뢰도가 있듯 회사에도 네임밸류가 있고
    좋은 게임을 만드는 회사의 게임을 기대하는것이 지극히 정상인데
    요이치 너는 그걸 지 잘란맛에 잘못됬다고 생각하는게 문제지
    넥슨의 바람의나라,메이플스토리등등 잘만든 게임은 많고 누구도 표절이라고
    말하지 않는다 넥슨이 욕먹는대는 그만한 이유가 있고 좋은 게임을 만들면
    악명이 사라지는 거지 니가 설친다고 되는게 아니다
    그리고 나도 꽤 여기 있는지 오래 됬거든? onlife21때부터 활동만 안했지
    꾸준히 여기 들락날락 했고 게이머들이 너가 생각 한것처럼 단순하지는 않고
    어디 개초딩이 생각없이 씨부린 말을 온라프인이 다 그렇게 생각한냥
    니 멋대로 지껄이지 않았으면 좋겠는데? 응?
  • ?
    악마적본능 2008.03.21 00:42
    하지만 마리오카트가 없었다면 과연카트라이더가 나왔을지 궁금하네요;;
    그리고 배틀필드가 없었다면 워록이 나왔을지 궁금하구요
    제라는 단지 일러스트가 비슷한거지 배낀것 아니라구 보구요
    요번에 나온 컴뱃암즈 플레이하는 배낀것 잘 모르겠지만
    총의 집탄율이 너무 뛰어나서 매니아만 할듯하고
    클베때도 너무 집탄율이 뛰어나 클베 끝나고 게시판에
    오베때는 집탄율을 수정했으면 하는 게시판이 1~2개 올라오는게 아니니
    그리고 맵도 너무 쉽게 되어있어서 특정맵은 한번 밀리면 역전하는게
    말도 아니게 힘들다고 하네요 그러니 넥슨이 겜을 너무 막 만드는게 아닌지 생각하네요
    그리고 와우는 블리자드에서도 모험이구
    와우가 성공한 이유는 홍보전략이 컸다고 생각하네요
    그전에 나온 외국겜인 다크에이지오브카멜롯이랑에버퀘스트와
    쉐도우베인 이 셋은 홍보전략이 약해서 결국엔 매니아만 즐기다가
    한국을 떠난 게임이라고 생각해요
    네임벨류가 중요한 이유는
    네임벨류하나로 그 게임에 관심이 집중되니
    홍보전략 적절한 이벤트가 더해야 그 게임의 흥망을 결정할수 있다고 생각하네요
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    요이치 2008.03.21 00:42
    아크릴//ㄷㄷ;;아 ..ㅠ.ㅠ. 무섭게 왜그러세요 아무리 그래도 시발은 좀 심했잖아요
    그리고 님 코멘트 위에 제 이름은 없는데 갑자기 저안테 왜그러시는지 ㅠ.ㅠ.
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    네가누구개? 2008.03.21 00:42
    둔갑하고도 남아돌지...

    삼성의옙이나 아이리버보다 거원쪽(다른 회사였던거같은데..)이 음질이나 기능이 좋았음에도

    불구하고 판매량은 아이리버나 옙이 훨씬좋게 인식되어 잘팔렸고

    선풍기만해도 삼성 엘쥐나 이름없는 회사간의 질 차이 전혀없구요

    스타는 블리자드라서뜬게아니라 스타,디아 때문에 블리자드가 제대로 떳죠. 워크도 한몫했구요

    솔직히 개인적인 생각으로는 와우보단 다옥이 더 낫다고 보는데( 와우 하시는분들중 다옥 그리

    워하시는분 적지않더라구요..)

    블리자드 하나란 이유때문에 다옥은 망하고 와우는 성공했구요,,

    그 외에 질좋은 몇몇게임들이 망하기도 했꾸요

    다옥은 망한반면 와우는 떳죠


    판매량의 차이가 훨씬

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