게임을 하면서 한번도 죽지않았다!
라고 말하는 분들은 별로 없을겁니다,
꾀 오랜시간 게임을 한분들 중에 말이조^^
시작하자마자 접고나서 한번도 안죽었다 라고하면-_-..
현재 수백가지의 RPG게임들중
죽음에 대한 패널티는 어떤어떤 것들이 있을까요?
첫째:경험치 하락
재가 생각하기에는 가장많은 게임들이 이방법을 사용하는
걸로 알고있습니다,
일단 재가 기억하는건 메이플 스토리정도,?
(시작하자 접지않은 게임이 10개도 안됩니다 =0-)
둘째:스테미너 하락
체력과 마나가 바닥까지 까이는 경우지요,
던파의 경우가 이렇조,
셋째:아이템or돈 드랍
재가 알기로는 리니지가 이방법을 택하고 있다는
걸로 알고있습니다,,
아니면, 죄송 -_-
넷째:부활 비용
죽으면 일정한 금액을 지불 하는겁니다,
고스트x 의 경우가 이렇지요
으음
살펴보니 많아봐야 4~5개 정도밖에 안되는군요
더있을 수도 있으나,.
재가 모르면 그건 없는겁니다,!
(이기주의)
죽음의 패널티에 대해서는
어느정도 커버가 되조,
일명, 캐쉬탬, 혹은 돈질
죽어서 패널티를 없에는 캐쉬템은
대부분의 게임에 있습니다,
부분 유료일 경우에 말이조,
던파는 죽으면 잠수타면 되고
혹은 돈많으신 분은 슈이아 한태
돈을 주면 되조
고스트x의 경우는
오버귀에게 뜯기는 금액이 매우
싸기때문에 그냥 줍시다,
사실, 않줄수도 없어요 -_-
이렇듯? 게임은 겁나게 많은대
죽음의 대한 패널티는 그게그거군요,
전 생각을 반대로 해봣습니다,
죽으면 패널티를 주지말고,
살아있으면 보너스를 주자,
라고요,
예를 들어 이런겁니다,
A라는 케릭터는 렙이 40입니다,
A가 50렙 사냥터에서 놀면서
오래살아남으면 능력치 면에서 보너스를 주는겁니다,
아니면 경험치 상승이나 드랍율 상승을 주는것도 좋겠조
그러다 죽으면 다시 보너스를 준걸 다 없애버리는 식으로요,
혹은 그 사냥터에서 벋어나면 보너스를 없애버리는 방법도 좋겠조,
케릭터의 레벨보다 높으면 높을수록 몬스터가 리젠되는 사냥터면
사냥터 일수록,
보너스는 더큰폭으로 증가하고,
반대로 케릭터보다 낮은 몹들이 등장하는 사냥터에서는
패널티를 주는겁니다,
이럴경우 쩔방지,?
고렙들의 심심풀이로 초보들을
방해할 것도 방지 할수도 있겠조,
예를들어 케릭터 레벨은 100인대,
렙10짜리 몬스터가 많은 사냥터에서는
오래 살아남아 있으면
대충 1시간 이상부터 패널티를 부여하기 시작한다면
1시간 을 넘기는 순간부터 패널티가 부여되고
10분당 올능력치 10% 감소를 시키는 겁니다,
100짜리 케릭터가 10짜리 몬스터에게 죽는 경우는
별로 그닥 없을태니 ..,
오토방지도 대충 되겠군요,
단, 패널티를 부여받았을 경우에는
무조건 일정시간 이상 지나야
패널티가 사라지게 해야 합니다,
초보들 방해하던 고렙이 패널티 받았다가
다시 사냥터 옮기고, 다시 초보존으로 와서
초보들 괴롭힐수 있으니까요,
세부적인 거는 개발자 들이 알아서 하고,
결론,
예:
A케릭터 레벨 40,
"가" 사냥터 레벨 50 ,
1시간 이상 살아남을 경우, 올능력치 5% 상승,
1시간 10분 이상 살아남을 경우, 10분당 1% 상승,
"가" 사냥터에 A가 2시간 이상 살아남을 경우,
보스몹 등장,
A 살해,
-0-..
========================
-_-;;
일가따 오니,
내가 몰랏던 정보들이 속속 도착 -_-;;
마치며,
이열
라고 말하는 분들은 별로 없을겁니다,
꾀 오랜시간 게임을 한분들 중에 말이조^^
시작하자마자 접고나서 한번도 안죽었다 라고하면-_-..
현재 수백가지의 RPG게임들중
죽음에 대한 패널티는 어떤어떤 것들이 있을까요?
첫째:경험치 하락
재가 생각하기에는 가장많은 게임들이 이방법을 사용하는
걸로 알고있습니다,
일단 재가 기억하는건 메이플 스토리정도,?
(시작하자 접지않은 게임이 10개도 안됩니다 =0-)
둘째:스테미너 하락
체력과 마나가 바닥까지 까이는 경우지요,
던파의 경우가 이렇조,
셋째:아이템or돈 드랍
재가 알기로는 리니지가 이방법을 택하고 있다는
걸로 알고있습니다,,
아니면, 죄송 -_-
넷째:부활 비용
죽으면 일정한 금액을 지불 하는겁니다,
고스트x 의 경우가 이렇지요
으음
살펴보니 많아봐야 4~5개 정도밖에 안되는군요
더있을 수도 있으나,.
재가 모르면 그건 없는겁니다,!
(이기주의)
죽음의 패널티에 대해서는
어느정도 커버가 되조,
일명, 캐쉬탬, 혹은 돈질
죽어서 패널티를 없에는 캐쉬템은
대부분의 게임에 있습니다,
부분 유료일 경우에 말이조,
던파는 죽으면 잠수타면 되고
혹은 돈많으신 분은 슈이아 한태
돈을 주면 되조
고스트x의 경우는
오버귀에게 뜯기는 금액이 매우
싸기때문에 그냥 줍시다,
사실, 않줄수도 없어요 -_-
이렇듯? 게임은 겁나게 많은대
죽음의 대한 패널티는 그게그거군요,
전 생각을 반대로 해봣습니다,
죽으면 패널티를 주지말고,
살아있으면 보너스를 주자,
라고요,
예를 들어 이런겁니다,
A라는 케릭터는 렙이 40입니다,
A가 50렙 사냥터에서 놀면서
오래살아남으면 능력치 면에서 보너스를 주는겁니다,
아니면 경험치 상승이나 드랍율 상승을 주는것도 좋겠조
그러다 죽으면 다시 보너스를 준걸 다 없애버리는 식으로요,
혹은 그 사냥터에서 벋어나면 보너스를 없애버리는 방법도 좋겠조,
케릭터의 레벨보다 높으면 높을수록 몬스터가 리젠되는 사냥터면
사냥터 일수록,
보너스는 더큰폭으로 증가하고,
반대로 케릭터보다 낮은 몹들이 등장하는 사냥터에서는
패널티를 주는겁니다,
이럴경우 쩔방지,?
고렙들의 심심풀이로 초보들을
방해할 것도 방지 할수도 있겠조,
예를들어 케릭터 레벨은 100인대,
렙10짜리 몬스터가 많은 사냥터에서는
오래 살아남아 있으면
대충 1시간 이상부터 패널티를 부여하기 시작한다면
1시간 을 넘기는 순간부터 패널티가 부여되고
10분당 올능력치 10% 감소를 시키는 겁니다,
100짜리 케릭터가 10짜리 몬스터에게 죽는 경우는
별로 그닥 없을태니 ..,
오토방지도 대충 되겠군요,
단, 패널티를 부여받았을 경우에는
무조건 일정시간 이상 지나야
패널티가 사라지게 해야 합니다,
초보들 방해하던 고렙이 패널티 받았다가
다시 사냥터 옮기고, 다시 초보존으로 와서
초보들 괴롭힐수 있으니까요,
세부적인 거는 개발자 들이 알아서 하고,
결론,
예:
A케릭터 레벨 40,
"가" 사냥터 레벨 50 ,
1시간 이상 살아남을 경우, 올능력치 5% 상승,
1시간 10분 이상 살아남을 경우, 10분당 1% 상승,
"가" 사냥터에 A가 2시간 이상 살아남을 경우,
보스몹 등장,
A 살해,
-0-..
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-_-;;
일가따 오니,
내가 몰랏던 정보들이 속속 도착 -_-;;
마치며,
이열