지금 게임시장은 질보단 양으로 승부한다고 볼만큼 수많은 게임의 바다속에서 허우적대고있습니다.
허나 그 중 이거다 라는 말이 나올만한 게임은 없습니다.
이 나라의 게임회사들은.. 이익에만 치중하여 돈이좀 된다 싶으면 그쪽으로
우르르 몰려들어.. 질이 아닌 반짝 상품을 만들고있습니다.
그리고 이 나라의 테스터들 또한 테스터의 의미조차 모르는
햇병아리들뿐이라고 생각합니다.
진정한 테스터는... 100명중.. 1명 나올까 말까 ??
저는.. 몇년전부터.. 이런 생각을 하고있습니다.
기업에서 제품을 만들면 그것을 테스트를 하는.. 테스터들이 존재합니다.
가전제품부터 향수 에 이르기까지 사회 전반에 테스터들이 존재합니다.
허나 이 나라는 그 테스터라는것은.. 일반인들을 대상으로한 실험일뿐
전문가라기 보기 힘든 일일 아르바이트 생과도 같습니다.
그외 전자제품이나 기타 시일이 걸리는것 또한 일반인 들을 대상으로 하고있어
제대로된 평가는 나오기 힘든것이 사실입니다.
전문적인 테스터를을 관리하는 곳은 극 소수일뿐입니다.
그럼에도 게임을 전문적으로 테스트하는곳은 없습니다.
간혹 게임학과가 있는 학교에 테스트요청을 하는 수준에 불과하죠!!
만약 전문적인 테스터를 관리 양성하는 기업 혹은 단체 가있다면
구지 오픈베타테스트를 짧게는 2~3개월(외국게임) 길게는 6개월 ~ 1년(국내게임)씩 할필요없이
1~ 2개월 길게는 3~4개월 정도 오픈베타테스트를 하면 되는것입니다.
이런 기업이나 단체를 [집단]이라고 보고 이 [집단]이 생긴다면
기업에선 오픈베타를 하는 기간동안 들어가는 자금을 집단에게 투자하면 보다 양질의 테스트를
할수있을뿐만 아니라 오픈베타때 들어가는 쓸때없이 낭비되는 돈을 줄일수있으며
게시판등에 답글을 다는 일이 줄어들것이며 그에 따른 인원조정으로 예산을 더욱 아낄수있습니다.
그렇게되면 게이머들은 양질의 게임을 즐길수있게 될것입니다.
지금 같은 테스터의 의미조차 모르는 테스터들에게 몇달씩 투자해가며 테스트를 해봐야
건지는건 거의 없고 돈만 낭비하는 꼴입니다.
제가보는 국내 게이머들의 수준은 햇병아리 수준에 불과합니다.
그저 할줄아는것은 사냥, 지존이 되고자하는 몸부림, 무슨수를 쓰든 강해지고자 하는 열망,
과연 이들이 테스트를 잘 진행할수있을까요?
묻겠습니다!!
당신은 CBT 혹은 OBT를 진행하는 게임에서 버그나 결함등을 찾아내
운영자에게 메일이나 게시판에 올려본적이 있는가?
PS. 문의 혹은 하드웨어나 소프트웨어에 따른 부족으로 인하여 발생되는 문제
또는 캐릭터 고립은 포함되지 않습니다.
※ 단. 게임 클라이언트로 인한 하드웨어 결함은 인정됨(마비노기의 경우)
필자는.. 울티마 온라인을 시작으로 온라인 게임을 알게되었습니다.
물론 그전부터 온라인게임을 알곤 있었습니다.
그리고 수많은 게임을 해보면서.. 버그 혹은 결함 신고 또는 비평도 해보고 제안도 해봤습니다.
비평과 비난은 엄연히 다른것입니다.
비평과 비난의 차이점을 모르는 분이라면.. 리플 달지 마세요..
이상으로 글을 마치겠습니다.... 읽어주셔서 감사합니다.
치약을 생산하는 회사에 일반 소비자를 상대로 하는 이벤트를 광고를 본 적이 있습니다.
그렇다면 이 치약 회사는 돈을 이상한 데로 쓴 것일까요 ?
치약을 쓰는 사람은 소비자. 즉, 사람입니다.
물론 전문적으로 테스트 하는 곳에 위탁을 해서 정밀하게 테스트하면 정확도는 높아지겠지만,
결국 사용하는 사람은 소비자입니다.
소비자의 입맛에 안맞으면 그 치약은 결국 폐기처분됩니다.
게임도 그렇죠. 게임 하는 사람이 누구입니까 ? 결국 게이머입니다.
게이머가 테스트하고, 문제점을 발견하면 그들의 목적은 달성된겁니다.
굳이 테스트라고 해서 막 이것저것 실험하고 그런게 아닙니다. 단지 S/W의 테스트는 안전,안정성과 충돌가능성이 있는지, 소비자 입맛에 맞는지 그런것을 테스트하는겁니다.
또한 회사 내부에서 공개하기 전, S/W 제작자들이 자체적으로 세부적으로 테스트합니다만 ?