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개인적인 주관으로 글을 쓰겠습니다 = ω =.


게임을 하다보면 체널은 여러개인것은 이해를 하죠

어떤곳을 들어가도 나의 케릭은 있고 어느날 알게된 사람도

그 게임을 한다면 언제든 만날수 있으니까요



그런대 왜 서버라는것을 나누어논걸까요

게임을 만드는 입장에서 생각을 할수가 없어서 (만드는법을 알아야지요 -ㅁ-;;)

재 생각만 쓰는거같아 죄송하긴 한대

왜 서버를 나누어놓는건가요 ?


물론 지금 서버가 여러개 있는 게임들의 서버를

합치는게 어떻냐는게 아닙니다.

왜냐면 이미 있던 서버에서 하는분들은

사람이 적어서 이 서버를 골랐다 하는분도 있을태고

이 서버에서만큼은 우리가 지존이다 하는 길드분들도 있을태니까요



하지만 왜 서버가 여러개일까요?

개널이란 의미로 채널을 더 늘리면 되지 않나요?



서버가 틀린건 혹시

'서버' (기계) 가 한대당 서버를 하나 쓰고 뭐 그런식으로 해서 그런건가요?

그렇다면


옛날 라그하임처럼

장사서버에가면 모든 서버의 사람들이 만나 시장을 형성하고

폭리를 취하는 장사꾼도 줄어들거같은대 말이죠


적어도 던파 통합결투장처럼  PK하는 채널이라도 만들어서

다른서버의 사람과 만날수있게 해주는건 어떨까요






재 글의 중심은

어떻게 만드는지는 모르지만

서버는 왜 여러개일까 하는 의문점이였습니다.
Comment '33'
  • ?
    코나타 2008.07.20 18:43
    조회는 늘고있어 그런대 댓글이 없어

    전혀 공감되지 않나봐

    이 사태를 어떻게 할까 = ω =.
  • ?
    Reimu 2008.07.20 18:47
    서버를 나눠두는게 솔직히 이익입니다.

    신섭만드는 이유또한 마찬가지.

    뭐, 캐시템이 존재하는 게임이라는 전재하에 말해보겠습니다.

    위 글에서도 나왔다시피 던파를 예로 들어보지요.

    던파에서는 각종 캐시템이 필수급입니다. [아바타,크리쳐] [칭호는 패키지이므로 제외하겠습니다.]

    신섭이 열리면 그 누구도 아바타,크리쳐가 없습니다.

    고로 대부분의 유저들은 자기가 직접 현금을 투자하여 사게됩니다.

    그로 인하여 회사측에서는 또다른 이익을 만들수 있지요.

    뭐 이런식의 이유로 서버를 점차 늘리는게 아닐까라고 생각해봅니다.

    참고로 던파도 예전엔 서버가 2개였나 3개였던걸로 기억합니다.
  • 코나타 2008.07.21 01:26
    #Reimu
    게이머의 입장에서 생각한다면 나도 지존이 될 기회가 생긴다! 라는것이고

    회사의 입장에선 필수 캐시탬을 또 질러라! 라는것이군요

    흠... 그렇구나...

    하지만 아닌 게임들은...?
  • ?
    로이악마 2008.07.20 19:26
    한 서버에서 게임을 하게 만들려면 엄청나게 큰 맵이 필요합니다. 상상 할 수 없을 만큼에 큰 맵이 말이죠, 그런 맵이 있고, 그 다음이 서버를 관리하는 서버컴이 있어야 합니다. 아직 그런 기술을 가지고 있어도 그거을 만들 돈이 부족하니다. 그것 하나 만드는데 드는 돈은 엄청날 것이기 때문이죠.

    한서버에서 게임을 한다면 좋은 점도 있을 것이고, 나쁜 점도 있을 것입니다.
  • 코나타 2008.07.21 01:27
    #로이악마
    아니죠 채널을 늘리면 되죠

    예로 들자면

    메이플이나 던파 처럼요
  • ?
    공식 2008.07.20 19:48
    음.. 이러긴 싫지만 좀 심한듯싶어서 ㄷㄷ

    체널x 채널o
  • 코나타 2008.07.21 01:25
    #공식
    영어발음이라 정해진게 아닌줄 알았는대

    지적 감사요... 거의 영어 발음은 ㅔ 로 쓰고있었음...
  • ?
    9timez 온프 대장 2008.07.20 20:57
    아직 서버기술이 발전하고 있으니 좀 더 기다려보죠.

    동접자를 감당할 수 있는 수준을 넘어서겠죠. 서버가 나뉘는 건.

    그러나 서버를 이용해 돈장사하는 게임들이 존재하긴 합니다.
  • 코나타 2008.07.21 01:27
    #9timez
    감당이 안되서 나누는 부분이 있는거였군요...
  • ?
    로이악마 2008.07.20 22:05
    한서버만을 가동 한다고 가정 하면 최소 동접수를 억으로 잡아야 겨우 돌아갈 것 같은데요?
  • 코나타 2008.07.21 01:27
    #로이악마
    예...? 동접이 억이요 ;;;?
  • ?
    마루 2008.07.20 23:28
    돈이 문재로다,
  • 코나타 2008.07.21 01:28
    #마루
    빌게이츠 뭐하니 게임하나 만들어서 뿌려주지...

    진정 즐길수 있는 게임은 없는건가...
  • ?
    데블아이 2008.07.20 23:41
    맞춤법 자체가 문제로다
  • 코나타 2008.07.21 01:28
    #데블아이
    넵죄송
  • ?
    단단지 2008.07.21 00:05
    여러게 여러게 쓰시면서 이상한거 못 느끼시나요..
  • 코나타 2008.07.21 01:29
    #단단지
    ? 엥?!
  • ?
    마스터 2008.07.21 01:01
    문제는 동접자수에 있죠..

    요즘은 서버가 잘 나눠져있죠.. 로그인서버,맵서버 등등.. 이런건 마음껏 분리할수 있죠..

    허나 사용자 계정을 담당하는 데이터베이스서버는 분리해서 사용할수 없죠..

    가령.. 1-100번까지의 캐릭터는 db-1서버 101-200은 db-2서버 이런식으로 나눌수 없는거죠...뭐...

    이런게 아닐까....(추측일뿐임;;;;)
  • 코나타 2008.07.21 01:29
    #마스터
    추측... 흠
  • ?
    코나타 2008.07.21 01:31
    맞춤법 수정 했습니다만...

    여러게 랑 여러개 두개다 있더군요 마구 섞여서...-_-;

    체널 이랑 채널은... 솔직히 잘 몰랐습니다 (하하)

    정신줄 놓고 밤셈 후에 쓴 글이라 그런듯 합니다 ㅋ
  • ?
    블랙와이번 2008.07.21 03:24
    서버가 여러게 있는 이유는..

    서버를 돌리는 기계가 감당할수있는 범위가 존재합니다.

    서버가 따로 없다면.. 동접자 만명이 되는 게임이라고 본다면

    최소 마을에 장사하는사람이.. 2~5만명 사이 일것입니다.

    그럼.. 그마을에 들어가는 즉시..

    게임을 접속한 컴퓨터는.. 용량을 처리하지못하고.. 다운이 될것입니다....

    조금 이해하셨기를..
  • 코나타 2008.07.22 06:52
    #블랙와이번
    장사하는사람들이라면 해결방책이 많을꺼 같은대요

    일단 채널도 늘리면 되고

    던파같은 경우로 생각하자면

    장사하는사람이 아무리 많아도 랙이없죠

    이런식으로 말입니다.


    방법은 많은대 서버가 못버틸까?
    버틴다면 왜 이렇게 안할까 라는 글이였어요 ㅎ
  • ?
    상아 2008.07.21 03:43
    확실히 서버크기문제때문일꺼같은데요
  • 코나타 2008.07.22 06:52
    #상아
    특정 분들의 증언(?)으론 크기문제는 아닌거같아요
  • ?
    덴­ 2008.07.21 07:30
    단순히 서버 크기 문제라고 치부하기엔 문제가 있습니다.
    이브는 동접 3만5천명
    하나의 서버에서 받습니다.
    물론 서버는 IBM의 특별주문형 서버
  • 코나타 2008.07.22 06:53
    #덴­
    합리적이고 맞는말이지만

    이브 광고인겝니까!?
  • ?
    태공사마 2008.07.21 09:03
    윗분들 말데로 서버컴 때문인 이유가 가장 크겠지요.
    한 서버당 동접수에 제한을 두는것 또한 서버에 과부화를 줄이기 위해서 일테구요.
    게임마다 차이가 나는건 역시나 돈과 기술력때문이지요.
    그래서 일부 게임에선 방장쪽의 컴으로 서버권한 비슷한 것을 살짝 넘기기도 합니다.
    게임 서버 자체에는 렉이 줄어들고 게임중인 방장컴과 해당파티원의 사양에 따라 렉이 생기기도하지요.

    두번째이유로는 외부 유저들을 끌어들이기 위해서지요. 마치 오픈한 게임을 처음 시작하듯이 새로운..
    와우 같은 경우는 서버문제도 있겠지만 한쪽으로만 치우진 진영의 균형을 맞추기위해서도 서버를
    증설하기도 합니다.
  • 코나타 2008.07.22 06:53
    #태공사마
    하기야 ... 게임 초기부터 값비싼 슈퍼서버(?)를 쓸수도 없겠군요....
  • ?
    덤비는거냐 2008.07.21 11:02
    한서버에 몰아서 놔두면 시세폭락떄문에 돈가치가 바닥을칠듯
  • 코나타 2008.07.22 06:56
    #덤비는거냐
    지금부터 만들어질 게임이라고 했으니

    게임 안의 돈의 쓸곳을 무궁무진하게하면 전혀 그렇지 않아요

    그리고 시세 폭락이아니라 시세 폭등 아닐까요

    돈이 계속 풀리기떄문에 라고 생각하신거같은대 그럼

    템값은 점점 비싸지고 돈은 많이 풀린다는 생각이신거 같은대 그러며언

    당연히 초보는 조금만 좋은거 살려고해도 템값이 엄청난 사태를 생각하시는거 같은대요




    지금 게임들은 물약사고 스크롤사고 장비사고 소모품등등 사고나면

    저언혀 돈을 쓸곳이 존제하지 않죠 강화는 제외합니다.

    돈을 쓰는곳을 아이디어 짜내던가

    라그 무료섭처럼 돈 자체를 귀하게 만들던가

    여러가지 방법이 있죠

    지금의 게임들의 스타일을 보면

    사냥은 최대한 소모품이 들지않게하고

    수리비 시간 공략의 완성 등으로 돈이 게속 뿔기만해서죠

    이러한점을 고쳐야하는것도 게임 개발자의 일이죠
  • ?
    코나타 2008.07.22 06:57
    댓글 30개 돌파는 올만이넹 후 = ω =.
  • ?
    린킨파크 2008.07.22 18:02
    코나타/ 하지만 대부분의 덧글 량이 님의 의견이 차지하고 있다능... -ㅁ-
  • ?
    겔겔파워 2008.07.24 21:35
    서버의 역할은 그리 작은 역할이 아닙니다.

    서버하나 하나가 얼마나 중요한것인지 아직 모르시는군요..

    서버를 만약 님말대로 하나로 하고 채널로 하든 뭐로하든지 유저수를 생각해서만 그렇게 한다면

    큰 오산이죠..

    게임에는 버그및 오류가 존재하죠..

    그게 어디서 일어나는지 확인하기위해서는 서버하나로 한다면 거기에 엄청난 데이터량이 있을터인데..

    만약 서버를 일일이 나눈다면 어떤 서버에서 문제가 생겼는지 확인하고 버그및 오류찾기가 훨씬 수월할테고

    서버점검의 시간또한 대량의 하나를 하는것보다 소량의 다수를 하는게 더 효율적입니다.

    개발자들의 일을 좀더 효율적으로 하기위해서도 다수의 서버는 필수죠

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