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현재 울나라 게임 업계들이 온라인 게임에만 열을 올리고 잇어서 패키지 시장이 걱정된다면서 예전부터 말이 많앗는데, 사실 그건 울나라 게이머들이 하도 불법으로 게임을 이용하다 보니깐 돈줄이 안되서 패키지 게임 제작에 손을 뗀거 뿐이거든요. 이런 추세를 온라인겜의 홍수라고 하겠습니다. 이 홍수는 일종의 유행이고 게임 업계들 사이에선 대세거든요. 온라인 게임이 패키지 게임보다 그래도 돈을 벌 확률이 뛰어나니까.. 그런데 너나 할것없이 대세를 따르니까, 이젠 온라인 게임끼리 경쟁이 심화됐고 결국엔 온라인 게임도 시청각적으로 특출나지 않으면 게이머들 사이에서 베타서비스 하기 전에 배척당하고 그렇게 돼버립니다.

이러한 게임사들의 온라인 게임 전쟁은 곧 온라인 게임의 장르 다양화나, 독특한 아이디어가 돋보이는 시스템을 만들어내는 원인이 되는거죠. 아직까지 일부 북미겜에 비해 후달린다고는 하지만, 울나라 게임이 해외에서 돋보이는 기사도 종종 나오고, 또한 울나라 게이머들이 요구하는 게임이 아직까지 북미겜과는 시선을 달리하고 있기 때매 어쩔 수 없는 부분이라고 봅니다.

그래서 온라인 게임에만 집중되는 게임사의 소극적인 모습이나 패키지 게임 사장의 직접적인 원인인 불법 다운로드족을 무작정 비난하기 보다 이를 또다른 기회로 알고 긍정적으로 생각하는 면이 필요합니다.

실제로 마비노기나 테일즈위버는 스토리텔링 온라인 게임이라고 게이머들의 관심을 한 몸에 받은 적도 잇고, 패키지 게임의 모습들이 차츰 온라인겜에 적용되는 모습을 확인하기 시작햇으니까 이러한 유행을 기회로 만든다는 건 단순한 꿈은 아닐겁니다. 뭣보다 온라인 게임의 장점은 편리함이니까 패키지 게임이나 콘솔 게임들보단 훨씬 강합니다.

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Comment '7'
  • ?
    언행일치 2008.07.07 21:46
    ... 불법다운로드하는걸 긍정적으로 생각한다고 해서 정당한 행위가 되는것은 아닐텐데 대체 무슨 생각으로 긍정적으로 생각 하란건지 잘 모르겠네요
  • choinu 2008.07.07 23:49
    #언행일치
    울나라 게임 업계들이 온라인 게임에 쌍심지를 키고 달려드는 이유가, 패키지 시장의 불황 때문이라고들 하죠. 그 불황은 게이머들의 불법 다운로드가 직접적 원인이라 보구요. 결국 그런 인과 과정으로 너나할거 없이 게임사가 온라인겜을 개발하면서 울나라 온겜 시장이 많이 성장하고 무궁무진한 아이디어를 만들어낼 동기가 됏다는 점에서 긍정적으로 생각할 수 잇다는 거죠. 뭐 긍정적으로 생각한다는 전제가 불법 다운로드 때매 패키지 시장이 망해서가 아니라 패키지 시장의 불황으로 온라인 게임이 더 많은 발전을 할 수 잇다는 점이져.

    ~~#@!#몬말인지 어렵나요? 제 생각을 풀어내는게 젤 어렵더군요. 이해 못하신다면 ㅈㅅ..
  • ?
    턴코트 2008.07.08 16:33
    ...뭔가 댓글을 달기가 난감한 글이네요.
    요점이 '우리나라 온라인 게임이 이렇게 발전한건 패키지가 망한 덕분이니, 패키지 망한거 너무 슬프게 생각하지 말자'인가요?
    이런 글, 패키지 게임 회사 다니던 분들이 보면 웁니다 T_T
  • choinu 2008.07.08 21:45
    #턴코트
    패키지를 통해 보여줄 부분들이 온라인겜을 통해 제작되면서 편리함+독창성이 강조된 게임들이 앞으로 많이 나올거라 봅니다. 패키지에서 시도됏던 일들이 온라인겜에 차츰 적용되가고 있으니까요.
  • ?
    니케 2008.07.09 10:39
    컴사양 올라가면 패키지도 전부 pc온라인 화 될겁니다.. 비됴겜도 마찬가지.. 모니터가 티비보다 커진마당에 ㄱ-;
  • choinu 2008.07.09 21:18
    #니케
    사양과 크게 관련된 부분은 아니라고 봅니다.
    컴사양이 올라간다해도 앞으로의 진보 때매 컴사양이 온겜 요구 사양을 뛰어넘진 못하는 상황이 순환될거 같애요.
  • ?
    bm98 2008.07.13 10:45
    게임을 즐기는 인원은 한정되어 있죠.
    패키지 게임 시장이 망한 이유가 불법공유나 와레즈의 영향력이 크긴 했지만,
    그쯤해서 온라인 게임의 등장이 크리티컬이라고 생각합니다.
    인구이동이 된것이죠.
    게임상에 내가 아닌 다른 사람과 함께 경쟁을 할 수 있으니 그 매력은 확실히 크게 다가왔죠.
    패키지 게임 중에서도 멀티플레이가 되는 게임들은 그래도 생존력이 있었습니다.
    싱글이지만 훨씬 높은 퀄리티의 비디오 게임이 있고,
    멀티이면서도 재밌는 온라인 게임들이 등장을 하는데
    비디오 게임만한 스펙을 갖춘 게임을 내놓기엔 수지타산이 맞지 않으니 자연소멸해버렸죠.
    한10년 뒤에는 온라인 게임이 프리서버로 인해 대부분 문닫고
    우리 유저들은 직접 몸으로 즐기는 X-GAME을 하고 있을 수도 있겠어요.

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