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애니매이션은 지금 거의 일본것이 90% 이상을 차지하고 있을거에요

국내 애니매이션은 재대로 된것을 보기도 힘들고...

쓰는 성우도 매 그사람이 그사람이고

거의 유치하다고 느끼는 유아용같은 애니매이션이나 죽죽 나오기 때문이죠


잘생각하면 게임도 똑같습니다.

지금의 게임시장은 나이드신분들이 컴퓨터를 어떻게 쓰는지 몰라도

게임은 일단 할줄 알아서 하는분들을 보면

물약먹고 칼질만해서 몬스터 잡으면 그만인거죠

복잡한건 절대 싫다고 하십니다.


이런분들은 거의 게임을 하나 정하면 바꾸지를 않습니다.

대세를 타지 않기 때문입니다. (어느정도는 타겠지만)

이러한 분들이 아직도 많은한 획기적이고 복잡하고 재미있는게임은 성공하기 힘듭니다.

그치만 어린 나이대를 겨냥하고 게임을 기획하면

역시나 유치해지고 그레픽도 아기자기 해집니다만...




애니를보면 케릭터를보고 에이 이거 완전 그 케릭터랑 똑같내 라고 해도
스토리는 정말 무궁무진하며 반전, 재미, 스토리 자체가 틀리죠



우리나라 애니를 보면 주인공의 비하인드 스토리라도 나오면 다행입니다...
그리고 무조건 주인공 중심으로 전계됩니다.

일본혹은 해외 애니를 보면 주인공의 주위 케릭터에서부터 스쳐지나가는 케릭터 하나까지
스토리가 확실하게 잡혀있습니다. 갑자기 떡하니 나타나서 갑자기 사라지는 엑스트라가 아니라는거죠


게임은 왜 그게 안될까요

wow가 성공한 이유는 탄탄한 스토리 입니다.

지금당장 다른 게임들 한번만 살펴봐주세요

어떤게임은 스토리가 달랑 열줄정도밖에 안되는 게임도 있습니다.

그 게임에서 케릭터를 만들어서 게임을하면

되체 왜 강해져야 하는지 왜 몬스터를 잡는지....



그림체가 어떻건 케릭터가 어떻건 스토리 하나로 인정받는 애니
그레픽이 어떻건 케리터가 어떻건 스토리 하나도 준비안된 게임


게임 계발자 분들이게 한마디 하겠습니다.

본레 주절주절 뭐쓰는지도 모르고 쓰는중이지만...

게이머가 말한다 (나도 한마디) 이니까 한마디 하겠습니다.



스토리부터 짜고 게임을 만드시라는겁니다.

몬스터부터 멋지게 만들고 아이템부터 멋지게 만들어봐야 소용없단말입니다.

wow만큼은 바라지도 않습니다. 똑같은 게임 양산 따위는 그만 집어치우시고요

부탁드립니다 .

Comment '13'
  • ?
    코나타 2008.07.09 08:07
    혼자 이른아침에 알바하면서 끄적여 봅니다...

    획기적인게 갑자기 나타날리도 만무하고

    스토리라도 잡고 거기에 맞게 아이템이나 몬스터를 만들면

    기획하는대 오레 걸리지도 않고 그럴탠대

    무조건 좀비나오고 스켈레톤 나오고 오크나오면 그건 이잰 지쳐요...
  • ?
    로이악마 2008.07.09 08:32
    애니에 성우가 같은 것은 더빙할 사람이 부족하기 때문에 일본 같이 다양한 목소리가 없다고 할 수 있습니다. 일본 같은 경우 성우 학과도 있어, 그곳을 나오면 50%이상은 성우 길로 간다고 알고 있습니다.

    하지만 우리나라는 성우학과가 있어도 일자리가 없기 때문에 나왔다고 해도 성우로써 활동하기 까지는 오래 거리죠.

    게임에 경우 미국은 퀘스트와 컨트롤, 일본은 다양한 스토리, 우리나라는 빠른 성장과 여러 사람이 즐길 수 있는 게임.

    그러니 어떤 나라도 같은 게임 같은 게임이 있다고 할 수 있습니다. 전혀 없다고 할 수는 없으니 말이죠. 게임 방식이 같다고 같은 게임이라고 보고, 게임의 방식이 다르기 때문에 다르다고 할 수는 없다는 거죠.

    미국 게임 같은 경우 너무 퀘스트에 치중하는 비중이 높기 때문에 조금 다르게 보이고 있을 뿐이죠. 일본은 스토리를 살려 게임을 만들기 때문에 같은 게임의 방식을 체택한다고 해도 다른 게임 처럼 느껴지고 있을 뿐이죠.

    그리고 우리나라 같은 경우 성장 하는 게임이 많이 때문에 같다고 볼 수 있는 거죠. 그렇다고 꼭 게임을 나쁘게만 볼 것이 아닙니다.

    같은 방식 같은 스토리 같은 퀘스트 저런 것을 많이 있다고 해서 같은 게임이라고 할 수 있을 까요? 그렇다고 애니 같은 경우 같은 성우가 충연한다고 해서 이상하게 생각하지 못하는 거죠.

    우리나라도 지금 한참 애니 쪽으로 눈으로 돌리고는 있지만 애니를 만드는 기술이 부족한 것이 아니 목소리 출연 해 줄 성우분들이 부족해서 생기는 현상입니다. 그래서 우리나라는 일본을 이길 수 없다는 결론을 내려 지금 3D애니를 고집하고 있는 것입니다.

    우리나라도 2D와 3D를 함쳐 애니를 만드는 기술을 가지고 있습니다. 하지만 일본하고 경쟁을 하게 되면 이길 수 없다는 결론을 내려 어쩔 수 없이 3D애니를 만들게 된 것이죠.

    그리고 아무리 같은 성우가 여러 작품에 나온 다고 해서 그 작품이 나쁜 다는 것이 아니기 때문에 그렇게 같은 경우 같은 게임 할 것이 아니라고 봅니다.

    누구가 새로운 것을 찾습니다. 하지만 새로운 것을 찾기 전에 자신 하고 있는 것이 무엇인지 먼저 알고 하면 더 재미있게 할 수 있지 않을까요?

    PS. 너무 긴 이야기이지만 태글은 사양하지 않겠습니다.
  • ?
    로숑이 2008.07.09 11:01
    우리나라 게임은 거이 똑같다고 볼수 있죠...

    리니지2가 나온후로

    그래픽은 리니지2 그래픽으로

    와우가 나온후로

    퀘스트 추가 그래서 결국

    스토리 부족과 이해 할수 없는 퀘스트가 너무 많고

    단순히 전쟁을 모토로 만들다 보니깐 어쩔수 없는거겠죠 ㄷㄷ
  • ?
    덴  2008.07.09 12:43
    와우에 비해 많이 부족하지만 이브온라인은 현실과 같은 시간(물론 이브내 우주력)으로 스토리들이 '현재진행형'이며 큰 패치마다 여러 사건이 터지고 있습니다.

    이브가 서비스될 당시 스토리에서 아마르 제국의 황제가 바뀌었습니다. 그래서 황제 가문을 제외한 나머지 5가문의 후계자들은 자결해야했죠. 그리고 시간이 흘러 5년이 지났고 몇주전 '엠퍼리안 에이지' 즉 천공의 시대 패치에서 5대가문중 하나인 사룸 가문의 후계자 자밀 사룸이 버젓이 나타나 민마타 노예원로의 배를 사이노 쓰리쿠션으로 날려버렸죠. 그리고 5년동안 사이사이 알려줬던 여러 비하인드 스토리라던지 그런 성질의 것들이 이번에 많이 사용되었습니다. 예를 들면 비톡이라는 노예관리 마약의 해독제가 민마타 노예원로들이 그것의 해독제를 뿌린다고 뉴스에 뜨거나 갈란테 연방의 칼다리 프라임을 칼다리 정부가 다시 뺏어오거나..

    그러니까 제가 드리고 싶은말은

    늦지않았습니다.
    즐기십시오. 우주를. 이브온라인을.
  • 흑태자 2008.07.13 03:17
    #덴 
    결론은 이브온라인 추천이네요 ㅋㅋㅋ 해봐야겠습니다!
  • ?
    초코맛청산가리 2008.07.09 15:18
    덧붙이자면 이브는 현재 국가별 전쟁중입니다 'ㅁ'!
  • ?
    부비부비군 2008.07.09 15:23
    미쿡에 북미야동을 무시하남? 야동하면 북미것이 최고봉 -_-!!
  • ?
    choinu 2008.07.09 19:47
    게임도 상업적인면이 많아서 대세를 타게 돼있습니다.
    애초에 리니지가 북미식으로 개발됏으면 어쨌을까 라는 말이 나오기도 하는데, 위에서도 말햇지만 게임도 게임사에겐 돈벌이입니다. 뭐 장인이 게임을 개발햇으면 모를까 목표는 수익을 많이 얻는다..이거거든요. 리니지도 그런 목적으로 개발됏을테고 결국 국내에서 서비스를 할거니까 국내 상황에 맞춰서 개발이 된거 뿐입니다. 요전부터 게임 관련 사이트에서 터져나왓던 양산형 게임들은 곧 리니지식의 문화는 더이상 한국 게이머들의 욕구를 불충족시킨다는 얘기고 결국 온라인겜들도 다양한 방식으로 발전할 수 밖에 업을겁니다.

    그리고 게임은 재미잇으니까 하는거니 소설같은 구성을 즐기는 사람도 잇고 캐릭터를 키우는 맛이 잼는 사람도 잇습니다. 가지각색일뿐이져..
  • ?
    페인터 2008.07.10 10:11
    한가지 염두에 두어야 할 점은


    일본성우는 애니메이션, 게임 위주이고

    한국성우는 나레이션, CF 위주입니다.



    그러니 한국성우는 일본성우처럼 성우수가 많을 필요가 없습니다.



    일본성우의 개념은 연예인에 가깝고,

    한국성우의 개념은 방송인에 가깝습니다.


    같은 성우라는 직업이라도, 양 국가간에 따라 이러한 차이는 분명히 존재한다는 사실을 알고 있으시는게 좋을 듯 합니다.
  • 코나타 2008.07.12 01:29
    #페인터
    나 일본갈래 (ㅈㅅ)
  • ?
    아영 2008.07.12 15:20
    스토리가 있다고해서 수많은 게이머가 그것을 읽고 게임을할까요??
    혹시 스토리와 캐릭터설명등 몹에대한 엄청난 설명이 있고 그것을 읽고 난 뒤에 활용할만한
    엄청나게 리얼한 그리고 리얼이라는 말이 맞게 예측할수 없는 상황이 많다면 모르겠지만...
    부가설명을 읽으면 몹에 대한 저항이 쎄지는가요? 몹을 쉽게 잡을수 있나요?
    그 무엇도 아닙니다 그냥 글에 불과하죠.. 이 글이 요약되고 레벨업에 필요한 내용만 간추려지면??
    그게 육성법이라고 생각합니다 그래서 결론은 스토리가 탄탄함은 그저 탄탄함일뿐 게임접속자에는
    관련이 없다고 봅니다,
  • ?
    카이코 2008.07.13 21:56
    일본 성우들은 인기가 대단하던데 ㄷ..
    한국 성우분들 목소리좋은분들 정말부럽다는..ㅠ
  • ?
    상아 2008.07.14 21:05
    와우의 스토리가 1,2년만에 만들어진게 아니죠 ?
    10년 이상된 게임 시리즈로 보시면 됩니다.
    워크1부터 워크3의 연장선으로 와우가 과연 스토리가
    탄탄하단 이유만으로 성공을 했을까요 ?

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