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◆ 휘청거리는 LG전자

국내 굴지의 대기업이자 세계 톱 클래스급 글로벌 전자 메이커인 LG전자가 4년만에 적자를 기록했다는, 나로선 다소 충격적인 기사를 접했다. 삼성과 함께 국제 무대에서 승승장구함과 동시에 과거 전자 업계를 호령했던 일본 기업들의 부러움과 질시를 한 몸을 받고 있던 사실을 감안할 때 너무나 의외였다. 도대체 무엇때문에 적자까지?

 그림1.jpg

적자를 기록한 데에는 확실한 이유가 있었다. 바로 "휴대폰" 이었다. 수많은 히트 브랜드를 양산하며 그 유명한 모토로라와 소니에릭슨까지 제쳐가며 노키아, 삼성에 이어 세계 휴대폰 점유율 3위까지 올랐던 LG이지만 그건 일반폰에 한정된 것이었던 것이다.

기존 성공(일반폰)에 안주해 대세(스마트폰)를 따르지 못함

일반폰의 성공에 안주한 나머지 최신 트렌드를 따라가지 못해 결국 대세가 된 스마트폰 시장을 잡지 못한 것이다. 애플의 아이폰이 엄청난 돌풍을 일으키며 승승장구할 때 그나마 삼성의 경우 갤럭시라는 대항마를 내 놓으며 어느 정도 선방을 했으나 LG의 경우 변변한 대항마 하나 내놓지 못하고 점점 뒤쳐지고 만 것이다.

이어 후발주자에까지 추격을 허용하며 진퇴양난에 빠져 있고 국내 시장 점유율의 경우 이미 많이 떨어져 있다고 한다. LG같은 글로벌 기업이 휴대폰 하나에서 주춤했다고 전체가 흔들리진 않을 것이다. 하지만 휴대폰 같이 전략적 상품에서 이 같이 순식간에 주도권을 잃고 헤매고 있다는 사실 하나 만으로도 단순히 적자라는 사실이상으로 정신적인 부분에서 타격이 클 것이라고 본다.

◆ 국내 온라인게임도 방심하지 마라.

이는 우리나라의 온라인게임계에 절대적으로 시사하는 바가 크다고 생각한다. 아직까지 온라인게임 종주국의 위상을 유지하고 있고 오랜 시간 이어온 노하우, 인프라, E-sports활성화, 해외 진출 등을 이뤄 오고 있긴 하다. 하지만 현실을 냉정히 따져 보면 절대로 안심할 수만은 없다고 생각할 것이다. 언젠가 LG 같이 순식간에 중심에서 멀어질 수도 있다는 것이다.

아직까지는 시장 규모가 북미 시장에 현저히 미치지 못하지만 성장 잠재력 하나는 무시무시한 중국을 보자. 과거 이 중국 시장은 거의 일방적으로 우리나라 게임을 받아 들이는 수준에 불과하였다. 미르의 전설2를 비롯한 많은 한국산 온라인 게임들이 중국 시장을 점령하며 마치 '너네들은 우리 따라 오려면 많이 멀었다' 하는 식의 시선을 가진 것도 사실이었다.

◆ 무시무시한 중국 온라인게임의 발전

하지만 현실은 많이 바뀌었다. 중국 온라인게임계는 온라인게임의 부가가치와 시장성을 눈여겨 본 자국 정부의 전폭적인 지원 하에 급성장을 해 왔고 이는 여전히 진행형이다. 현재 엄청난 내수시장을 바탕으로 수많은 자국산 게임들이 쏟아져 나오고 있고 해외에 수출까지 하고 있는 상황이다. 그들이 수출하는 곳 중 하나가 바로 우리나라다.

전체적으로 보면 아직까지는 주류라고 말할 수 없지만 점차 우리나라 온라인 게임 시장을 조금씩 잠식해 나가고 있는 것이 중국산 게임이다. 점차 점유율을 높혀 나가고 있는 것이다. 국내의 퍼블리셔들이 단독 게임 개발보다는 비교적 리스크가 적은 퍼블리싱을 택하며 값싸게 중국산 게임들을 하나 둘씩 들여 오고 있는 실정이다.

국내 웹게임 시장을 점령한 중국산 웹게임

 그림3.jpg

이는 웹게임의 경우에 더욱 두드러지게 나타난다. 사실상 중국산 게임이 점령하고 있다고 해도 과장이 아닐 만큼 상당수의 중국산 웹게임이 국내에 진출해 있고 또 큰 인기를 끌고 있는 상황이다. 이는 웹게임의 특성상 일반 온라인게임보다 관리 및 유지에 용이하다는 점, 퍼블리싱에 상대적으로 리스크가 적다는 점이 크게 작용한 걸로 보인다. 드문드문 국산 웹게임이 등장하고는 있지만 국내보다 더 발달한 웹게임 시장을 가지고 있는 중국의 특성상 앞으로도 끊임없이 중국산 웹게임이 유입될 걸로 판단된다.

◆무방비의 국내 온라인게임

같은 중국의 조용한 공세를 감안할 때 우리나라 온라인게임계의 현실을 보면 한숨만 절로 나온다. 내수시장이 작은 만큼 뭔가 세계적 트렌드를 창조해 세계적으로 온라인게임계를 이끌어 가야 하는 움직임이 필요한 데도 불구하고 여러모로 많이 부족해 보인다.

한가지 게임이 성공하면 "줄줄이 소세지"도 아니고 줄줄이 비슷한 게임이 쏟아져 나오는 상황은 과거의 양상과 비교하면 크게 개선된 것 같지가 않다. 단지 나아진 게 있다면 과거 RPG 일변도에서 점차 장르의 다양화가 이루어졌다는 점이다. 하지만 우습게도 유저들이 선호하는 장르가 다양화된 가운데서도 각 장르 안에 줄줄이 소세지가 양산되고 있다는 사실. 이래가지곤 중국산 게임과 대결할 경우 승리를 장담할 수가 없다. 중국산 게임도 철저한 모방을 통해 발전을 했기에 이젠 그 수준이 왠만해선 뒤지지 않는다. 그저 그런 게임으론 이제 중국산 게임과의 대결에선 패배할 수밖에 없을 것이다.

그림4.jpg

 지금은 웹게임을 중심으로 많은 중국산 게임이 몰려 들고 있지만 앞으로 우리나라 게임 시장이 중국산 게임에 전방위 적으로 점령당할 수도 있는 일이다. 싸고 리스크가 적다고 계속해서 중국산 게임을 들여 온다면 말이다. 이에 우리 게임계는 직접 게임을 개발하려고도 하지 않아 그 실력은 후퇴할 것이고 다시 게임을 들여 오고...악순환의 연속이 될 것이다.

◆ 국가적 지원 또한 불만

  국가의 지원에 관한 현실은 어떨까? 게임 관련 인력을 육성하기 위해 국가 차원에서 체계적인 관리 및 지원을 하고 있긴 할까? 또한 아직도 게임이라면 부정적인 인식부터 갖는 많은 사람의 인식 개선을 위해 뭘 하고 있을까? 그리고 게임에 관련한 규제법 제정에만 열을 올리고 있지 게임 산업 발전을 위한 진흥책으로는 도대체 무엇을 준비하고 있을까 의문이 드는 상황들...

특히나 국내 게임 개발 인력이 턱없이 부족하다고 하는 내용의 글들을 본 적이 있는데 이는 중국산 게임들이 물밀 듯이 들어오는 원인 중에 하나가 아닐까? 앞서도 말했지만 상대적으로 리스크가 적은 퍼블리싱이 게임 수입의 큰 원인이 되기도 하겠지만 게임 개발 인력을 확보할 수 없어 양질의 게임을 개발할 수 있는 환경이 안 되기도 하지 않느냔 말이다. 이런 건 국가에서 조치를 취해야 한다. 단순히 시장의 원리 같은 것에만 메여 있다면 쉽게 해결되지 않을 것이다.

과몰입 방지, 사행성 방지 뭐 이런 규제책은 잘도 마련하고 있던데 게임 산업 진흥책이라고 나오는 것은 별로 보지 못한 것 같다. 물론 과몰입 방지책 같은 건 필요하다. 이런 건 필요없다고 하는 게 아니다. 다만 그건 그거고 게임 시장에 활력을 불어 넣어 줄 수 있는 진흥책도 활발히 연구 및 발의해야 한다는 것이다. 설마 이대로 현상 유지하라는 거? 게임 개발 인력 같은 문제와 같은 맥락으로 다뤄야 할 사안인 듯 싶다.

◆ 제2의 와우가 중국산이 될지도...

과거 와우의 등장으로 국내 온라인게임 시장이 받았던 충격을 다시금 중국산 게임의 등장으로 받고 싶은가? 이미 여러모로 발전한 중국 게임이다. 중국 게임이라고 와우급의 월드 클래스 게임을 내놓지 말란 법이 없다. 우리나라 온라인게임도 순식간에 LG의 상황이 될 수도 있는 것이다. 그것이 방심하지 말고 꾸준히 변화하고 발전해야 하는 이유다. 제 2의 와우는 국산 게임이 되어야 한다.

 

Comment '17'
  • ?
    비수야 2010.10.30 00:43
    음.. lg전자 전체의 적자가 아닌 '휴대폰' 부문만 적자인걸로 알고있습니다
    표의 제목에도 휴대폰이라고 나와있지요..

    그리고 솔직히 국내보다 더욱 줄줄이 소세지가 중국입니다.

    특히 완미세계의 게임들같은경우는 그냥 그래픽만 바꾸고 소스는 붙여넣기 수준의 게임들이거든요
    그리고 중국게임의 발전틀이라고 해야하나.. 게임의 구성자체가 확실히 중국식이기 때문에
    앞으로도 이 중국식의 게임이라면 발전은 힘들다고 생각합니다 자국내에서는 가능할지 몰라도요.

    제2의 와우는 불가능하다고 봐야겠지요.. 세계의 모든게임을 복제수준으로 만들어내는데
    有에서 有를 창조하는건 잘하지만 無에서 有를 창조하는건 중국은 한참 멀었다고 생각합니다.
    아무리 자본과 인력이 많다고해도 기본 마인드자체가 아직은 아니라고 보네요

    게임은 그 무엇보다도 사용자의 취향이 호불호가 확실하기 때문에 그많은 사람들을 사로잡으려면
    획기적이고 특별한 게임을 만들어야하는데 중국은 오토+퀘스트 이런것으로 발전을 하고있습니다.
    뭐 갑자기 툭 튀어나올수있을지 몰라도 중국자체에서 오토+퀘스트의 틀안에서 개발을 하기때문에
    신선한 게임은 나오기 힘들거라고 봅니다

    중국게임이 아무리 물밀듯이 세계로 나아간다해도 '재미'가 없고 그 나라에 맞지않으면
    결국 내수용밖에 되질 않습니다.
    또한 세계적으로 독보적인것도 아직 와우밖에 없구요.



    국내도 마찬가지라고 봅니다. 이미 10년이상을 발전해온터라 다소 침체기라고 생각될수있는
    최근 몇년동안은 발전이없었죠.. 그냥 양산형 찍어내기에 바쁘고..
    그래도 최근에 들려오는 신작소식을 들어보면 나름 변화에 진행이 되어가고 있긴합니다.

    근데 가장큰 문제는 게이머들의 생각인데....
    웃긴게 양산형 찍어내면 똑같은거 만든다고 뭐라그러고
    신선하고 특이한거 만들면 재미없다고 뭐라하고
    얼마나 완벽한 게임을 추구하는지 참...
    워낙 많은 게임을 접해서 다들 질려서 그런건지 모르겠지만..


    개인적으로는 중국은 그냥 양질의 게임을 만들어낼뿐 독창적인 게임을 만들어내어
    제2의 와우급을 만드는것은 불가능하다고 생각합니다.

    뭐.. 물론 중국내에서 내수용만 잘만들어도 100만명은 기본이니깐.. 지네끼리 놀아도 돈은 잘벌듯
  • 9timez 2010.10.31 20:21
    #비수야
    LG전자 적자 부분은 사실관계를 정확히 확인해 보셨으면 하구요.

    중국 게임의 역량 부분은 개인적인 시각차가 있는 것으로 보입니다. 뭐 아직까지 중국게임을 저평가하는 것 자체가 무리는 아니라고 보긴 합니다. 누가 뭐래도 우리를 따라 오는 후발주자니까요.

    그러나 상황은 순식간에 바뀔 수도 있다는 것을 말하고 싶었습니다. 그래서 LG의 예를 든 거구요.
  • ?
    폐업플레이 2010.10.30 01:15
    국내에선 계속 발전해가고있다고생각합니다..

    대표적으로 물리엔진.. 일명 논타켓팅방식을 꼽을수있는데 불과 1~2년사이에

    논타켓게임이 많이 등장했죠.. 이것만봐도 최근 발전하고있다는걸 알수있습니다..

    문제는 비수야님이 언급했던.. 유저들의 인식이죠..
  • ?
    천재2 2010.10.30 03:35
    저표 국내에선가요 세계에선가요......
    모토롤라 33억은 이상한데
    밑에 비일반어쩌고적혀있네........
  • 9timez 2010.10.31 20:23
    #천재2
    물론 전세계 기준입니다.

    기울어져 버린 모토로라 이기에 사실 현상 유지만 해도 선방한 거라고 봅니다.
  • ?
    조맹덕 2010.10.30 12:40
    하..이렇게 한탄스러울수가....
  • ?
    설리♡ 2010.10.30 14:48
    온라인게임 세계 강국이라고 안일하게 있는 우리 게임기업들 ㅜㅜ 한심하다 ㅜ
  • ?
    란포드 2010.10.30 18:15
    안일하게 대처하는것은 우리나라 게임기업들이 아니라 오히려 정부라고 생각되네요.
    현재의 개발자들은 거의 자수성가형 입니다. 체계적인 교육등을 받아온 분들이 아니죠.
    요즘엔 게임개발 고등학교나 학과가 많이 신설되고 있지만 이것도 아직 초행이라 걸음마 수준입니다.
    정부의 지원은? 오히려 나날이 줄어가고 있고 작년말에는 50억원 삭감까지.

    게임으로 창출해낼 수 있는 시장성은 무시한채 해악성에만 눈을 돌려 게임과몰입 금지 방안과
    심의 수수료 상한등, 윗분들 대책없습니다.
  • ?
    팔라딘 2010.11.03 23:23
    윗분들은 그저 게임하면 안좋은 시선으로 보는게 처음 시선입니다

    그 게임할 시간에 공부하면 더욱 대한민국을 올릴수 있다고 믿는 시선이기 때문이기도 하죠

    그러기에 게임에 대해 더욱 규정을 강하게 내고 그러는 거죠

    거기다가 때마침 게임으로 인한 피해까지 나오니 옳다구나! 하고 까기에 바쁜것입니다

    그분들은 인생을 치열하게 살아왔고 공부만 하면서 자랐기에 그러는지도 모르겠지만

    요즘 현대시대는 적당히 공부하고 적당히 쉬면서 여가시간에 게임을 하든 독서를 하든 노래를 듣던 그렇게 효율적으로 해야 되는데 말이죠
  • ?
    성검 2010.11.04 07:03
    온라인게임이나..휴대폰이나..소비자의어떤것을 충족못하면,사라져야죠..

    중국게임이든...다른나라휴대폰이든...애국심따위로..중국이 추월한다 머..이런글같은거

    질림...중국게임이 재미있으면 하면되는대..

    사람들은 게임을 재미나 그런것으로 평가하는것이 아니라 어느나라,,이런것으로..

    그냥혐오로 차별두는듯.,,.

    한국게임이 중국가서 잘되면 좋아하고..

    중국게임이 한국가서 잘되면..위험하니..무섭다느니..추월이라는듯..ㅋㅋㅋㅋ

    그생각 자체가 웃낀겁니다..


    중국에서는 온라인게임 국내산이 처음들어올때 이런생각안했을까요?


    제발 게임은 게임으로 바라봤으면 좋겟습니다..

    재미없으면 안하는 우리 소비자층이..애국심으로 한국온라인 걱정..이러구 합니까?

    게임하는것과 정반대로...애국심이 생기면..좀이상해지는듯..
  • ?
    디노조 2010.11.04 14:36
    중국내 크고작은 게임개발사 숫자만해도 1만이 넘는다고 하군요

    지들끼리 살아남을려고 발버둥치면서 경쟁하는데 빠른 기술향상이 없을수가없겠죠

    중국겜회사들이 문어발식으로 유망한 국내중소겜개발사를 사들이고있는것도 그렇고

    국내서도 중국겜 퍼블리싱하는 회사가 눈에띄게 늘어나고있는걸보면 걱정스럽긴 합니다
  • ?
    소망 2010.11.04 15:12
    제 생각으로는 요즘 한국게임이 과연 발전을 하고 있는지 의문입니다.
    글쓴이 분도 말씀하셨지만 양산형 게임이 줄을 잇든 쏟아지고 있는것도 현실이죠..
    지원도 턱없이 부족하고..
    어느 나라의 게임이든 재미가 있고 자신이 만족할만한 수준이면 그냥 따라가는게 게임하는 사람으로써 당연한 흐름이라고 생각합니다.

    쨌든, 한국온라인게임이 언제까지 자신들이 이 분야에서 강국이라고 외칠수 있을지.. 지켜봐야겠네요..
    패키지 시장처럼 피눈물 쏟는 과거가 재현되지 않길.. ㅡㅡ
  • ?
    대량학살가자 2010.11.04 17:46
    요즘 한국게임들 보면 사실 과거 처럼 자체개발이란 게임을 찾아보기 드문게 사실인듯,..

    오픈하는 요즘게임보면 거의 90%가 짱개게임 퍼블리싱해서 가져온다는 것도 과언이 아닌듯하네요..

    몇년씩 개발해서 쪽박차는거보단 차라리 개발비, 인건비로 그냥 빠르게 퍼블리싱해서 내놓는게

    훨씬 이득인가 봅니다... 불과 얼마전까지만해도 웹게임 99%가 짱개게임 가져오더니, 요즘엔 클라이언

    트 게임도 짱개게임 수입해오는게 엄청 늘어낫네요... 과거 온라인게임시장 1위의 위엄은 이미 중국

    한테 뺏긴지 오래인듯... 참 씁슬하네요.. 짱개게임이 게임성도 그렇고, 돈을 엄청 밝히는게임들이

    대부분이라 쩝
  • ?
    고고시월드 2010.11.04 18:46
    음.. 오래 전 뉴스를 접해보니, NASA(미 항공 우주국)에서 온라인 게임을 만들고 있다고 하던데요.
    혹시 어떤 게임인지 아시는 분 계세요?
    제가 알고 있는 정보만 쓰자면, 장르는 MMORPG라고 합니다.

    얼마 전, 네이x 기사를 보니.. 러시아(소련?) 소년, 소녀들이 우주여행을 갔다고 하던데.
    혹시 우주 여행 다녀 오신 분 계시는지요? 우주 여행 비용이 몇억이라고...
    일반인이 우주 여행을 갈려면, 대략 100여년 이후에나 가능할까요? (나도 가고 싶다.)
  • ?
    血劍 2010.11.05 10:59
    현재로선 한국에 수입되고있는 중국게임의 질이 형편없는 게 사실이고

    향후 나아질지는 모르겠으나 당분간은 계속 쪽박만 차다 갈게 뻔합니다

    물론 그동안 손가락만 빨다가 추월당하면 그때야 중국게임이 한국겜보다 뛰어나다는거니

    중국겜 하면 그만이죠.
  • ?
    血劍 2010.11.05 11:00
    오히려 중국겜으로 인해 개발자들 똥줄이 탄다면 게이머로서는 반길 현상이 아닐까요
  • ?
    yht5j 2010.11.05 13:46
    마이너스 생각보다 크네......

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