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* 게임머니의 가치와 현거래량


현재 인기 RPG 게임들 중 상당수는 게임머니의 가치가 높아 아이템 중개 사이트에서도 인기 거래 게임으로 분류되어 있습니다. 특히 최고 인기 게임 중 하나인 리니지등의 경우 게임머니 거래량이 타게임보다 월등하여 인기가 많아서 현거래가 많은 지 현거래가 많아서 인기가 많은 건지 헷갈릴 정도입니다. 그와 달리 비인기 게임들의 경우 거래량이 적거나 또는 점점 줄어듭니다. 게임머니의 가치가 낮아서인 지 게임머니의 현금에 대한 비율이 상당히 높습니다. 이를 통해 게임머니의 가치가 해당 게임의 흥행에 어느 정도 영향을 끼치는 지 간접적으로 알 수 있는 것 같습니다.


* 운영자의 게임머니 가치를 조절, 통제하는 이유


게임 내 경제활동의 중추인 게임머니, 유저들은 이 게임머니를 통해 타유저들과 직간접적으로 긴밀한 관계를 맺습니다. 기본적으로 아이템 거래 행위가 있는데 이는 RPG 게임의 특성상 유저들이 가장 중요하게 생각하는 것입니다. 내 캐릭터를 보다 강력하게 만들 수 있고, 또한 부를 쌓는데 꼭 필요한 행위로서 인식합니다. 그러함에 예민하게 반응하지 않을 수 없는 것이 바로 게임머니의 가치입니다. 이 가치는 게임머니로 이루어지는 모든 활동에 영향을 끼치기 때문에 유저가 게임플레이를 유지하는데도 직간접적으로 영향을 미친다고 봅니다. 그런데 그 가치는 누가 결정할까? 결과적으론 유저들의 상호관계 속에서 결정되는 것이 맞으나 근본은 운영자의 의도입니다. 단순하지만 각종 아이템이나 게임머니의 드롭율, 소비 컨텐츠등등이 그 가치를 결정하는데 큰 영향을 끼치는 것이 사실입니다. 이를 통해 운영자는 게임머니의 가치를 떨어뜨릴 수도 끌어올릴 수도 있어, 유저는 결국 이에 따라갈 수 밖에 없고 또 현거래의 활성화 여부도 영향을 받을 수 밖에 없습니다. 게임머니의 가치가 높다는 것은 타 아이템의 가치도 높다는 뜻이고 또 이는 획득 여부에 따라 유저들의 게임 내 성취감을 높여줄 수 있습니다. 이는 현재 인기 게임 중 상당수가 게임머니의 가치를 조절, 통제하고 현거래를 조장하는 이유가 될 수 있습니다.


* 게임머니의 가치를 방치할 경우


그냥 게임 내 경제활동을 전적으로 유저들에게 맡기고 운영자는 최소한의 역할만 한다면 자유도가 커질 것입니다. 하지만 게임머니를 비롯한 각종 아이템의 가치는 어떻게 될 지 모릅니다. 경우에 따라서 비정상적인 단위의 가격이 매겨질 지도 모르며 또 터무니없는 가격이 매겨질 지도 모릅니다. 결국 게임머니의 가치가 불안정해 유저들의 경제활동이 활발하게 이루어지지 않을 것이고 상대적으로 게임플레이로 인한 성취감이 줄어들어 흥미도 반감되지 않을까 합니다. 분명 RPG 게임에서 아이템 획득으로 인한 성취감으로 흥미를 느끼는 유저가 상당한데 이와 같이 된다면 해당 게임은 타격을 받을 지도 모릅니다. 비인기 게임의 상당수가 게임머니의 가치가 낮은데다 경제활동도 위축되어 있는데 이는 운영자가 개입할 여지가 있습니다.


* 적절한 관리와 지향해야 할 점


물론 게임머니의 가치가 높다고 인기가 많은 것은 아니며 낮다고 인기가 없는 것은 아니다. 그 예로 와우를 들 수 있다. 와우는 현거래를 가능한 방지하기 위해 게임 내 시스템을 적절히 활용하고 있다.  그 결과 최고 인기 게임 중 하나이면서 현거래량 인기 규모에 걸맞지 않게 상대적으로 적은 편이다. 게임 내 시스템으로 충분히 유저들의 성취감을 끌어올릴 수 있는 게임성이 뒷받침되었기 때문이다. 앞으로의 게임들이 운영자가 게임머니 가치를 인위적으로 조절해 인기를 유지하는 방법을 사용할 필요가 없게 되길 바라고 참고하길 바라는 바이다. 물론 적절하게 합리적으로 게임의 재미를 위하는 건 바람직하다. 이미 RPG 게임에서의 경제활동은 분명 내용의 일부분이기 때문이다. 적절하게 발전시켜 더 좋은 게임이 나오길 바란다.



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Comment '4'
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    티아젠 2008.04.13 16:58
    와우는 투기장/골팟 이런게 문제~ㅎㅎ
    처음 투기장 2000점짜리 팟 몇천골-_-;;;(지금은 천골미만)
    또 와우하는분들 무서워서 현거래하겠어요~ㅎㅎ
    불법프로그램을 돌린 돈 사면 계정압류조치하는데=_=ㅋ 절대로 안풀어주죠..
    (요즘은 또 신종게임인 주사위굴려서 돈따먹는게 문제지만-_-;;)
    그러나 실상 우리나라게임은 계정압류조치하고 해킹머니 운영진이 돈을 다시 회수해가면 풀어주죠..
    하여간~
    이놈의 현거래는 좋은점 나쁜점 다 갖고있으니~에구구~
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    키세츠 2008.04.14 00:15
    징글맞네...
    자꾸 이렇게 현금거래 시장커지고, 게임이 게임이 아닌 도박으로 변질되고...
    지금규모도 징그럽게 커서, 짱개들 해킹질알들 하고, 오토돌리고 작업장만들고,
    계정해킹될까 압류될까 전전긍긍하는게 지겨워서 게임을 못하겠는데...
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    드워프소년 2008.04.14 03:04
    진짜로 언제나 말하지만... 우리 윗분들이 돈맛을 알면 게임 현거래 시장은 더 커진다는 거죠 ㅡㅡ;;
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    세증아 2008.04.16 10:02
    적당히 인기 있거나 인기 별로 없는 게임 해야 될듯... 무서울정도로 많아지는 해킹 및 작업장 그리고 짱개... 단순히 즐기면서 하기엔 너무나 신경써야 될게 많은... 흠흠;;

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