제가 말한 우물안 개구리 발언이 파문이 크군요 -_-;
 다시말하자면 북미게임을 하지 않는다고, 한국게임이 우물안 개구리라고 말하는것은 정말 전혀 아닙니다.
 단순클릭+다양하지못한 컨텐츠 식의 획일화된 온라인 게임 시스템이 계속 진화한다면
 다른 외국게임보다 시야가 넓어지지 못한다는 뜻이고요
 저또한 한국온라인게임 좋아합니다 -_-;

 우리나라에도 북미식 스타일을 가지고 서비스한 게임들이 몆 있습니다. 

 (너무 오래전에 해서 이름을 다 까먹었지만 -_-;; )


 1. 케릭터 외형 그래픽

저도 현재 외산온라인게임 Eve를 즐기고 있구요 갈란테라는 종족의 케릭터입니다. Eve 온라인 케릭터? 잘생긴 케릭터가 없습니다.
뭐 지금은 정감가지만.. wow의 휴먼의 10배 못생긴 수준이라고 말하면 될까요;;
한국인들은 이런 못생긴 케릭터에 큰 거부감을 가집니다.
어찌보면 사실적 그래픽이지만.. 못생겼습니다. 거부감을 가지기 마련이죠



2. 너무 많은 컨텐츠와 스킬 복잡해!
정말 찾고찾고 또 찾아도 너무너무 방대한 즐길거리와 컨텐츠!!
 너무 많은 컨텐츠가 무슨 장애냐고요? pvp 이벤트 공성전.. 다양하지 못한 한국 온라인 게임에 비해
스토리,스킬,아이템 등등등 그 차이점이 너무나도 많고 너무 많은 컨텐츠에 한국유저들은 우왕자왕 할수밖에 없습니다.
또한 스킬한번 잘못찍으면 병신케가 되버리는 한국게임에 한국게이머들은 스킬하나 아이템하나에 매우매우 조심합니다.
하지만 외산게임의 대부분은 아예 레벨자체가 존재하지 않거나 -_-; 무슨 스킬을 찍던 상관없는 틀이없는 방대함을 자랑하기 때문에 한국유저는 당연히 우왕좌왕 할수밖에 없는것이죠




3. 접근성
한국에 소개되어 있는 외산 온라인게임은 몆개 되지 않습니다. 찾고싶어도 접근하지 못하는경우가 대다수입니다.
(외국어의 압박이 가장 심하지요)
하지만 게임은 즐기는것 ^^; 근성강한 한국유저들의 인내로 all eng 인 Eve 온라인에도 추산 200명 정도의 한국유저들이 즐기고 있습니다.
(다들 영어가 능숙하신것도 아니고 게임을 즐기시는 것 뿐입니다; 저또한 영어는 에비시디밖에몰라요 -_-)


이렇듯 한국게임이든 북미게임이든 여러가지 문제점이 존재하고 여러가지 형태가 존재할수 밖에 없는게 당연지사입니다.

하지만 제가 말하고자 하는것은 이렇듯 획일화된 한국온라인게임이 이런식으로 발전하면 문제가 될수 있다 이겁니다.

(무역의 형태는 대부분 아시리라고 생각할겁니다. 외산 온라인게임이 한국에서 거의 성공하지 못한다면 그 외산 온라인게임을 만드는 나라들도 한국온라인게임을 퍼블리싱 하기를 꺼려하지 않겠습니까? 뭐 이런일이 있겠냐고 생각하실지 모르겠지만.. 전 이런 경우가 있을수도 있다라고 생각합니다.)



Who's 초코맛청산가리

profile

세상에 제일 필요한건

거짓말과 돈
Comment '14'
  • ?
    choinu 2008.07.09 19:52
    국내에서 일단 성공하고 외국으로 진출하려는데 외국에선 부진하다? 국내에서 충분히 먹고 살 만하다면 외국 유저들을 위해 게임을 새로 제작하고 변경할 필요가 업습니다. 하지만 울나라를 세계에 알리고자 하는데 한 몫 하고 싶은 욕구가 많다면 충분히 그럴 수 잇는 거고요.

    말하자면, 울나라 게임 우리끼리 즐겨도 상관업다는 얘깁니다. 세계화 시대, 게임이 크게 평가되곤 잇지만 굳이 울나라 세계화에 보탬이 되는 것을 게임사가 바라지 않는다면 상관이 업다 이거죠.. 하지만 대부분의 게임사는 국내에서 성공을 하게되면 그걸 발판으로 세계로 뻗을라고 하죠. 그 과정이 수월하면 기존의 게임을 두고 지속적인 상향만 할거고, 그렇지 않다면 그 벽을 자각하고 진보할 수 잇을겁니다.
  • ?
    덴  2008.07.09 20:07
    우리나라 게임계는 마치 거대한 웅덩이속에서 진흙탕 싸움을 하는 꼴입니다.
    여기저기서 물줄기를 끌어와도 그역시 동참될뿐 바뀌지는 못하군요.
    딱한번 바꾼게 있다면 와우였구요. 처음에 와우역시 거센 저항에 밀렸지만 충분한 로컬라이제이션과 탄탄한 국내 워크 기반으로 입지를 넓혀온게 아닌가 싶군요.

    변화를 두려워하다간 정말 어느순간엔 순수국내태생 게임사는 역사책에서나 찾게될지도 모릅니다.
  • ?
    방학특강 2008.07.10 16:32
    북미게임도 북미게임 나름이던데..

    쉐도우..뭐더라 그건 되게 재미없었는데 에쉬론즈콜2는 진짜 엄청! 재밌게 했거든요

    살면서 에쉬론즈콜2 만큼 게임 자체를 재밌게 즐겼던 게임은 없는거 같네요

    그만큼 에쉬론즈콜2는 명-작입니다. 근데 어디갔나요 이거?
  • ?
    블랙와이번 2008.07.10 21:08
    외국게임이 성공하려면.. 우선..
    가지고 놀거리가 많아야 됩니다... 아니면.. 극악 단순 이라던가...

    그리고.. 국내 유저의 게임 수준을 생각해보면.. 국내 유저 70% 정도는

    외국게임을 어렵다고 합니다.... ( 낮을수도 있구요)

    그만큼 국내 유저의 게임 수준이 낮은것입니다...

    와우는 정말 쉽게 한게임입니다....

    에쉬론즈는 정말 재미있게 즐겼는데........ .. .. 겨울엔.. 호수가 얼어.. 가로 질러가고...

    그런 추억이.. ㅎ
  • 토끼와호랑이 2008.07.13 10:00
    #블랙와이번
    아,,정말인가요??..외산게임이나 국산게임이나....난이도 차이를 못느꼈는데..ㅎ

    그리고 수준이 낮다는 표현은 자제좀....수준은 가치나 질을 나타내는 표현이기에..
  • ?
    한얼짱짱 2008.07.10 21:28
    매일 주입식교육에 이거외워 저거외워하면서 머리에 글자만채워넣는 교육에

    창의력을뽑아내라면 잘도 뽑아내겠네요

    이거뜨니까 이거따라하고 저거뜨니 저거따라하고 남들이렇게하니까 자기도이렇게하고 이런거지
  • 가는고야~ㅋ 2008.07.11 11:11
    #한얼짱짱
    한국에 사니까 한국사정만 보이시는거겠죠 ㅋ

    이거뜨니까 이거따라하고 저거뜨니 저거따라하는건 님이 북미가서 살아보세요.

    그건 북미게임도 마찬가지 아닐까요? ㅋ

    설마 북미에는 다 창의성있는 게임만 쏟아질까요??
  • ?
    風殺 2008.07.10 23:59
    너무 많은 컨텐츠와 스킬이 복잡한게 아니고, 대부분 쓸모없는 스킬이고 몇개밖에 안쓰게 된다는거 아닌가요..

    컨텐츠도 마찬가지로 초반엔 몇개 쓰이다 중 후반 들어가면 안쓰이는 컨텐츠들 뿐이고,

    그러므로 처음에는 기대했다가 갈수록 실망하게 되는거 아닌가 싶은데요.
  • 초코맛청산가리 2008.07.11 09:44
    #風殺
    ^^; 잘못된 생각입니다. 대부분의 북미게임의 스킬에서 쓸데없거나 필요없는 스킬은 거의 없죠 ^^; 사냥에만 필요한 스킬이 필요있는 스킬이라면 반박할 여지가 없지만요 ^^;
  • 엘로이크 2008.07.11 18:29
    #초코맛청산가리
    게임에서 필요없는 스킬을 만들지 않는다는건 당연한거지만

    그렇게 느끼는건 아마도 상대적으로 스킬 하나하나가 미치는 영향이 적고 그 수치가 낮기 때문이 아닐까 합니다. 그리고 워낙 다양한 경우를 생각한 스킬들이 많아서 그런것 같기도 하구요
  • ?
    엘로이크 2008.07.11 18:21
    우리나라는 유저의 대부분...까지는 아니더라도 상당수가 학생이죠.

    외국과 비교해서 우리나라 학생들은 학원이다 뭐다 해서 시간이 부족한데다

    보수적인 집이 많아서 게임하는걸 엄청 싫어하죠

    뭐 자식이 게임하는걸 좋아하는 부모가 어디있겠냐만은 솔직히 우리나라는 좀 심하다 싶죠.

    그래서 부족한 시간을 쪼개고 쪼개서 눈치보며 게임을 하다보니

    결국 몰입이 필요한 북미산 게임보다는 가볍게 즐길수 있는 킬링타임용 게임을 선호하게 되는거죠.

    학생때 이런게임을 하다보니 결국 취향이 바뀌어 나중에 커서도 이런 게임을 즐기게 되는거 같구요.

    뭐 굳이 이런요소가 아니더라도 우리나라 사람들의 취향 자체가 남과 비교하는 경쟁을 즐기다보니

    노가다 중심의 단순 레벨업과 단순 수치위주의 장비를 맞추는 게임을 즐기는것 같슴다.


    그래서 우리나라사람의 이런 취향에 맞춰서 게임도 점점 이런 성향으로 바뀌어 가는거구요

    이건 단순히 성향적 차이일 뿐인데

    이걸 가지고 수준이 낮다느니 뭐니 하는건 꼴사납습니다.


    그리고 솔직히 말하자면 게임의 완성도 자체는 북미산게임들이 높다고 인정하지만

    어차피 게임이라는것도 결국 상업인데

    흥행하기위해선 서비스하는 대상의 취향에 맞춰야 하는게 당연하지 않습니까

    우리나라게임회사들이 백날 완성도 높은 게임을 만들어봤자

    유저들이 노가다 위주의 게임을 선호한다면 망할게 뻔한데 그런 게임을 만들겠습니까?



    이런식으로 우리나라 게임이 발전하면 문제가 될수 있다고는 해도

    유저들의 성향을 무슨수로 바꿀겁니까

    차라리 다른 방식의 변화를 꾀하는게 낫죠
  • ?
    땡글땡글 2008.07.13 05:18
    걍 내가 느끼기에 재미없다는데..
    우물안 개구리니..;; 겜수준이 어쩌네;; 하는 소리를 왜 들어야 하는 건가요??;;
    막말좀 해서 겜 발전 안된다고 머 생활에 지장 있나여??
    단지 즐길 여흥거리가 하나 줄어 든다는것뿐;;
    겜 안하고도 충분히 즐길 거리는 널려 있습니다요;;
    없어져도 무방~;;;
  • 나크 2008.07.14 17:31
    #땡글땡글
    게임 발전 안된다고 생활에 지장은 없지만....
    그런 생각하시는거 자체가 게임 개발하시는 분들
    힘을 쭈.....욱 빠지게 합니다.
    좋은게 좋은거 아니겠어요? ㅎㅎ
  • ?
    쿠마키치 2008.07.26 11:50
    양키고홈... 나우..!

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
670 나도한마디 당신들은 게임을 원하는게 맞습니까? 30 와인빛환상곡 07.13 2124
669 나도한마디 어째서 와우가 잘만든게임에 속하는지 모르곘군요. 64 와인빛환상곡 07.13 8290
668 나도한마디 제가 생각하는 재미있는 게임이란? 1 로이악마 07.13 2053
667 나도한마디 헬게이트 런던 온라인의 미래는 없다 ? 16 사랑받는남자 07.13 2783
666 나도한마디 자유도 1인자 게임은? 9 토끼와호랑이 07.13 5317
665 칼럼 유료화됬다고 게임 접는다네 이사람아 48 1 은유 07.13 5680
664 나도한마디 게임을 접게 만드는 요소,. 18 마루 07.12 2592
663 나도한마디 우리나라에서 성공하는 온라인게임에 필요한 요소 9 엘로이크 07.12 2924
662 나도한마디 던전 앤 파이터 어떻게 변할 것인가 ? 28 사랑받는남자 07.12 3633
661 나도한마디 반지의제왕 온라인 30 사시랑이 07.11 2144
660 나도한마디 허위와 허식이 필요하겠습니까. 10 金敬來 07.10 2795
659 칼럼 게임의 재미란.(이 전글의 바탕) 4 金敬來 07.10 3256
658 나도한마디 채팅의 다양성,. 11 마루 07.09 2548
» 나도한마디 북미게임 과연 한국에선 성공할수 없을까? 2 14 초코맛청산가리 07.09 3440
656 나도한마디 게임과 애니는 같아야 한다? 13 코나타 07.09 2535
655 나도한마디 나그네님의 댓글에 대한 반박 그리고 개인 생각정리 13 남궁수륜 07.09 2418
목록
Board Pagination Prev 1 ... 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 ... 239 Next
/ 239
많이 본 게시물