최근 엄청난 그래픽과 개성있는 전투시스템의 MMORPG가 많은 기대를 받고있다. 여기서 한가지 의문점이 생긴다.
아직 개발단계임에도 많은 기대를 받고있는 대작들, 과연 '대중화'를 염두하고 개발하고 있는걸까?
1. 대중들은 부유하지 않다.
물론 예전에 비해선 높은 사양의 컴퓨터를 가지고있는 사람들이 많아졌지만
아직은 대중의 컴퓨터는 가난하다.(물론 필자도 저사양이다..)
개인적인 생각이라는 느낌이 강하게 드는 부분이지만서도 그렇지 않다고 느끼는 유저들도 많다고 생각한다.
게임을 하는 유저라면 누구나 화려한 그레픽에 눈이가고 한 번 쯤 플레이해보고 싶은것은 당연지사.하지만 저사양 유저에게 유일한 방법은 PC방 뿐이다.
비디오게임기를 누를만큼의 그레픽을 자랑하는 최신 온라인게임들.
과연 이 문제를 해결할만큼의 최적화를 이룰수 있을까하는 생각을 피하기 어렵다.
2. 저사양 유저를 애태우는 게임들! 그 예를 들어보자.
필자가 개인적으로 뽑은 최고의 그레픽을 자랑하는 게임 몇가지를 예로들어보면 '킹덤언더파이어2','C9','테라'등등..이 잇을것이다.
킹덤언더파이어2. 이 게임 같은경우엔 비디오게임기로도 발매를 하기때문에 유저확보라는 면에선 많은 이점을 가지고있으나 컴퓨터뿐인 유저에겐 가슴이 철렁할만한 예기다.
우선 예로 들은 모든게임이 동영상만 발표한 상황이지만 누가봐도 그정도의 그레픽은 아무리 최적화를한들 현제 오픈베타or클로즈베타중인 게임중에 정상급의 그레픽을 가진 게임을 풀 옵션으로도 충분히 돌리고도 남을정도의 사양이 아니면 플레이는 불가능하다고 생각된다.
화려한 그레픽이 오히려 발목을 잡지 않을까하는 필자의 의견이다.
3. 글을 마치며..
물론 어디까지나 필자 개인의 생각이며 고사양 유저가 눈에뛰게 늘어난것도 사실이다. 하지만 필자는 저사양 유저로서 저사양 유자의 시점에서 말하고 싶었다. 물론 저 게임들이 오픈베타를 실시할 쯤엔 평균 컴퓨터 사양이 올라가 있을지 모르겠지만 지금으로선 저런 성급한 그레픽은 감당하기 힘든 문제점으로 보였다.
아직 개발단계임에도 많은 기대를 받고있는 대작들, 과연 '대중화'를 염두하고 개발하고 있는걸까?
1. 대중들은 부유하지 않다.
물론 예전에 비해선 높은 사양의 컴퓨터를 가지고있는 사람들이 많아졌지만
아직은 대중의 컴퓨터는 가난하다.(물론 필자도 저사양이다..)
개인적인 생각이라는 느낌이 강하게 드는 부분이지만서도 그렇지 않다고 느끼는 유저들도 많다고 생각한다.
게임을 하는 유저라면 누구나 화려한 그레픽에 눈이가고 한 번 쯤 플레이해보고 싶은것은 당연지사.하지만 저사양 유저에게 유일한 방법은 PC방 뿐이다.
비디오게임기를 누를만큼의 그레픽을 자랑하는 최신 온라인게임들.
과연 이 문제를 해결할만큼의 최적화를 이룰수 있을까하는 생각을 피하기 어렵다.
2. 저사양 유저를 애태우는 게임들! 그 예를 들어보자.
필자가 개인적으로 뽑은 최고의 그레픽을 자랑하는 게임 몇가지를 예로들어보면 '킹덤언더파이어2','C9','테라'등등..이 잇을것이다.
킹덤언더파이어2. 이 게임 같은경우엔 비디오게임기로도 발매를 하기때문에 유저확보라는 면에선 많은 이점을 가지고있으나 컴퓨터뿐인 유저에겐 가슴이 철렁할만한 예기다.
우선 예로 들은 모든게임이 동영상만 발표한 상황이지만 누가봐도 그정도의 그레픽은 아무리 최적화를한들 현제 오픈베타or클로즈베타중인 게임중에 정상급의 그레픽을 가진 게임을 풀 옵션으로도 충분히 돌리고도 남을정도의 사양이 아니면 플레이는 불가능하다고 생각된다.
화려한 그레픽이 오히려 발목을 잡지 않을까하는 필자의 의견이다.
3. 글을 마치며..
물론 어디까지나 필자 개인의 생각이며 고사양 유저가 눈에뛰게 늘어난것도 사실이다. 하지만 필자는 저사양 유저로서 저사양 유자의 시점에서 말하고 싶었다. 물론 저 게임들이 오픈베타를 실시할 쯤엔 평균 컴퓨터 사양이 올라가 있을지 모르겠지만 지금으로선 저런 성급한 그레픽은 감당하기 힘든 문제점으로 보였다.
콘솔발매하게되면 온라인을 못한데요...