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얼마전에 라이프 온라인이 오픈하였습니다..

이 게임은 자유도가 높다고 하면서 오픈이 되었는데요, 과연 자유도가 높은 걸까요?

제가 보기엔 결국 노가다가 심해진것 같습니다.

예전에도 자유도가 높다 하면서 오픈된 게임들이 노가다가 심하게 되었는데요, 그렇다면 자유도는 필요한 것일까요?

자유도를 없애고, 다른 재미를 높이는 것이 좋을까요?

저의 편협된 생각으론 레벨을 없애거나 레벨이 있다한들 상징적인 것이 되는 것도 괜찮을듯 합니다. 물론 아이템만 좋으면이 아니 여러 복합적인(여기서 언제나 막히게 되네요.) 것으로 나타내면 좋을듯 합니다.

즉, 수치만이 아닌 여러 복합적인 걸로 나타내면 좋다는 것입니다.

예를 들자면 소설책에 자주 등장하는 먼치킨 입니다. 이 먼치킨은 대부분 영약을 섭취하거나 갑자기 강력해지죠. 헌데 이 능력이 어떠한 것을 만날 경우 더욱더 증가하게 되지요.

이것처럼 여러가지 이유로 나타내면 좋다는 것입니다.

수치는 커다란 룰이고, 그 커다란 룰안에 여러 복합적인 것들이 생긴다면 좋겠다는 생각입니다.

(p.s : 어쩌면 허황된 말이고, 무책임한 글인것 같습니다. 하지만 이런 것을 해결한 게임이 나오면 어떨까라는 생각을 해봅니다... 물론 개인적인 취향일지도 모르겠습니다 +_+;;)
Comment '7'
  • ?
    미노타우르스 2008.03.21 00:43
    라이프 온라인은... 자유도가 높아서 노가다가 심한게 아니라... 자유도도 없고~ 노가다도 심한 게임이라고 생각합니다... 쩝
  • ?
    큐란 2008.03.21 00:43
    FPS 게임처럼 레벨은 즉 계급 그니까 전쟁을한다치면 전쟁에서 공을 세우는정도에따라
    레벨이 올라가면 되지 안나요 얼마나 만은 전쟁에 참여했나등..

    몬스터는 단지 재료템이나 레어 유니크 아이템등을 구하는 수단이되거나 몬스터를 만이죽이면
    부가적으로 아이디가 파랗게 된다던가 모습이 화려하게 바뀐다던가
    그럼 될거 같은데
  • ?
    루닌 2008.03.21 00:43
    라이프온라인 그렇게 재미있진 않던데..
    그리고 정말 자유도 높게 구성하려면
    몇년은 걸려야 될겁니다 ;
  • ?
    서브제로 2008.03.21 00:43
    라이프온라인은 해보면 알지만 자유도 따위는 볼수가없고 그저 다른게임에 다있는데 자유도라고 말하는거뿐이고

    진짜 자유도높은게임이 노가다성심하다 해도 쉽게 접어버리기가 힘들죠
  • ?
    서브제로 2008.03.21 00:43
    자유도가 높은 게임이다라고 말해도 될만한게임은 울티마 온라인이라는 게임이 정말 세밀한시스템으로 자유도가 높은 온라인게임 으로 머리속에 박혀있죠
  • ?
    초코스틱 2008.03.21 00:43
    자유도가 높으면 컨텐츠가 부족하게됩니다.
    우리나라 기술력과 인원으로 한국유저 속도를 못따라잡음...
    더많은 기술력과 인원투입해서 개발해야되는데...그만큼 투자하는게임은 없고...적은예산으로 이득볼려는 게임업체가 대부분... 그래서 자유도는 줄이고 노가다로 전향..
  • ?
    sucker 2008.03.21 00:43
    이런 말하면 울온유저들한테 욕먹을거 같은데

    울온은 시야의 자유가 없음 ㅈㅅ

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