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난 유저들이 노가다 게임이라는 말들을 많이 하길래 아무런 의심 없이 내가 생각했던 노가다의 정의를 게임에 대입시켜 버렸다. 하지만 이내 내가 내린 노가다의 정의가 틀렸다는걸 깨달았다.

일반적인 유저들이 정의 내리는 노가다의 개념은 게임관련 글이나 덧글들을 보며 쉽게 파악할 수 있다. 반복적인 패턴을 가지고 끊임없이 반복하는 플레이를 말한다. 몹을 반복적으로 끊임 없이 죽여야 할 때와 몹의 A.I가 낮아도 노가다 게임이라 말한다.

현실에서의 노가다 즉, 내가 섵불리 판단했던 노가다의 정의를 살펴보자. 한마디로 3D 직종이다. 육체적인 일은 죽어라 하며, 몸은 힘든데 벌이는 시원찮다. 그리고 반복적인 패턴이 일을 더 힘들게 한다. 이게 현실에서의 노가다다. 물론 벌이가 좋은 노가다도 있다. 편한 노가다도 있다. 하지만 아무런 기술이 없는 사람이 쉽게 접할 수 있는 노가다를 말한다면 필자가 내린 정의에 가깝다.

반복적인 패턴만을 가지고 노가다를 지칭하는 정의를 내렸다면 분명코 반복적인 삽질만 하는 노가다를 해 본 사람이 정의를 내렸을 것이다. 이 세상 어느것이 반복적인 패턴이 아닐 수 있겠는가. 아침에 일어나서 출근해서 저녁에 돌아온다. 아침을 먹고 점심을 먹고 저녁을 먹는다. 그럼 이 모든걸 노가다로 표현해야 하는가.

유저들은 몹의 A.I가 높거나 몹을 반복적으로 잡는게 아니라 많은 퀘스트가 가미되면 노가다를 탈피 한다고 생각한다.

필자는 그렇게 생각하지 않는다.

많은 시간을 투자해서 힘들게 퀘스트를 해도 주어지는 보상이 낮다면 노가다로 정의해야 한다. 몹의 A.I 또한 아무리 발전해도 같은 패턴일 수 밖에 없다. 다만 경우의 수를 많이 두거나 랜덤으로 해서 지루함을 피할 수는 있을 것이다. 하지만 이 또한 그 주어지는 보상이 낮다면 노가다 일 수 밖에 없다.

유저들은 쉽게 말한다. 우리나라의 MMORPG는 노가다 게임이라고.

예를 들어 앵벌이를 보자. 장기간 노력을 해야 한다. 반복적인 패턴을 가지고 있다. 고난이도 기술을 요하지 않는다. 보상 조차 랜덤이기에 그 만족도가 항상 좋을 수는 없다. 이렇게 본다면 분명히 앵벌이는 노가다로 지칭할 수 있다.

하지만 우리나라 MMORPG의 사냥 패턴을 보자. 과연 경험치가 낮은 몹을 장기간 잡으면서 힘들게 렙업하는 유저들이 얼마나 있는가. 방어구와 무기를 강화해서 자신의 기본 능력보다 높은 몹을 잡아서 많은 경험치를 획득해 그 만족도를 높인다. 하지만 이걸 일반적인 유저들은 노가다로 쉽게 정의 내려 버린다.

다시 예를 들어보자.

완성도 있는 스토리를 가지고 수많은 반복되지 않는 퀘스트를 따라 가면서 레벨업을 한다면 노가다라는 정의를 내리지 않을 수 있다. 하지만 캐릭터를 다시 키울 땐 반복적인 패턴으로만 보자면 노가다가 된다. 머리를 사용해서 좀 더 빠른 레벨업을 하고 싶은데 레벨업의 시간은 똑 같다. 시간의 투자만큼 레벨업을 하게 되다는 것이다.

이렇게 볼 때 차라리 두뇌 그리고 컨트롤이라는 고난이도 컨트롤을 사용해서 더 빠른 레벨업을 할 수 있는게 더 비노가다적이지 않는가.

일부 유저들은 말한다. 게임의 노가다를 즐긴다고. 게임에서 노가다가 없다면 무슨 재미로 하느냐고. 이들의 플레이는 이미 3D 노가다가 아니다.

또다시 예를 들어 보자.

일부 유저들은 몹의 A.I가 높아져도 반복적인 패턴의 노가다를 탈피 할 수 없다고 한다. 몹의 A.I가 어느 정도 높아져야 반복적인 패턴을 탈피할 수 있는가. 몹이 스스로 학습하여 유저들이 플레이 하는 캐릭터의 공격에 적절하게 반응하는 경지가 되어야만 반복적인 패턴이 사라질 것이다. 만약 이런 A.I의 경지가 가능해 진다면 유저들은 몹을 죽이지 못하는 결과가 발생할 수 도 있다. 스스로 학습하는 A.I가 아닌 이상은 반복되는 패턴이 존재하게 된다.

우주는 반복적인 패턴을 가지고 움직인다. 하지만 그 주기가 짧게는 한달 많게는 수십억년이기에 지루하지 않다. 그 누가 우주를 보고 캐 노가다를 하고 있다고 표현하는가.

이젠 결론을 내려 보자.

반복적이고 지루한 패턴만을 가지고 노가다라고 정의하는게 얼마나 위험한지 알 수 있다. 반복적인 패턴만을 노가다로 정의한다면 이 세상 전체 또는 이 우주 자체가 노가다인것이다.

이젠 이 정의가 바뀌어야 한다.

반복적이고 지루한 패턴과 투자한 시간만큼 만족도가 없거나 힘들게 레벨업이나 퀘스트를 해도 그 보상이 미미할 때 노가다라고 정의 해야 할 것이다.

반복적이고 지루한 패턴을 가졌더라도 자신이 익힌 고급 컨트롤 또는 두뇌 플레이에 의해 더 빠른 레벨업을 할 수 있다면 이미 노가다가 아닌 것이다.

손가락 끝이 떨리는 컨트롤로 보스몹을 잡아 본적이 있는가. 순간의 컨트롤 실수로 보스몹에게 누워본적이 있는가. 이 보스를 잡는 것 역시 똑 같은 패턴을 가지고 있다. 하지만 우리는 노가다라고 말하지 않는다.

몹의 A.I가 떨어지는 게임의 경우 반복적인 패턴으로 장시간 플레이 해야 한다. 사냥이 힘든게 아니라 아주 싶다. 어쩔 땐 반복적인 동작을 대신 해 주는 오토의 힘을 빌리기도 한다. 당신이 노가다를 해 봤다면 노가다가 쉬웠는가.
 
함부러 노가다를 아무곳에나 갖다 붙이지 말라.

마지막으로 노가다의 사전적 의미를 보자.

[명사]  노동자, 막일꾼, 인부

아무런 기술이 없어서 단순한 동작만을 요하는 힘든 육체적인 일과 적은 보수를 받는 일꾼을 뜻한다.

<------------------------------------------------------------------------------>

온프 개편 되고 나서 처음 글을 적네요. 예전부터 게임 노가다의 개념에 대해서 반론하고 싶은 마음은 많았지만 대부분의 유저들이 사용하는 의미라 반론이 허용되지 않을 것 같더라구요.

돌이 많이 날아 올 같지만 용기를 내어 적어보았습니다.

긴 글 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. (_ _) 

Who's 하데스

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그림자 속의 숨은 진실을 찾아 내고픈 아마추어 논객...
그림자 속의 진실이 허상이라는 걸 깨달았을 때...
나는 진정한 논객이 되어 있을 것이다.

[OnlifeZone] 병아리 논객 "하데스"
Comment '15'
  • ?
    Sucker 2008.07.06 04:16
    몬헌 때문에 그러시는가

    몹들은 몰라도 채취는 노가다
  • ?
    다해봤다 2008.07.06 06:34
    보통 님이 말하다시피 mmorpg는 노가다게임이라 불리죠. 그러나 다른 장르, 즉 FPS나 대전게임 스포츠게임은 노가다라고 말하는 사람들이 거의 없습니다.

    그렇다면


    대체 FPS와 대전게임, 스포츠게임들은 왜 노가다 게임이라 불리지 않는 것일까?

    mmorpg와 FPS, 대전게임 스포츠게임의 차이점은 무엇인가?


    이렇게 비교를 해야 왜 사람들이 mmorpg를 노가다라고 부르는지, 왜 다른것은 그렇게 안부르는지, 그렇다면 노가다는 대체 mmorpg와 어떤 연관이 있는지 확실하게 알수 있는 것이 아닐까요?


    뭐 이건 그냥 간단하게 언급한 것이고,



    글을 보아하니 몬스터헌터를 예로 드신것 같은데, 님의 글을 보고 말씀드리죠.


    님께서는 우리나라 mmorpg가 약한 몹을 꾸준히 잡는 단순반복패턴이기 때문에 노가다라는 말이 붙었다고 하셨습니다. 그러나 몬스터헌터(솔직히 몬스터헌터를 보고 쓴 글 같네요.)는 순간의 컨틑롤실수로 인한 죽는 경우가 허다하기 때문에 자신의 두뇌플레이, 고급컨트롤등이 필요하다. 사람들은 이것을 보고 노가다라고 부르지 않는다라고 하셨습니다. 맞습니까?


    우리나라의 mmorpg에서 사냥하는 방식은 거의 컨트롤실수로 죽는 일이 없습니다. 약한몹을 반복적으로 잡아가며 장비를 맞추고 넘어가는 형식이기 때문이죠. (님의 글을 보고 말씀드리는겁니다.) 막말로 삽질한다고 하는거지요.
    그러나 다른게임들과 달리 몬스터헌터는 컨트롤이라는 요소가 크게 작용합니다. 여기서 더 자세하게 들어가자면 몬스터헌터는 "컨트롤 실수"라는(이건 님께서 말씀하신 부분입니다.) 우연의 요소가 크게 작용한다는 점입니다.

    이 우연의 요소는 제가 말한 mmorpg VS FPS, 대전, 스포츠장르의 게임을 제가 언급했던 이유입니다. mmorpg는 정해진 인공지능에 의해 자신이 행동하지만 후자의 경우 정해진 인공지능이 아니라 자신과 똑같이 생각하는 플레이어들이 행동하게 됩니다. 물론 이 행동은 우연적으로 일어나는것이겠지요. 모든 사람의 생각이 컴퓨터같이 똑같을수가 없을테니 말입니다.


    몬스터헌터의 컨트롤요소는 약간 다릅니다. 이것은 몬스터의 인공지능에 의한 우연요소가 아닌 자기 자신의 컨트롤에 의한 우연요소의 영향"만"을 받는다고 생각합니다. 특히나 플레이어를 한두방에 보낼수 있을정도의 공격력을 가진 몬스터라면 더욱 이런 영향이 미치겠지요.

    컨트롤 실수는 우연이 아닐까요? 실수 자체가 패턴에 의해 정해진 것이 아니기 때문에 우연이라 생각하는 저의 생각이었습니다.


    물론 우리나라 mmorpg게임에서도 이런 요소가 존재한다고 봅니다. 다만 몬스터헌터와 같은 몬스터가 없기 때문에 눈에 확 띄지 않을뿐이죠. 님의 글을 보시다시피 약한몹을 대량으로 잡는 상황또한 이런 요소를 배제시키는 상태이구요.
    이 문단을 좀 더 보충시키자면 몬스터헌터도 결국 컨트롤실수에 의해 죽을염려가 없어지는 이상(즉, 우연의 요소가 줄어드는 것이지요.) 기존의 mmorpg와 다를바가 없게 되며, 노가다라고 불릴것입니다. 자신의 컨트롤 실수가 줄어들면 들수록 말이죠. 어차피 몹의 패턴은 말 그대로 정해져 있으니까요.

    다른 PvP형식의 장르의 게임은 자신의 컨트롤실수가 줄어도 상대방이 어떠느냐에 따라 달라지는 상대적인 우연의 요소가 있기 때문에 결코 일반적으로 불리는 노가다라고 불릴수가 없을 겁니다.

    뭐 좀 더 생각을 하고 싶네요. 흥미있는 글이었습니다.

    어쨋거나 제 글의 요점을 간단하게 정리하자면 몬스터헌터 또한 컨트롤실수라는 우연의 요소가 작용하므로(뭐 우연의 요소가 작용하는 다른 FPS같은 장르와는 비교가 안되겠지만요)
    그렇기 때문에 사람들(몬스터헌터를 하는 님과 같은 사람들)이 노가다라고 부르지 않는다고 생각하네요. 하지만 이런 컨트롤 실수의 요소가 줄어들면 들수록 노가다라고 불리는 경우가 많아질 것입니다. 그렇게 생각할 것이구요. 저는 그렇기 때문에 몬스터헌터는 노가다게임이라고 표현하고 싶네요^^


    태클 환영합니다^^
  • ?
    모노우후마 2008.07.06 08:05
    ...몬헌은 액션게임이라니까 왜 자꾸 RPG랑 비교를 하는거야...
    물론 MMO라는 특성을 갖고 있지만...

    RPG에서 레벨업과 더 나은 장비를 위해서 몹을 학살하는것과...
    액션게임에서의 그것은 차이가 있지...

    왜냐면 RPG는 레벨업과 장비가 목적이지만...
    액션은 말 그대로 액션을 즐기는 게임이거든...

    노가다가 수단인 게임과 노가다가 목적인 게임의 차이라는거지...
    예를 들어 한때 오락실에서 유행했던 D&D:SOM 을 하면서...
    마지막 Sin만 잡으면 되는데 나머지 진행은 노가다라고 생각한 사람있어?
    당연히 그 과정도 즐기는것이라고 생각했을텐데...

    물론 D&D:SOM은 레벨과 장비등의 RPG적 요소를 지녔지만..
    솔직히 단순한 수치일뿐 그 본성은 '액션'일 뿐이었지...
    '몬헌'과 마찬가지로 말이야...

    그 D&D:SOM에서 사람들이 즐긴건 레벨업과 장비였을까?
    아니면 보스몹과의 살떨리는 전투였을까?
  • 다해봤다 2008.07.06 08:18
    #모노우후마
    좋은 말씀이십니다.

    하지만 오락실에서 유행하던 D&D는 온라인으로 나온것이 아니지요.
    이번 몬스터헌터라는 게임역시 애초에는 온라인이 아니었구요.

    이 온라인이 아닌 몬스터헌터를 프론티어라는 온라인으로 내보낸것입니다. 이것이 과연 온라인게임으로써 계속 유지될수 있을까 하는 점이 문제인 것이죠.
  • ?
    모노우후마 2008.07.06 08:07
    난 차라리 몬헌을 다른 액션게임이랑 비교하면서 평가 절하한다면
    수긍하면서 인정할 수 있어...

    하지만 일부 MMORPG와 비교를 해가면서
    인터페이스가 이상하네, 커뮤니티가 부족하네...뭐 그런식이라면 절대 인정 못하지...
  • ?
    소녀시대 2008.07.06 08:15
    노가다 없는 게임은 없을 듯 합니다.

    최고를 추구하기 위해선..남들보다 많은 시간의 투자와 노력 인내심이 필요하죠...
  • ?
    마루 2008.07.06 12:41
    사는게 노가다인대
    노가다 없는 게임을 바란다면,..

    흐흠
  • ?
    맑은내일 2008.07.06 12:50
    소위 말하는 "노가다게임"의 기준은 주관적인 느낌에 따릅니다.
    온라인게임이 성장 시스템을 포기하지 않는한 모든 온라인게임은 "노가다"의 성질이 없을 수 없습니다.
    하지만 일반적으로 "노가다" 성격이 있다고 해서 "노가다게임" 이라고 부르진 않습니다.

    "노가다게임" 이라는 인식은 각자의 주관에 의해 결정되고 그 개인들의 주관적인 인식들이 모여서
    어느정도의 수를 이루었을때 "노가다게임" 이라고 말하는 것입니다.

    다해봤다님이 몬헌을 "노가다게임" 이라고 말하는 것은 아직 개인적인 생각일 뿐입니다.
    게다가 아직 경험하지도 않으셨다고 알고 있는데 "노가다게임" 이라고 단언하는 것은 무리입니다.
    그래서 그에대한 반박도 큰 의미가 없게됩니다. 일단 다해봤다님의 주관적인 생각이니까요.



    저는 개인적으로 몬헌이 액션게임이라고 봅니다. 알다시피 액션RPG를 온라인게임화 한 것입니다.
    그렇다면 다해봤다님이 말한 대전게임이나 스포츠게임과 같이 액션게임에 가깝습니다.
    (사실 요즘에는 순수하게 한가지 장르만 가지고 있는 게임은 없습니다.)

    사람과 인공지능의 대결이라는 한계는 중요하지 않습니다. 말 그대로 "액션"에 중점을 둔 게임이라면 그 대상이 사람이든 인공지능이든 또 그 패턴이 다양하든 그렇지 않든 그것은 중요한 것이 아닙니다.

    중요한 것은 "재미"입니다. 그 "액션"이 "재미"로 다가온다면 그 게임자체가 재미로 다가오는 것입니다.
    직접 경험해보지 않으면 그 재미를 알기 어렵습니다. 특히나 액션위주의 게임은 더욱 그렇습니다.
  • ?
    가드로스 2008.07.06 13:17
    노가다 : 게임을 하다보면 어느순간 목적성이 사라지고 머릿 속이 텅비면서 내가 게임을 하는 건지 아니면
    게임 안에 내가 구속된건지 헷갈리며 아무 의미없이 반복행위를 하는 경우.

    [노]라볼까 하고 접속했는데 [가]는 곳마다 똑같은 것만 한[다]
  • ?
    로이악마 2008.07.06 15:53
    너무들 생각하시느 것이 아닌지....

    액션과 RPG의 차이라면 실시간으로 싸움으로 하는 것과 그러지 않는 것을 구분하는 정도 밖에 없는 것 같은데..

    아무리 액션 게임이라고 해도 노가다가 없을 수는 없습니다. 또 같은 노가다에 다른 이름은 똑같은 놈을 얼마나 잡아야 하는 것을 삶는 것이니 말이죠.

    즉 어떤 게임이든 노다가 없을 수는 없고, 노가다 없는 게임도 없다는 것이 정설이겠군요. 그리고 FPS게임이 노가다 없다고 했는데. 이 말은 틀린 말입니다.

    그럼 다른 사람과 들과 몇 천번이나 붙으면 게임을 하는 것은 그럼 노가다가 아닐까요? 이것 또한 다른 이름에 노가다 입니다.

    사람들과 같이 한다고 해서 노가다가 없다는 말은 잘못된 판단 같습니다. 진정으로 게임을 즐길 줄 아는 사람이라면 노가다 성이 진다고 게임을 하지 않을 테니까 말이죠.
  • ?
    하데스 2008.07.06 20:51
    전 몬헌을 어제 온프에서 처음 알았습니다. 딱히 몬헌을 지칭한게 아니라 노가다성을 탈피하기 위한 방편의 시스템을 생각하다 보니 어떻게 몇가지가 몬헌의 시스템과 맞물렸나 봅니다.

    몬헌을 예로 든게 아니라는걸 밝힙니다.
  • ?
    턴코트 2008.07.07 05:29
    익숙한 일을 계속해서 반복하는데, 그 속에서 재미를 느낄 수 없을 때가 되면 노가다가 되는게 아닐까 싶네요.
    아무리 반복해도 익숙해지지 않는다면 지루해질 일도 드물고
    아무리 익숙해도 같은 일을 반복하지 않고 다른 일을 한다면 쉽게 질리지 않겠죠.
    하지만 가장 중요한건, 익숙하든 같은 일을 반복하든 그 과정에서 재미를 느끼는 한은 노가다라고 표현할 수 없을 것같네요.
  • ?
    토끼와호랑이 2008.07.07 16:24
    노가다 게임 정의의 필요성을 못느끼겠네..정의를 왜 하는건지??.
  • ?
    알아야될때_본좌 2008.07.10 19:43
    노가다라고 불리우는 것과 노가다라고 불리지 않는 것의 차이는
    '의미' 라고 생각합니다.

    더 좁게 말하면 '자신에게 정말로 의미있고 그 자체만으로 즐거움을 느끼는 것'

    이 것이 있을 때에는 다른 사람들 백명 중의 백명이 노가다라고 말해도 정작 자신은 노가다라고 느끼지
    않습니다. 왜냐하면 자신에게는 의미가 있기 때문입니다.
  • ?
    unplug77 2008.07.11 18:25
    사냥위주의 게임을 사람들은..

    이겜 완전 사냥 노가다... 맨날 몹만 디립다 잡어~~ 이러고..

    그래서 퀘스트 좀 많이 집어넣으면..

    이겜 완전 퀘 노가다... 맨날 퀘만 하다가 끝나~ 이러고..

    뭘 어쩌라고?

    그건 니네들이 하루왼종일 겜만 하니까 노가다처럼 느껴질수 밖에.

    하루에 딱 1-2시간만 하면 노가다가 아닐수도 있고.

    4-5시간 이상하면 노가다로 느껴질수 밖에 없다.

    뭐 시간적인 양이 그다지 중요한건 아니지만.. 그럴수도 있다는 말이다.

    그리고.... 겜자체를 즐기기 보단 얽매여서 하는 인간들일수록 당연 노가다로 느껴지겠지.

    그네들 스스로가 노가다의 무덤을 파고 있는거야 그건.

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