2008.07.23 04:20

성공한 게임의 기준?

조회 4743 추천 0 댓글 15




해외에서 더 성공한 그라나도에스파다




 지금의 게임 개발사들은 국내 시장에 집착했던 과거와 달리 상당수가 해외시장을 염두해두고 게임 개발에 임하고 있음을 알 수 있습니다. 굳이 좁디 좁은 국내시장이 아니더라도 성공할 경우 훨씬 더 큰 수익을 낼 수 있는 해외시장의 가능성에 눈을 뜬 이유일 것입니다. 포화상태에 다다러서 경쟁이 치열한 상황에서 국내 시장만 고집할 수 없는 경우된 것도 또 하나의 이유가 되겠습니다.

그러다보니 자연히 성공한 게임의 기준이 조금씩 바뀌고 있는 것 같습니다. 게임 개발의 당사자인 개발사뿐 아니라 게임을 소비하는 소비자인 유저들도 말입니다. 과거에는 정상적인 테스트를 마치고 성공적인 상용화 서비스를 시작해 꾸준한 수익을 올리는 게임들을 일컫어 성공한 게임 혹은 대박 게임이라고 불렀었습니다. 우리가 익히 알고 있는 리니지, 뮤, 와우, 바람의 나라 정도의 메이져 게임입니다. 리니지나 바람의나라 같은 경우 10년 이상 지속적인 서비스를 하고 있음에도 아직도 인기가 많습니다.

꼭 이들처럼 인지도가 높은 게임이 아니더라도 국내에서 중박 정도로 인식되어 가늘고 길게 서비스를 지속하고 있는 게임들이 다수 있습니다. 이들도 대체적으로 성공한 게임으로 인식되어 있습니다.

하지만 앞서도 말했듯이 그러한 기준들이 조금씩 바뀌어 가고 있습니다. 국내에서는 실패하거나 저조했지만 해외에서 오히려 인정받고 국내에서보다 더 큰 인기를 끌고 수익을 얻는 게임들이 늘고 있는 것입니다. 이들 게임의 개발사들은 이런 점들을 들어 자사의 게임은 결코 실패작이 아니다라는 주장을 합니다. 물론 국내시장에서는 실패를 했다고 볼 수 있지만 넓게 보면 오히려 더 많은 유저에게 인정을 받은 셈이므로 그들의 주장이 맞는 것 같습니다.

점차 해외시장의 중요성이 커지고 있는 상황에서 국내 시장에서 성공했다고 대박게임이라고 하기에 좀 그렇고 해외시장에서 성공했는데 국내 시장에서는 실패했다고 쪽박게임이라고 하기엔 좀 그런 경우들이 점점 많아질 것입니다.
이에 우리 유저들은 어떻게 인식하는 것이 옳을까요? 옳다는 표현이 맞는지는 잘 모르겠지만 어쨋든 특정 게임을 국내에서는 실패했다고 무작정 실패작으로 인식하는 안좋은 경우가 많기 때문에 이 점은 잘 짚고 넘어가야겠다는 생각이 듭니다.

여러분의 성공한 게임의 기준은 무엇일까요?

 



오랜 시간 인기를 끌며 지속적인 수익을 내는 게임이다.
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59 (68%)
서비스 기간이 짧든 길든 상용화 서비스만 시작하면 성공한 게임이다.
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3 (3%)
인지도는 높지 않지만 가늘고 길게 가는 게임이다.
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11 (12%)
일단 국내에서는 무조건 성공한 게임이다.
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7 (8%)
국내뿐 아니라 해외에서도 대박을 낸 게임이다.
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20 (23%)
국내에서 실패했어도 해외에서 인정받으면 성공한 게임이다.
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15 (17%)

Comment '15'
  • ?
    상아 2008.07.23 04:29
    사람많고 돈잘벌면 성공한거임
  • ?
    다해봤다 2008.07.23 08:35
    국내서버에 사람 많고, 돈 잘 벌고, 오래가면 국내에서 성공한 것이구요.

    외국서버에 사람 많고, 돈 잘 벌고, 오래가면 외국에서 성공한 것이구요.


    윗분이 말씀하신 것처럼 사람 많고, 돈 잘 버는것 그리고 오래가는 것이 기본적인 성공한 게임의 기준입니다.
    왜냐하면 상품이라는 것은 기업의 입장에서는 많이 파는 것이 목적이니까요. 게임도 상품의 일종이란건 다 아시리라 생각합니다.


    어느 한 게임을 가지고 성공했느냐, 안했느냐에 대해선


    만약 온라인게임이 국내유저를 겨냥해 만든 것인데 국내에서 실패하고 외국에서 성공했다면 이것은 결국 실패한 게임이 아닐까요?
    마찬가지로 해외유저를 겨냥해 만들었지만 국내에선 성공하고 외국에서 실패했다면 이것 역시 성공하지 못한 게임인 것이죠.
    국내와 해외 둘다 노렸는데 실패했다면 이것 역시 성공하지 못한 게임입니다.




    성공이란 단어는 목표를 이루었을 경우에 쓰이는 것인데, 이 목표를 이루지 못했다는 것은 성공하지 못했다는 말이니까요.



    물론 개발자들이 목표를 어디를 겨냥했는지는 개발자들만이 알겠지만요.(뭐 개발자마다 원하고, 이루려고 했던 것들이 각각 다르겠지요.)




    그렇기 때문에 기업의 목표와 개발자들의 목표는 차이가 있을지도 모르겠지만, 개인적으로는 기업의 목표에 부합하는 "어쨋든 많이 파는 것"이 보통 게임 성공의 기준이 아닐까 싶습니다.

    간단하게 그 게임이 오래가든 짧게 가든 어디서 팔리든 누가 이용하든, 서비스 종료되기 전까지 돈을 많이 가져다 주면 되는겁니다.

    저의 개인적인 게임성공의 기준은 이것입니다.
  • 9timez 2008.07.23 13:42
    #다해봤다
    네 무슨 말씀인지는 알겠습니다만

    글 속에 상당한 모순이 반복되어 있는 것 같습니다.
  • ?
    공식 2008.07.23 10:50
    게임은 다른걸 다 떠나서 돈을 벌려고 만든 상품이기때문에.
    그 게임을 이용해 돈을 많이 벌엇으면 성공한게임아닌가요.
    돈을 많이 벌었다는건 인지도도 높고 게임성도 좋다는얘기니까
  • ?
    leop´ard 2008.07.23 17:41
    유저는어찌생각하느냐에 달린게아니죠 .. 회사에서 본전이상의 수익을 창출해냈을때 성공한게임이겠죠 ..
  • ?
    파텍필립 2008.07.23 20:05
    ○오랜 시간 인기를 끌며 지속적인 수익을 내는 게임이다.

    ○국내뿐 아니라 해외에서도 대박을 낸 게임이다.

    이거 두개는 왠지 중복돼는 보기 같습니다만..

    오랜 인기를 끌며 지속적인 수익을 내는 게임은 국내뿐 아니라 해외에서 대박을 낸 게임이 가능한거 아닐까요'ㅅ '?

    뭐 국내or해외에서만 성공해도 지속적 수익을 내긴 하지만..........

    주절주절주절주절
  • ?
    소녀시대 2008.07.23 20:46
    흠...해외에서 솔직히 성공하려면 게임 아이디어가 돋보여야 될것 같네요

    우리나라 처럼 노가다 방식이 아닌 짬짬히 즐길수 있는...

    솔직히 해외 컴퓨터 시간 많아봐야 1~2시간이고 가족끼리 게임을 즐기거든요

    우리나라처럼 피시방에서 5시간이나 혹은 몇일을 밤새며 rpg게임 하는 사람이 거의 없다는거죠
  • ?
    워리 2008.07.23 23:26
    물건너에서 성공하는건 관심이 없음..그것은 회사가 성공하는거지 유저가 보기에 그 게임이 성공한것은 아닐테니까. 외산게임이 우리나라로 들어와서 성공하는건 차라리 관심이나 가지..

    프리프가 외국에서 그리 잘나간다 한들 한국에서 프리프를 성공한 게임으로 보는사람, 아무도 없잖음?
    결론적으로 유저입장에서는 1, 4번일듯.
  • ?
    마스터 2008.07.24 01:33
    외국에서 서비스할때는 국내나 중국,일본에서 서비스할때보다 경험치배율이 많게는 수십배까지 높여서 서비스합니다..

    이건 서양쪽은 우리나라처럼 폐인처럼 레벨에 집착하고 랭킹에 집착하며 플래이하는 유저가 별로 없기 때문이죠
  • ?
    태공사마 2008.07.24 08:26
    2.3.4.는 좀 아닌듯 해요.ㅋㅋ 6번은 이미 국내에선 실패했으니 성공한 게임이라고 보기도 그렇고..
    결국..답은 1. 5 번이네요. 이거 몇점짜리 문제 인가요? ㄷㄷ
  • ?
    알아야될때 2008.07.24 19:55
    제가 생각하는 성공한 게임의 기준은 보기에 없는 것 같네요.

    그리고 성공이라는 것이 구체적으로 어떤 성공인지.. 아마 금전적으로 성공한 것이겠죠..?

    음 전 게이머들에게 게임성을 인정받은 게임이 성공한 거라고 봅니다.
    금전적인게 아닌 단순한 게임성이요..

    그러고 보니 (제가 몰랐던 거일 수도 있겠지만) 게임계에서는 어떤 게임의 게임성을 전문적으로 말해주는
    곳이 많이 없는 것 같네요.. 아예 없나..? ㅋ
  • ?
    망상소년 2008.07.24 22:50
    결과적으로 동시접속수가 가장 많은 게임이 성공한 게임이며..

    국내에서만 성공했든.. 외국에서만 성공했든.. 어디서든 성공하면 성공한게임이죠.


    자신이 정해둔 목표에 도달하지 못했떠라도 근접했거나.. 다른 방향으로 목표를 달성하더라도 결과적으로 좋은 결과가 나타나면 성공한 게임이라 생각되는군요.

    하지만 딱히 성공한 게임은 무엇이다! 라고 기준을 정할필요는 없을것 같네요.
    모든이가 추구하는 방향이 다르고 기준이 다르니까요.
  • ?
    가이 2008.07.25 01:05
    십이지천2와 일명 대작이라 불리우는 게임들은 목표가 달르죠...

    십이지천2는 국내에서 성공하자!

    대작게임은 그 이상을 바라보고...

    하튼 십이지천2가끔씩 하는놈 말이엇음..;;

    십이지천2 정말 내가 왜 하는지를 모르겠네...
  • ?
    볼트 2008.07.26 11:18
    요새는 사람만 많으면 , 동접만 많으면 성공했다고들 떠들던데




















































    - onlife 볼트 08 . 07 . 26 -
  • ?
    쿠마키치 2008.07.26 11:45
    메xxxxx 서xxx 던xxxxx 의특징.

    조작이쉽다.

    약간의현질이있다.

    조작이쉬워서 어린유저가많다

    어린유저가많으니까 게임이유명해진다.

    게임이유명해지니까 다른인파도몰려온다

    몇몇은떠나지만 마니아층이생긴다.

    성공한다.

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