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[무기. 선택일 수 없는 선택.]


온라인 게임, 특히 MMO를 하며 느낀 바를 제 식으로 이야기 해볼까 합니다.


일단, 제일 첫 번째.


케릭터입니다.


직업은 언제나 똑같습니다.

기사가 있고 궁수가 있으며 마법사가 있습니다. 덤으로 힐러를 빼 놓을 수 없구요.


좋습니다. 여기까진 좋아요.


하지만, 각 직업이 쓸수 있는 무기는 무척이나 한정돼 있습니다.

기사를 예로 들면 보통. 도끼와, 대검, 혹은 한 손검과 방패, 쌍검이 대를 이룹니다.


여기서, 사냥이나 피케이에 좋은 무기는 한 개로 정해져있죠.

바로 도끼나 대검입니다. 


도끼는 데미지가 어마어마합니다. 대검도 그렇고요. 대검과 도끼, 이 둘의 차이점은 아마도

공속과 조금 더 높은 데미지가 아닐까 생각합니다.


도끼의 최대 데미지는 대검보다 높고 공속은 떨어집니다.

대검의 최대 데미지는 도끼보다 떨어지지만 공속은 높게 책정되겠죠.


만약, 도끼는 있는데 대검이 없다?


그럼, 다들 한손 검과 쌍검, 도끼 중에 다들 도끼를 선택하실 겁니다.

그만큼 데미지가 좋으니까요. 쌍검은 미스율이 높을 거고, 대신 크리 확률이 많을 겁니다.

한손 검은 어느 것 하나 특출 난 게 없지만 무난하죠. 일단 방패를 찰 수 있으니 탱커로 가실 분들만이 선택하실 거라 봅니다.


여기서, 제가 답답하다고 느낀 게...


저도 데미지가 좋은 무기를 쓰고 싶습니다.

선호하는 무기는 대검이구요.


하지만, 어느 게임을 하건 데미지가 좋은 무기는 정해져있습니다.

도끼나 망치, 같은 걸 루요.


막말로 대검의 공속과 도끼의 데미지를, 50:50으로 공평하게 적용시키면 좋겠지만

사실 그렇지 못합니다.


공속이란 거?


악세로 커버해 버리면 끝입니다.

그럼, 대검의 효용이 사라지는 것이죠.


여기서, 그럼, 대검을 들고 데미지가 좋은 악세를 차면 돼지 않냐고 하시는 분들이 있을 거라 봅니다.


그래서 제가 예를 들어보겠습니다.


대검의 공격력이 100이고, 도끼에 공격력이 150이라 칩니다. 서로 공속의 차이는 30이구요


도끼를 찬 사람이 0의 공속에서 악세를 착용한 결과 20의 공속이 만들어졌다 칩니다.

그리고 대검을 찬 사람이 100의 공격력에서 데미지 악세를 차 20의 공격력이 +댔다고 치는 겁니다. 어떻습니까? 도끼와 대검의 차이가 확 나지 않는가요?


이러한 결과로 대 부분 데미지가 높은 무기를 선호하는 겁니다. 여기서 미스 율은 고 인챈을 하면 할수록 사라지는 것이니 일단 패스하구요.^^;


정말 유저 본인이 선택 할 수 있는 시스템이 있으면 좋겠다고 생각합니다.

말로만 이것저것 만들어 놓고 직업 선택의 폭이 넓다. 무기 선택에 폭이 넓다. 하지 말고

서로간의 장단점을 뚜렷하고도 정확하게 계산해 넣었으면 좋겠습니다.


지금까지 무기를 예로 들었는데요. 무기 뿐 만 아니라..

지금 나오는 게임들 자체가 유저들이 선택 할 수 있는 폭이 좁다고 생각합니다.


직업 선택에서도 마찬가지고, 게임을 플레이 함해도 마찬가집니다.

똑같은 퀘스트. 똑같은 무기, 똑같은 방식.


나만 할수 있는 퀘스트, 나만의 무기. 나만 하는 게임 방식.


이렇게 바뀌었으면 좋겠습니다.


(일단, 쓰고 보니 제가 생각했던 거에 비해 많이 내용이 부실 한 거 같아 짜증나네요. 이점 이해해 주시길;;말 주변이 없다 보니까^^;)


커스마이징. 인가요?


케릭터 외모를 좀더 정밀하게 바꿀 수 있는 시스템이요.

....왜 이런걸 만들었는지 저는 도무지 이해가...


나만의 개성 있는 케릭터를 만들 수 있게 한 것이라면

조금 더 발전해서 나만의 무기나 나를 조금 더 어필 할 수 있는 시스템 등을 도입 하면 정말 좋았을 텐데..


최대 관건은 역시 직업과 무기.


어려개의 직업과 무기가 있다지만, 그 중 최고는 뭐든 정해져 있다고 봅니다.

여기서 케릭간 밸런스는 어느 정도 장단점이 뚜렷하니까 패스 하고요. 직업 선택에

폭이 좁다는 것과 무기 선택에 폭이 좁다는 것, 이것들 좀 어떻게 안바뀔까요.



Comment '16'
  • ?
    손가인 2008.08.13 13:34
    한손검이나 요런 무기들도
    악세를 이용헤 공속 훨씬빠르게 올릴수 있을꺼고
    사용하는 무기마다 쓰는 스킬이 틀리지 않나요?
    그에 맞는 버프스킬이나 스킬로 커버하면 충분하다고 생각하는데요
  • ?
    맘이슬픈i 2008.08.13 13:50
    손가인// 그럴수도 있겠군요^^;
    하지만, 스킬트리 라는 것이 있더군요. '정석' 이란 말에 스킬트리가 ㅜㅜ
  • ?
    ℡№ 2008.08.13 15:25
    저도 다양한 무기를 플레이해보고 싶다능 .
  • ?
    choinu 2008.08.13 20:18
    물론 여러가지 무기가 잇다면 선택의 폭이 넓어서 좋겠지만
    항상 인기많은 무기는 있기 때문에 별로 효율성은 업을거 같네요.
    이를테면 소설에서 주인공 무기가 도끼인 경우는 별로 없는 것과 같은 이치임
    그리고 칼을 검으로 검을 소드라고 사용하는 것도 마찬가지져
  • ?
    Kis세자르 2008.08.13 21:15
    많은 게임을 해보시면 되죠 .

    라그나로크 2 , 무기에 개성을 부여한 대표적 게임이죠.

    그리고 커스텀마이징 시스템이 선호되는 이유는 어찌보면 아니지만 겟엠프드를 보면 알수있죠.

    무기의 제데로된 특성을 알고싶으시면 몬스터 헌터 프론티어를 해보시면되구요.

    나만의 퀘스트 기능 홀릭에도 있구요 , 현재 망했지만 나만의 우주를 만들어서 타 유저를 불러들여서

    자신의 필드에서 몬스터들과 싸우는 그런 게임도 있었구요.

    무기가 여러가지인 게임은 널리고 널렸죠.


    저가 경험해본 게임이 적어 이정도밖에 말씀못드리지만 필자님이 말씀하신 자유화를 시도한 게임은

    아주 많구요... 하지만 게임성의 큰 한부분으로 취급당하지 않기에...

    저 또한 이런것들을 추구했던적이있기에 156개이상의 기체가 나온다는 캡슐파이터를 막 해서 랭킹100에 든적도 있습니다.

    근데 결국 그 게임도 이런 유닛이 좋다... 저런 유닛이 좋다... 아직 덜 추가된 기체만해도 몇백개

    결국 이상향일뿐이더군요.
  • ?
    맘이슬픈i 2008.08.13 21:18
    이상향이라..그렇군요;; ㅜ.ㅜ
  • ?
    마루 2008.08.13 23:13
    여러종류가 있다처도,

    검 아닙니까,?....
  • ?
    광기의레이센 2008.08.14 00:29
    솔직히 외모는 별 쓸모없죠.

    나중되면 방어구에 의해 가려지거든요.

    일일히 줌인해서 얼굴 볼 일도없구요-_-;;


    직업과 무기는 필연적 관계죠.

    전사면 검,쌍검,도끼,대검,창 정도? [쌍도끼, 양손도끼, 해머 등등 패스..]

    각 게임마다 직업에 특화된 무기가 정해져있습니다. [특화 된 무기의 갯수는 게임마다 다르죠.]

    사람들은 고효율을 좋아합니다.

    같은 값에 같은 레벨제한이라면 당연히 더 쌔고, 더 빠른걸 좋아합니다.

    그러다보니 대검은 밀리는 추세죠. [한방데미지는 높으나 너무 느린 공속]

    물론 대검이 다른 무기에비해 밀리지 않는 게임도 존재합니다.

    자기가 좋아하는 무기를 그냥 끼고다니는 것도 나쁘진 않습니다.

    자기 캐릭이 남들보다 살짝 약한게 문제긴 하지요..-ㅅ-;;
  • ?
    Kudo 2008.08.14 10:45
    사실 공속과 공격력은

    그 능력치가 사냥에 얼마나 영향주는지

    게임에따라 다다르다고 생각드는데요..



    공속이 공격력보다 비중이높을수도잇고

    아닐수도있고.
  • ?
    사과빛향기 2008.08.14 17:59
    전 게임에 자신이 무기를 창조할수 있으면..하는 바람이 있네요
    사실상 불가능한일이겠지만.. 그런게 가능하다면 생산계유저분들이 많이 증가할텐데...
    자신만의 무기, 방어구..ㅎㄷㄷ.
    만약 가능하다면, 전 광선검을 +ㅂ+
  • ?
    류시혁 2008.08.14 20:31
    맘이슬픈i//게임을 개발할때 각 무기간의 밸런스는 당연히 구현됩니다
    악세나 스탯등의 부가적인 차이는 유저의 능력차이라고 봐야하는거구요
    선택할수 없게 해놓은게아니라 선택을하지않고 남이 하는길을 따라할뿐인겁니다
    스킬의 정석이요? 물론 사용빈도가 낮거나 효용성이 낮은 스킬은 분명히 있지만
    어떻게 사용하냐의 차이로 스킬또한 많은수의 조합 가능성을 낳을수있습니다.
    한국 유저들의 특징은 더 빨리 그리고 더 강하게...이런 식의 스킬을 추구하고
    렙업을 빨리 하려고만 생각하기때문에 정석이라는 말로 스킬트리가 표현됬을뿐
    개발하는이가 그렇게 만들어놓을 이유는 없습니다.
    저도 게임을 즐겨하지만 스킬트리같은건 참고는하지만 그대로 따라하진않습니다
    제가 추구하는 게임스타일은 남들이 망했다고 표현하던말던
    레벨업이 어려워지던말건 그저 제가 즐길수있는 방향입니다.
    그래서 남들은 잘 사용하지않는 무기도 사용하고 그런 스킬들도 많이 사용해보고
    pvp시에 그런 기이함으로 득도 많이봤습니다.
    스스로 변화를 꾀하여 볼 생각은 하지않고 선택할수없게 만들었다는건 우스갯소리죠^^
    남이하는말을 너무 흘려듣는것도 그렇지만 너무 따라하는것도 좋지많은 않다는걸
    한번쯤 생각해보시기 바랍니다

    사과빛향기//제작의 자유도를 넣는다는건 불가능하다고 봐야합니다.
    무기의 모양이바뀌면 착용시&전투시의 모양도 바뀌어야하는데
    어떤모양이 탄생할줄알고 그리 구현할까요?
    모양을 달리바꾸자면 수도없이 많은 모양이 나올수있을겁니다
    그걸 다 넣자면 클라이언트 용량이 높아짐은 물론이거니와
    서버가 감당해야할 부분도 심하게 올라가서 결국 극심한 렉과
    불안정한 서버상태가 되겠죠.
  • ?
    이터널할까 2008.08.16 00:45
    모든 게임이 그런것만은 아니죠..

    대부분 글쓰는 분들 보면 자기가 하고있는게임이

    마치 모든 게임이 그런것 마냥 말하신다는..
  • ?
    린킨파크 2008.08.16 11:43
    검사가 활을 들고, 마법사가 검을 들고 전투한다. 라는 선택지는 없는건가요

    엘더스크롤 처럼... ㅜㅠ
  • ?
    부비부비군 2008.08.16 18:25
    이세퀴들은 뭐 지가 선택한무기가 최고이길 바라네

    대검차고 공격력 젤높고 공속좋고

    니가 겜을 만들어서해 왜 괜히 벨런스붕괴하려그래

    도끼들구 악세로 공속커버한다고

    대검들구 악세로 공격력 커버하시든가

    대검차고 방패왜 안들어지냐는 새퀴랑 똑같네 이거

    시밤 난 양손도끼에 방패차구 공속은 난도질수준에 원거리공격에 힐도됐음 좋것드라

    왜 안되지? 난 저렇게 하고싶은데?

    뭐가달라
  • ?
    부비부비군 2008.08.16 18:27
    직업선택말이지..

    반지에제왕 보다 더 흥미진진한 판타지소설을 전세계에 출판하면

    직업과 종족이 바뀔지도?
  • ?
    bm98 2008.08.17 01:49
    몬헌을 하세요.
    하위 무기도 뭘 잡느냐에 따라 최고가 될 수 있는.
    ㅋㅋ

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