일단 전 PK는 일방적인 사냥,뻔한 퀘스트에 질린 유저에게
컨트롤과 머리를 쓰게 하는 스릴넘치는 시스템이라고 생각합니다
하지만 문제는 PK의 패널티가 게임마다 다르다는 점이죠
간단하게 두개로 나누자면 패널티가 있는것과 없는것이 있죠
다크에덴이나 던파등등은 죽어도 별... 타격은 없습니다
부담없이 자신의 실력을 뽐내면서 싸우는거죠
하지만 디아나 헬게(하드코어 및 시폭), 리니지 샤이야(하드코어)등등은 PK에서 질 경우...
두렵죠 눕는게
만일 여러분이 제작자라면 어떤 패널티를 선택하시겠습니까?
1. 패널티 없음
2. 패널티 있음
3. 기타
컨트롤과 머리를 쓰게 하는 스릴넘치는 시스템이라고 생각합니다
하지만 문제는 PK의 패널티가 게임마다 다르다는 점이죠
간단하게 두개로 나누자면 패널티가 있는것과 없는것이 있죠
다크에덴이나 던파등등은 죽어도 별... 타격은 없습니다
부담없이 자신의 실력을 뽐내면서 싸우는거죠
하지만 디아나 헬게(하드코어 및 시폭), 리니지 샤이야(하드코어)등등은 PK에서 질 경우...
두렵죠 눕는게
만일 여러분이 제작자라면 어떤 패널티를 선택하시겠습니까?
1. 패널티 없음
2. 패널티 있음
3. 기타
힘같은게 60이었는데 50으로 깎인다거나.
그렇다면 대규모 종족전같은데서도 좀더 신중히 싸우게 되겠죠.
아무래도 페널티가 있는게 좋다고보는.
페널티가없으면 pk도 사냥처럼 그냥 공격하게 해놓고 스킬만 꺠작대는 그런pk가될수도?