정확히 언제부터였는지...또 어떤 게임에서부터 시작된건지 모르지만,
한 때, 대부분의 온라인게임이 정액제와 정량제 요금제를 체택하던 시절이 있었습니다.
그러나 언제부턴가 수많은 게임들이 정식서비스와 동시에, 부분유료화라는 시스템을 선보이기 시작했고,
기존에 정액제 및, 정량제 요금제로 서비스중이던 게임들 중에서도 몇몇 게임들은
부분유료화로 서비스를 전환하는 현상이 일어났습니다.
그럼 여기서 유료화와 부분유료화의 각각의 장/단점을 살짝 들어보겠습니다.
유료화 게임
장점 - 모든 유저들이 똑같은 상황과 설정에서 게임 플레이 가능
단점 - 해외 게임에 비해 높게 책정된 요금에 따른 경제적인 부담에서 오는 유저들의 게임 이용 제한
부분 유료화 게임
장점 - 게임 이용에 제한이 없이, 누구나 계정만 생성한다면, 게임 이용 가능
단점 - 캐쉬 아이템이라는 고성능 게임 아이템으로 인한, 유저간의 벨런스 붕괴
자, 그럼 여기서 과연 캐쉬 아이템과 현거래의 차이점이 뭘까 생각해 볼 필요가 있습니다.
가장 큰 차이점이라면, 당연히 캐쉬 아이템은 합법적으로 이용한다는 것이고,
현금거래는 그렇지 못하다는거겠죠.
하지만, 개인적인 생각으로는 저 둘은 똑같은 현금 거래라는 것입니다.
짚어보겠습니다.
수많은 온라인게임 유저들이 현금거래를 하는 이유는?
많은 시간과, 노력을 필요로 하지 않고, 남들보다 쉽게, 캐릭터의 성장및 능력치를 상승시킬 수 있기때문이겠죠
수많은 온라인게임 유저들이 캐쉬아이템을 이용하는 이유는?
많은 시간과, 노력을 필요로 하지 않고, 남들보다 쉽게, 캐릭터의 성장및 능력치를 상승시킬 수 있기때문이겠죠
자..그럼 저 둘의 차이점이 뭔지 다시 한 번 생각해봅시다.
현금거래와 캐쉬 아이템의 이용...
방법만 틀릴 뿐이지, 결국 그 목적과 결과는 같다는게 저의 개인적인 생각입니다.
여기서 한가지 더 짚고 넘어가야 할 부분이 있습니다.
캐쉬 아이템이 게임내 유저간 거래가 가능한가?
많은 게임들중에서 캐쉬 아이템이 게임내에서 유저간 거래가 가능하도록 설정된 게임들이 있습니다.
이와 같은 게임은 솔직히 말해서
게임내에 현금거래 수단으로 이용되기도 합니다.
즉, 게임외에서 일반적인 현금거래는 시간도 어느정도 걸리고, 절차도 복잡하고, 귀찮고
사기라는 위험성이 존재하기 때문에, 꺼려지기 마련입니다만,
게임내 캐쉬아이템의 거래는 이같은 요소들 없이 현금을 게임내 화폐로 바꿀 수가 있게됩니다.
일반 현금거래
현금 거래 사이트를 통해 현금을 주고 게임내 화폐를 받는다.
캐쉬 아이템을 이용한 거래
게임내 아이템몰을 통해 현금을 주고 캐쉬아이템 구입 → 구입한 캐쉬 아이템을 다른 유저에게 게임내 화폐를 받고 판매
이와같은 구조로 볼 때, 현금거래와 캐쉬아이템의 이용은
모두 같은 목적을 갖고 있다는 점에서 별반 다를게 없다는 의견입니다.
여러분들의 생각을 들어보겠습니다.
(참고로, 이 글은 절대로 캐쉬 아이템을 도입한 부분 유료화의 요금정책이 나쁘다는게 아닙니다)
(단지, 그 둘의 차이점이 뭘까...생각해볼 시간이 필요할 것 같아서 작성했습니다. 오해 없었으면 좋겠습니다)
그 거래 대상이 유저냐 회사냐의 문제일 뿐.
구매자 입장에서는 현금을 내고 게임상의 혜택을 본다는 측면에선 같은 개념이지요.