얼마전에 라이프 온라인이 오픈하였습니다..
이 게임은 자유도가 높다고 하면서 오픈이 되었는데요, 과연 자유도가 높은 걸까요?
제가 보기엔 결국 노가다가 심해진것 같습니다.
예전에도 자유도가 높다 하면서 오픈된 게임들이 노가다가 심하게 되었는데요, 그렇다면 자유도는 필요한 것일까요?
자유도를 없애고, 다른 재미를 높이는 것이 좋을까요?
저의 편협된 생각으론 레벨을 없애거나 레벨이 있다한들 상징적인 것이 되는 것도 괜찮을듯 합니다. 물론 아이템만 좋으면이 아니 여러 복합적인(여기서 언제나 막히게 되네요.) 것으로 나타내면 좋을듯 합니다.
즉, 수치만이 아닌 여러 복합적인 걸로 나타내면 좋다는 것입니다.
예를 들자면 소설책에 자주 등장하는 먼치킨 입니다. 이 먼치킨은 대부분 영약을 섭취하거나 갑자기 강력해지죠. 헌데 이 능력이 어떠한 것을 만날 경우 더욱더 증가하게 되지요.
이것처럼 여러가지 이유로 나타내면 좋다는 것입니다.
수치는 커다란 룰이고, 그 커다란 룰안에 여러 복합적인 것들이 생긴다면 좋겠다는 생각입니다.
(p.s : 어쩌면 허황된 말이고, 무책임한 글인것 같습니다. 하지만 이런 것을 해결한 게임이 나오면 어떨까라는 생각을 해봅니다... 물론 개인적인 취향일지도 모르겠습니다 +_+;;)