-글을 쓰기전에...-
무슨 이유든 욕설은 삼가해주세요.
오타 및 의견추가,지적은 언제나 환영입니다.
-------------------------------------------
온라인 게임이 발전해감에 따라 현금거래 또한 증가하고 있습니다.
거래사이트조차 등장할 정도로 말이지요.
그러나 현금거래의 등장으로 인해 많은 말들이 쏟아져 나오고 있습니다.
도대체 무엇이 문제일까요?
1. 현금거래의 정의
게임의 돈 또는 아이템을 현금을 지불하고 사는 행위라고 정의하겠습니다.
[간혹 캐시도 현금거래라고 하시는 분들이 있는데 요번 글에서는 캐시는 제외하겠습니다.]
현금거래= 속된 표현으로 현질이라 부릅니다. [이하 현질이라 쓰겠습니다.]
2. 현질의 장점?
ㄱ. 게임 진행이 수월해진다.
현질을 하면 할수록 돈은 많아지고 아이템은 좋아지니 당연한 현상이지요.
ㄴ.게임에 미련이 더 남는다?
현질을 하게됨으로써 자신에 돈을 썻다는 생각으로 인해 쉽게 접지 못하는 상황이 발생하기도 하더군요.
3. 현질의 단점?
ㄱ.무분별한 돈의 낭비 [학생 기준입니다.]
게임을 좀 더 수월하게 진행하기위해 현질을 하게 되는 현실입니다.
현질은 대부분 자신의 용돈으로 합니다.
혹은 부모님 몰래 돈을 꺼내서 하는 추세이지요.
적당히 한다면 또 모르겠지만, 자신의 용돈의 반이상을 쓰는 경우가 많았습니다.
ㄴ.게임에 흥미 감소
현질로 인해 돈이 많고 아이템이 좋아진다고 하더라도 잠깐 흥미를 느낄뿐
후에는 지겨움을 느끼게 됩니다.
혹은 흥미를 계속 유지한다고 하더라도 과연 그 게임에 모든 것을 즐긴 것일까요?
어떤분은 '노가다 또한 게임의 일부이다.'라고 하셨습니다.
노가다라는 게임에 한 부분을 해보지 않고 하는 사람은 과연 그 게임을 완벽하게 즐겼다고 할 수 있을까요?
4.현질이 등장하게 됨으로써 발생하는 문제점
ㄱ.사기
최근에 제 주변에서 계정사기가 일어 났습니다.
정당한 대가를 치르고 계정을 샀는데 계정 주인이 계정을 해킹한 것입니다.
이 얼마나 황당한 경우입니까?
계정 사기뿐만아니라 여러가지 사기가 많더군요.
ㄴ.게임에 대한 부정적인 측면
'xxx게임은 현질 게임이다.'라는 말이 생겨나며, 처음해보려는 유저는 그 말을 들음으로써 게임자체를 해보지도않고 관두는 경우가 많습니다.
5. 현질에 대한 글쓴이의 태도
비록 현질은 불법적이라고 하더라도 적당히 한다면 개인적으론 나쁘지 않다고 생각합니다.
모두가 '노가다'를 즐겁게 할 수는 없습니다.
그렇기 때문에 그 '노가다'를 조금이나마 줄여서 게임에 흥미를 느낀다면 그것이 더 좋은 방향이라고 저는 생각합니다.
하지만 과도한 현질은 오히려 게임에 흥미를 떨어트린다고 생각합니다.
모든것은 적당한게 좋습니다!!
-글을 마치며...-
끝까지 읽어주신 분들에게 감사하다고 인사드리고 싶네요.
많은 지적 부탁드립니다. (_ _)
무슨 이유든 욕설은 삼가해주세요.
오타 및 의견추가,지적은 언제나 환영입니다.
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온라인 게임이 발전해감에 따라 현금거래 또한 증가하고 있습니다.
거래사이트조차 등장할 정도로 말이지요.
그러나 현금거래의 등장으로 인해 많은 말들이 쏟아져 나오고 있습니다.
도대체 무엇이 문제일까요?
1. 현금거래의 정의
게임의 돈 또는 아이템을 현금을 지불하고 사는 행위라고 정의하겠습니다.
[간혹 캐시도 현금거래라고 하시는 분들이 있는데 요번 글에서는 캐시는 제외하겠습니다.]
현금거래= 속된 표현으로 현질이라 부릅니다. [이하 현질이라 쓰겠습니다.]
2. 현질의 장점?
ㄱ. 게임 진행이 수월해진다.
현질을 하면 할수록 돈은 많아지고 아이템은 좋아지니 당연한 현상이지요.
ㄴ.게임에 미련이 더 남는다?
현질을 하게됨으로써 자신에 돈을 썻다는 생각으로 인해 쉽게 접지 못하는 상황이 발생하기도 하더군요.
3. 현질의 단점?
ㄱ.무분별한 돈의 낭비 [학생 기준입니다.]
게임을 좀 더 수월하게 진행하기위해 현질을 하게 되는 현실입니다.
현질은 대부분 자신의 용돈으로 합니다.
혹은 부모님 몰래 돈을 꺼내서 하는 추세이지요.
적당히 한다면 또 모르겠지만, 자신의 용돈의 반이상을 쓰는 경우가 많았습니다.
ㄴ.게임에 흥미 감소
현질로 인해 돈이 많고 아이템이 좋아진다고 하더라도 잠깐 흥미를 느낄뿐
후에는 지겨움을 느끼게 됩니다.
혹은 흥미를 계속 유지한다고 하더라도 과연 그 게임에 모든 것을 즐긴 것일까요?
어떤분은 '노가다 또한 게임의 일부이다.'라고 하셨습니다.
노가다라는 게임에 한 부분을 해보지 않고 하는 사람은 과연 그 게임을 완벽하게 즐겼다고 할 수 있을까요?
4.현질이 등장하게 됨으로써 발생하는 문제점
ㄱ.사기
최근에 제 주변에서 계정사기가 일어 났습니다.
정당한 대가를 치르고 계정을 샀는데 계정 주인이 계정을 해킹한 것입니다.
이 얼마나 황당한 경우입니까?
계정 사기뿐만아니라 여러가지 사기가 많더군요.
ㄴ.게임에 대한 부정적인 측면
'xxx게임은 현질 게임이다.'라는 말이 생겨나며, 처음해보려는 유저는 그 말을 들음으로써 게임자체를 해보지도않고 관두는 경우가 많습니다.
5. 현질에 대한 글쓴이의 태도
비록 현질은 불법적이라고 하더라도 적당히 한다면 개인적으론 나쁘지 않다고 생각합니다.
모두가 '노가다'를 즐겁게 할 수는 없습니다.
그렇기 때문에 그 '노가다'를 조금이나마 줄여서 게임에 흥미를 느낀다면 그것이 더 좋은 방향이라고 저는 생각합니다.
하지만 과도한 현질은 오히려 게임에 흥미를 떨어트린다고 생각합니다.
모든것은 적당한게 좋습니다!!
-글을 마치며...-
끝까지 읽어주신 분들에게 감사하다고 인사드리고 싶네요.
많은 지적 부탁드립니다. (_ _)
이건 굉장히 나라 입장에서도 손해 입니다. 사람과 사람사이에서 돈이 오간다는건
결국은 나쁜게 전혀 아니니깐요. 또한 현질은 대부분 아이템 머머머 같은 사이트에서
거래 돼는게 이것이 통장과 같은 역활을 하며 이미 현질을 했다고 하더라도 게임을 하면서
돈을 불릴수 있으며 시세에 따라서는 엄청난 이득을 취할수 있는거죠.
솔직히 현질이 게임 중독을 불러 일으킨다는건 어느정도 일리는 있지만 꼭 그런것 만은 아닙니다. 게임 중독자 중에서 많아야 10명중 3명정도가 현질을 하는 정도? 10명중 3명이 게임을 위해 한다는거지 단순 이익을 위해 (싸게 사고 비싸게 팔고 하는 행위) 하는 사람까지 포함한것은 아닙니다.나이순으로 비교를 하자면 30대가 15%, 20대가 30%, 10대가 50%, 40대가 5% 정도 라고
생각합니다. 솔직히 우리나라 10대 청소년들은 게임과 공부를 의무로 알고 있습니다.
너무 안타갑습니다. 제가 이렇게 말하는 이유가 저도 10대에는 하루 게임량이 5시간 정도
됐습니다. 그런데 10대후반이되고 20대가 돼면서 이번에는 게임이 아니라 술에 빠지네요...
성인이 돼면 일과 술이 의무화 됩니다^^