이 지구상에는.. 수많은 나라가 있습니다.

그리고.. 수많은 게임들이 있지요.. 우리가 알지못하는 게임도 있을것이고..

너무나 유명한 게임도 있을것입니다.


그리고.. 인터넷강국? IT강국? 거대한 게임시장?

대한민국을 대표하는 단어이기도 하지요..

여기서.. 거대한 게임시장에 대해.. 이야기 해보고자 합니다...


우선.. 우리나라에..콘솔게임과 온라인게임 그리고 패키지 게임이있습니다..

패키지 게임은.. 이미..대한민국에서는.. 손을 때버렸죠.. 그래서

개발하려는 게임은 모두 온라인입니다. ..

하지만 이것은 잘못된.. 생각이며.. 게임업계를 망하는 지름길로 몰아 넣은 이유이기도 하지요.

게임이란.. 같이 하는 맛이라고하지만.. 누가.. 한달 한달 꾸준히 돈 넣어가면서 그것도

패키지 게임 가격과 동일 혹은 비싼 돈을 꾸준히 들여가면서 하겠습니까?

100명중.. 20명 정도를 제외하곤.. 안할꺼라 생각합니다... 약 80% 정도...

눈보라사의 디XX로 라는 게임은.. 패키지 게임이지만.. 성공한 게임이지요..

네트워크를 통해 같이 할수있게 하며 거기에 따른 비용은 CD값정도...

CD만 사면 언제든.. 즐기며 추가 비용은 일체 없기에.. 성공했다고 생각합니다.


그리고.. 콘솔...(비디오게임)

우리나라에 들어온지는 약 20여년 본격적인 활동은 10년도 되지 않는것으로

아직 성장 가능성이 무궁 무진합니다.

하지만 부족한 한글화로.. 발목을 잡고있기도 하죠.. ㅎ

앞으로 더 지켜봐야 하기에 .....


그리고 온라인게임...

대한민국의 일반적인 시선은.. 게임에 돈쓰면 미친짓이라고 생각하는 사람들이 많이있지요..

누군가는 몇 천만원짜리 / 혹은 몇백만원짜리 취미 생활에 돈을 투자합니다.

그리고 그 취미에 대해 뭐라 하는사람은 극히 드물거라 생각합니다. 취미니까.. 돈 투자하는건

당연하다고 생각하겠죠..

하지만 왜 유독 게임이란 취미를 가지고있는 사람에게 돈을 쓰는건 미친짓이라고 말하는건지..

게임하면서 몇천/ 몇백을 쓰는사람은 극소수입니다.

거의.. 한달 계정비 2만원 미만인 돈을 지불하지만..

그돈이 아깝다고 하는사람들이 꽤 많이있습니다. ..

몇백만원을 쓰는건 취미니까 괜찮은거고.. 딸랑 2만원쓰는건.. 게임이라 안된다는건

뭔가.. 모순점이 많은듯합니다.

그리고.. 게임을 즐기는 유저도.. 문제입니다... 게임은 하늘에서 떨어지는것도 아니고..

사람들이 노력해서 만든 열매 입니다.

그런데.. 유저들은.. 그것을 그냥 공짜로 먹으려 합니다.

누군가 피땀흘리며 키운것을.. 공짜로 먹으려 하면.. 키운사람 입장에선 즐겁지 않은일이죠..


지금은 게임 수준은 점점 떨어지고있습니다.

몇년전에 비해서.. 더욱더.. .. 지금처럼

공짜게임만 찾다간.. 이 대한민국의 게임시장의 미래는 없습니다.

정당한 대가를 지불하지 않고 즐기기에만 급급한 게이머 들이 계속 증가 하는한..

이 대한민국의 게임시장은 망할지도....

그리고.. 게임을 제작 유포하는 문제도.. 상당합니다..


외국의 경우엔 패키지형식으로 게임이 제작되어..

패키지를 사면 그 계정의 소유권을 양도받게 됩니다.

그리고 아주 적은 금액으로 게임을 즐기게 되는것이죠..

우리나라의 경우엔.. 계정의 소유권은.. 게임회사에 있습니다.

그리고.. 월 계정비도 세계 1위 수준이죠....

자국에서 돈벌어.. 외국에 뿌리는 게임회사입니다..

그만큼 이 나라에.. 돈벌기 힘들다는것입니다.....


게임을 잘만들라고 서버 운영을 잘하라고 욕이나 하고 악플이나 달지말고..

정당한 대가를 지불하시는 편이 어떨런지요?

이상.. 개인적인.. 저의 생각이였습니다~

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Comment '14'
  • ?
    블랙와이번 2008.07.05 18:18
    쓰고보니 너무길다.ㅡㅡ

    옷.. 온아제.. 죄송요.. ㅎㅎ
  • 마루 2008.07.05 23:33
    #블랙와이번
    길으면 좋으겁니다 -0-
  • ?
    사랑받는남자 2008.07.05 19:59
    저도 그점은 동감합니다.

    유독 유리나에서만 심한 경향이죠

    게임=공짜 라는 인식이 너무나 심하죠. 어떻게 보면 어이없을정도로 말이죠.

    물론 온라인 게임 정액비가 유난히 비싼 우리나라도 문제가 있긴합니다만

    요즘은 9900원 12000원 18000원 등의 개념적인 정액비가 있음에도 비싸다고 하시죠

    어느 온라인게임든 게시판에 가면 "이겜은 공짜에요?" "무료와언제해요?" 등의 말들이 많이 보이죠.

    PC게임 같은경우에는 할말이 없습니다.
    무분별한복제와 불법다운 그걸 당연시하는 의식.
    현재 우리나라에서 PC게임제작업체는 없는걸로 알고 있구요
    외국PC게임도 판매량저조로 미한글하와 미발매되는 게임이 80%이상이죠...

    뭔가 말이 없지만 답답해서 몇글자 적어봅니다...
    저는 지금의 체제를 바꾸지 않는이상 향후 몇년뒤엔 한국의 게임시장 자체가 사라질거라고 생각합니다.

    심지어 콘솔게임도 복제해서 사용하는지경이니..
    어떻게보면 중국보다 던한면도 있다는........
  • ?
    트릭 2008.07.05 21:42
    중국은 게임에 그치지 않고 게임기 까지 짝퉁이 판치는 나란데요 ㅋㅋ 우리나라 보다 더 심각하죠 ㅋ


    음 저는 발전 가능성이 있다고 봅니다.
    현재 우리나라가 이제 문화 시장에 대해 투자를 많이 하는 것 같고, 불법복제에 대해서도 상당히 손을 많이 쓰는것 같습니다. 물론 우리가 모르지만, 움직임이 많습니다..

    닌텐도 사장역시 최근 한국정부가 적극적으로 문화산업에 투자를 비롯하여 불법복제가 나아지고 있고 앞으로 시장성의 잠재력이 있다 판단하여 한국 시장에 진출했다고 하죠..

    우리나라 게임회사들이 적극적으로 해외 진출을 하고 성공한다면 저는 가능성은 밝다고 생각됩니다..

    그리고 게임이란건..혼자하는것도 나름 재미죠^^;
  • 동경 2008.07.05 22:45
    #트릭
    음 ? 닌텐도 사장이 저번에 그랬었죠. 잘 생각은 안나지만,
    "한국의 정부는 저작권에 대한 법규가 제대로 이루어지지 않고있으며,
    정부는 이렇다할 대처를 하지 못하고 있다. "고 이런 내용을 봤었죠.
    또한 제가 닌텐도를 하고 있었을 당시
    한국 닌텐도사는 용산에 아직도 불법카트리지가 있다며 판매중지를 권유했습니다.

    SONY의 PSP는 지금 한글화가 나오지 못하고 있습니다.
    간혹 정말 좋은 작품은 나오지만 역시나 판매량은 저조합니다.
    닌텐도 역시 제가 즐겨봤기 때문에 알지만 거의 모든 사람이 불법 카트리지를 통해 불법으로 게임을 하는게 아직도 활성화되어있습니다.
    생각해보지만 닌텐도 역시 지금은 판매량이 뛰고 있다해도 장기간 지속되면, PSP처럼 극단적인
    방법을 택할지도 모르죠.
    패키지 게임은 이미 우리나라에서 손을 놨고, 외국에서는 활발히 진행중이지만 여전히 뿌리깊은
    무료 의식이 떠나지 않는 이상 어렵다고 봅니다.
  • ?
    카오스 2008.07.05 22:24
    게임사는 그저 재미만을 주어야하는 봉사 단체 < - 라는 의식이 너무 뿌리깊게 박힌듯 하네요.
  • ?
    덴  2008.07.05 23:11
    우리나라 게임시장은 이제 외국자본이 점령할 차례
  • ?
    마루 2008.07.05 23:33
    죄송하지만,
    글을 읽다 눈보라사

    이거보고 크게 웃었음,,,
  • ?
    블랙와이번 2008.07.05 23:55
    특정이름이나.. 지명등.. 사용은 광고법위반이라고 하더군요.. ㅋ
  • ?
    잇힝잇힝 2008.07.06 08:15
    근데 여기가 게임만을 주제로한 공간이라 뭐 게임업계쪽은 콕찝어 말해도 괜찮을듯..
  • ?
    가드로스 2008.07.06 13:13
    리니지, 바람의 나라 등 2D 온라인게임을 1세대로 놓고 보았을때,
    3D게임이 태동하던 시기를 2세대로 볼 수 있겠습니다. 이때부터 물리법칙이 게임속에 실질적으로
    구현되기 시작하기때문이죠.
    Full 3D와 콘솔 비디오게임 시장이 혼재하는 지금을 2.5세대로 보고싶은데 그 이유는
    다양한 장르의 작품들이 쏟아져 나오고 많은 시도가 이루어지고 있지만 그 틀을 깰만한 획기적인 사건은
    나오지 않고 있기때문입니다. (WOW는 세대를 가르기보단 MMORPG의 역사의 한 획을 긋는 기준이 되었다고 보는게 좋을 듯)

    콘솔용 비디오 게임에서 온라인게임이 주를 이루게 되고 PMP등 휴대용 무선 온라인게임기가 시장에 정착될때쯤이 3세대에서 3.5세대로 넘어가는 과도기가 될 것 같네요.

    물론 4세대는 가상현실의 구현이 되겠습니다. 길어야 20~50년정도면 게임판타지 소설에서 이야기하던 내용들이 현실세계에 구현되지 않을까 생각이 됩니다.
  • 블랙와이번 2008.07.06 15:22
    #가드로스
    게임판타지 소설과 같이 뇌파로 조정하는 1세대 컨트롤러는 이미 개발되어 상용화에

    들어간것으로 알고있습니다. 그것이 얼마나 잘 가동되는지는 알려진바가 그다지 없어..

    조사를 해봐야겠네요.. ㅎㅎ
  • ?
    턴코트 2008.07.07 06:35
    가장 중요한 사람의 인식을 바꾸는 법을 모르겠다보니... 게임 회사가 아니라 정부에서 공익광고라도 해야하 바뀌는걸까요?
    "세상에 공짜는 없습니다"
    같은 걸로.
  • 토끼와호랑이 2008.07.07 16:27
    #턴코트
    그런 이유로 인한 정부를 이용한 공익광고는 전후무후 해야합니다.

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