오랜만에 글한번 끄적이네요.
예나 지금이나 글솜씨가 좋지는못하지만 한번 써보겠습니다.
많은 사람들은 자신만의 케릭터를 원합니다.
자신만의 모습을가진 케릭터
자신만의 능력을가진 케릭터
자신만의 무기를가진 케릭터.
하지만 운영자는 이런 게이머의 말을 무시하거나 넘어가는경우가 대부분이고
사람들은 귀차니즘에 꼬여살기때문에.
생각을 못하는게 대부분이고 생각을 해도 귀찮은게 대부분입니다.
그냥 내케릭은 이렇게 살다 내가 접으면 끝인거구나. 라고 생각하는게 대부분이죠.
그래서 저는 자신만의 케릭터를 위한시스템 몇가지를 생각해봤습니다.
1.이벤트.
이벤트라고 무슨 고수들만 가능한 그런 이벤트가 아닌. 시간과 노력만있다면 누구나 가능한
그런 이벤트입니다.
그럼 경험치 이벤트냐? 아닙니다. 드랍율 증가? 아닙니다.
바로 코스튬이벤트.
각 서버당 이벤트를 열어 선착순으로 먼저 이벤트를 완료하는사람에게 특수한 의상을 줍니다.
그렇다면 사람들의 게임참여율도 높아지겠고
그 이벤트를 달성한 게이머는 자신만의 독특한 의상이 생겨서 좋아하겠죠
2.자신만의 스텟
이건 다른게 아닙니다.
모 게임회사의 x비x기처럼 어떤 음식을 섭취하면 그 음식에 맞는 스텟이 올라가고
일을하면 힘이 세지고 공부를하면 머리가좋아져 지능이 올라가는.
그런 시스템. 매일 힘 몇 인트 몇 덱스 몇.
너는 망했네 나는 망했으니 접겠네 하는게아닌.
오로지 자신만의 케릭터를 만드는 시스템이 필요합니다.
같은 마법사라도 평타로 사냥하고 마법을 보조로 사용하는 마검사
오로지 지능만올려 마법만 쓰는 순 마법사.
좋지않습니까. 육성법이 없는. 내가 가는길이 새로운 길이되는 게임.
3.자신만의 제작 아이템.
사람들은 케릭터를 생성시 특수한 능력을 가지게 됩니다.
그건 바로 기술이라는거죠.
이 기술이 무엇을하느냐.
오직 자신만의 아이템을 만들어냅니다.
내가 다른사람과 같은 아이템을 만들어도 재료에 따라
전혀 새로운모습의 아이템을 만들수도있고.
옷에 자신의 메이커문양을 새길수도잇습니다.
물론 요즘 아xx스 나 나x키 같은 회사처럼
자신이 유명해 진다면 그 아이템도 유명해 지는거죠.
이게 전부냐. 아닙니다. 자신이 직접 도안을 짜고
색을 넣어서 파티형 드레스를 만들수도있고 중세 기사형 아이템을 만들수도있습니다.
내가 만든 나만의 독특한 아이템. 사람들은 사냥과는 또다른 재미를 느낄것입니다.
제가 생각한게 몇개 더있지만 3가지만 썻습니다.
뭐... 기억이 안난다는게아니고.. 음... 그렇죠 기억이 안납니다 ㅜㅜ
게임을 즐기는방법. 여러가지가 있습니다.
매일 게임속에 접속하여 몬스터와 짝짝꿍이나 하며 오로지 살아잇는 로봇처럼
아이템이 떨어지기만을 기다리지말고 게임을 즐겨보는건 어떨까요.
예나 지금이나 글솜씨가 좋지는못하지만 한번 써보겠습니다.
많은 사람들은 자신만의 케릭터를 원합니다.
자신만의 모습을가진 케릭터
자신만의 능력을가진 케릭터
자신만의 무기를가진 케릭터.
하지만 운영자는 이런 게이머의 말을 무시하거나 넘어가는경우가 대부분이고
사람들은 귀차니즘에 꼬여살기때문에.
생각을 못하는게 대부분이고 생각을 해도 귀찮은게 대부분입니다.
그냥 내케릭은 이렇게 살다 내가 접으면 끝인거구나. 라고 생각하는게 대부분이죠.
그래서 저는 자신만의 케릭터를 위한시스템 몇가지를 생각해봤습니다.
1.이벤트.
이벤트라고 무슨 고수들만 가능한 그런 이벤트가 아닌. 시간과 노력만있다면 누구나 가능한
그런 이벤트입니다.
그럼 경험치 이벤트냐? 아닙니다. 드랍율 증가? 아닙니다.
바로 코스튬이벤트.
각 서버당 이벤트를 열어 선착순으로 먼저 이벤트를 완료하는사람에게 특수한 의상을 줍니다.
그렇다면 사람들의 게임참여율도 높아지겠고
그 이벤트를 달성한 게이머는 자신만의 독특한 의상이 생겨서 좋아하겠죠
2.자신만의 스텟
이건 다른게 아닙니다.
모 게임회사의 x비x기처럼 어떤 음식을 섭취하면 그 음식에 맞는 스텟이 올라가고
일을하면 힘이 세지고 공부를하면 머리가좋아져 지능이 올라가는.
그런 시스템. 매일 힘 몇 인트 몇 덱스 몇.
너는 망했네 나는 망했으니 접겠네 하는게아닌.
오로지 자신만의 케릭터를 만드는 시스템이 필요합니다.
같은 마법사라도 평타로 사냥하고 마법을 보조로 사용하는 마검사
오로지 지능만올려 마법만 쓰는 순 마법사.
좋지않습니까. 육성법이 없는. 내가 가는길이 새로운 길이되는 게임.
3.자신만의 제작 아이템.
사람들은 케릭터를 생성시 특수한 능력을 가지게 됩니다.
그건 바로 기술이라는거죠.
이 기술이 무엇을하느냐.
오직 자신만의 아이템을 만들어냅니다.
내가 다른사람과 같은 아이템을 만들어도 재료에 따라
전혀 새로운모습의 아이템을 만들수도있고.
옷에 자신의 메이커문양을 새길수도잇습니다.
물론 요즘 아xx스 나 나x키 같은 회사처럼
자신이 유명해 진다면 그 아이템도 유명해 지는거죠.
이게 전부냐. 아닙니다. 자신이 직접 도안을 짜고
색을 넣어서 파티형 드레스를 만들수도있고 중세 기사형 아이템을 만들수도있습니다.
내가 만든 나만의 독특한 아이템. 사람들은 사냥과는 또다른 재미를 느낄것입니다.
제가 생각한게 몇개 더있지만 3가지만 썻습니다.
뭐... 기억이 안난다는게아니고.. 음... 그렇죠 기억이 안납니다 ㅜㅜ
게임을 즐기는방법. 여러가지가 있습니다.
매일 게임속에 접속하여 몬스터와 짝짝꿍이나 하며 오로지 살아잇는 로봇처럼
아이템이 떨어지기만을 기다리지말고 게임을 즐겨보는건 어떨까요.
소설 속 에서나 보던 그 게임이네요