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요즘 밸런스에 대해 많은 글들이 올라와 나의 마음을 싱숭생숭하게 하고 있긴 개뿔이다 .
허나 꽤나 공감이 가는글도 , 공감이 안가는 글도 있다 .
필자가 말하고 싶은것을 간단 명료 , 하게 줄여주자면 ,
밸런스 , 누가 만드는 것인가 ?  개발자 ? 게임회사 ? 뭐 , 숫자데이터관련 부서 ?

난 .. 과감히 플레이어가 만들 뿐이고 !! 를 외치겠다 .

물론 , 어느정도의 밸런스는 게임자체에서 제작되어 나온 다는 가정하에 말이다 .
우찌저찌 하게 대충은 맞을것 아닌가 ? 클베 , 오베에 별에별걸 다했는데 밸런스가 완전 꽝이라면 그건 100%개발자 탓이라고 볼수있겠지만 말이다 .

왜 플레이어가 , 아니 왜 우리가 밸런스를 만든다고 생각하는지 많은 분들이 궁금해 할것이고 , 개소리 짖거리는구나 하고 스크롤을 쫙쫙 내리는 이시점에 말해보겠다 .
플레이어는 게임내에서 무한한 시도와 도전을 할수있고 , 그로인해 파해법 이라할수있는 대처방안이 나오게 된다.
안그런 게임은 거의 없다.
가장유명한 스타크래프트를 예로 들면 , 오리지날때 히드라형들이 침을 아무리뱃어도 마린이 안죽어 . 뮤탈형도 다죽었어 라고 외치자 블자에선 " 저그들이여 너희에게 힘을 주겠노라" 하면서 만든 유닛이 럴커다 .
 브르드워 초창기 테란하는데 럴커와서 숨는게 제일 싫었던 사람 손들어 보자 .
너도나도 다들것이다 .
그러다가 임요환 이라는 게이머와 몇몇 유명한 게이머들이 나와 말도안되는 컨트롤로 럴커를 마린으로 잡는다 .

그럼 이건 밸런스 파괴인가? 임요환이 나쁜건가 ?
아니다 . 그건 밸런스가 다시 창조되는 새로운 과정이다 .
그로인해 현재는 뮤탈 8마리면 마린이 뒤져나자빠진다 .
이것 또한 그로인해 파생된 새로운 밸런스이다 .

스타를 예로 들면 많은 분들이 이럴것이다. "스타는 신이주신 게임이라 밸런스가 너무너무 너무 좋아서 뭘해도 밸런스가 맞는것이다 . " 라고 .. 물론 스타가 밸런스 하나는 최고라 볼수있다.

mmorpg로 넘어와서 리니지 , 와우 , 아이온 등 , 필자는 아이온을 해보지않았을뿐이나 ,
와우를 예로 들면 와우에서도 많은 소리가 있다.
천클은 판금클을 잡기힘들다 . 도적이 최강이다 . 전사는 걸어다니는 명예점수이다 .
등등 . 과연 지금도 그럴까? 이런 말이 나온지 채 1주일도 되지않아 ,
걸어다니는 명예점수인 전사들이 천클래스 계열을 쥐잡듯이 잡아대고 있다 .
도적이 최강이라 믿었으나 , 도적들도 타클에게 지는 장면들이 꽤나 많이 보이고 있고 , 뭐 그렇다 . 이렇게 밸런스라는 것은 언제나 새롭게 태어날수 있으며 지금도 바뀌고있다.

패치로인해서 바뀌는 부분도 분명있다 .
허나 당신들의 변수와 새로운 플레이에 대한 도전이 밸런스를 창조할수도있는 것이다 .

즉, 밸런스는 여러분들의 놀라운 플레이와 개발진들의 조심스런 패치 등으로 만들어 지는것이다. 패치내용도 여러분들의 플레이에 따라 패치내용이 나오므로 밸런스 그것은 ..
지금 게임을 즐기고있는 당신! 그리고 여러분들이 만드는거라고 말하고 싶다 .

감사합니당 -

Who's Kanzi'Ahn


내가 2년전 엄청난 사나이다 .

Comment '11'
  • ?
    피빛물든천사 2009.01.21 20:39
    밸런스에 대한 글을 적고 난 다음으로 봐서... 아래 적었던 글을 그대로 가져 왔습니다.

    성의 부족이라 생각하고 그냥 넘어가주세요.


    현재 기술로는 밸런스를 맞춘다는건 불가능하다고 생각합니다.

    이유는 바로 수에 있습니다. 만약 직업별로 특정한 수가 존재한다면

    얼마든지 밸런스를 맞출 수 있습니다. 하지만 그 수는 주변사람을 의식하는 특이한 존재이기 때문에

    절대 맞출 수가 없죠.

    그럼 앞으로는 어떻게 밸런스를 맞추느냐? 그건 수에 따라 자동으로 조정을 해주는 인공지능

    시스템이 나오면 가능하다고 생각합니다.

    현제 밸런스를 맞추는 존재가 개발자이기 때문에 밸런스를 맞출 수 없습니다. 개발자가 맞추는 수에대한

    밸런스보다 수는 더 빠르게 변화 하고 움직이기 때문입니다.


    추가로 설명이 필요한 여기서 말하는 수는 유저들입니다.

    마법사가 한명이고 전사가 100이라면 어떤 밸런스가 맞을 것 같습니까?

    정답은 없지만 결국 어느 정도의 수치가 필요 할 것입니다. 그런데... 그 수치가 마법사에게 유리하다면.!!!

    우리의 주변에 신경 많이 쓰는 수는 거기에 몰립니다. 물론 몰린다는건 좋기때문입니다.

    그럼 1 대 100의 밸런스가 갑자가 100 대 100이 되었을때 혹은 1000 대 100이 되었을때

    맞쳐질까요? 절대 불가능 하죠.

    그럼 여기서 자연스럽게 않좋은 직업은 사라진다고 한다면... 결국 마지막에는 하나의 직업만 남을 것

    입니다. 그건 개발자도 유저도 원하는 것이 아니죠.


    결론은 현재 기술로는 밸런스를 맞추는 건 불가능하고 나중에 나올 인공지능에 가능 하다는 것이죠.

    제 이야기가 너무 뻔한 이야기 같고 다 아는 이야기 같을 것입니다.

    만약 그렇다면 제 이야기에 공감을 해주세요 ㅇㅅㅇ/


    글쓴이랑 다른 생각...입니다.
  • Kanzi'Ahn 2009.01.22 12:27
    #피빛물든천사
    좋은 의견 감사합니다 .
    즉 본질적인 밸런스는 완벽히 맞출수없다 .
    고로인해 좋은 캐릭터가 많이 생기고 안좋은캐릭터가 적어지는 것은 당연하며 그로인한 불균형은 해소할수없는 문제다 . 라는 의견 같은데요 , 맞는지는 모르겠지만 ;;
    물론 제가 쓴글에서의 밸런스는 어느정도는 밸런스가 맞는 가정하에 말한것입니다 . 좀 애매모호한 면이 있지만 , 안좋은 캐릭터다 해서 사람들이 꺼려할까요 ?
    물론 반기지는 않을 것이고 숫자도 적을것입니다 . 손해보면서 게임하고싶은 사람 어디 이겠습니까 ?
    그러나 , 그 좋지않다던 캐릭터에게 애정을 가지고 여러가지 방법들을 시도하고 도전해보면서 그캐릭터의 강점을 알아내고 , 그강점을 극대화 시켜서 다른이들을 놀라게 하는 그런 일들이 참 많습니다 .
    무슨게임을 하던 간에 말이죠 .
    예를 들어 전사 와 마법사가 있으면 전사가 좋다며 전사유저가 상당히 많았고 , 마법사유저들의 수는 날로 줄어들고있었는데 , 그 당시에 시도되지 않았던걸 시도해서 마법사의 강점을 극대화시킨 유저가 하나 나오면 그때부턴 새로운밸런스의 창조란 말입니다 .
    그래서 이런글을 적은것입니다 .
  • 피빛물든천사 2009.01.22 22:46
    #Kanzi'Ahn
    새로운밸런스의 창조에 대한 이야기는 무지 좋습니다.

    그런 겜이 있다면 정말 재미 있을 것 같습니다.

    하지만 현실적으로 그런 것이 가능한 게임이 없는 것이 문제라고 생각합니다.

    그리고 만약 있다면 새로운밸런스를 창조한 캐릭은 ... 결국 절대적인 양산형 캐릭이 되고

    그리고 밸러스를 무너트린죠. 결국 많은 유저의 압력에 패치를 당하고 말 것이라는 현실도 안타움이

    듭니다.
  • ?
    컨트롤 2009.01.21 22:50
    컨트롤도 컨트롤이지만 운이라는거 무시못합니다.

    그리고 예전에 누군가 이런말을 했는데

    겟앰프드에서 컨트롤이 필요없다

    왜냐 캐쉬템의 위력이 그 정도로 크니까.
  • Kanzi'Ahn 2009.01.22 12:29
    #컨트롤
    동감합니다 .
    캐쉬템으로의 밸런스 붕괴는 개발자와 운영진들의 실수이자 실패입니다 .
    물론 캐쉬템 , 유료아이템으로인한 편리성과 그 액수에 따른 보상은 돌아 가야겠지만 , 심각한 밸런스 붕괴를 시킨다면 그것은 정말 돌이킬수 없는 강을 건넌 것과 마찬가지라고 봅니다 .
    우리나라 캐쉬게임중에 그런 길을 걷는 게임들이 상당수있다고 보죠 .
  • ?
    답답소대 2009.01.22 10:12
    게임아키텍처 & 디자인이라는 책을 읽어보시기를 권합니다.
  • Kanzi'Ahn 2009.01.22 12:30
    #답답소대
    무슨책인지는 모르나 개인적인 생각입니다 .
  • ?
    천무 2009.01.22 13:36
    아이온도 유저들이 밸런스 맞췄나 -_-;; 참고로 궁성 오베때시작해서 접은 1人

    궁성들이 궁게에 밸런스 넘 안맞다고 아무리 글 하루에 몇천개를 써도 궁성한테 신경도 안써주더만 ㅋㅋ

    밸런스는 게임회사에서 맞추는거임~ 유저들 말 들어서 빠르게 패치했다면 궁성들이 이렇게 희귀 귀족이 아니였을거임
  • Kanzi'Ahn 2009.01.23 02:45
    #천무
    물론 그런면에서는 운영진이 패치로인해 밸런스조정도 가능하겟죠 , 아이온은 잘안해봐서 모르겠지만 , 그캐릭만의 장점이 있을꺼라고 봅니다 .
    그리고 희귀해짐에따라 필요로 하는 부분은 더증가될것으로 보고요 .
    와우같은경우 사냥꾼이라는 캐릭이 사냥에도 pvp에도 꽤나 효율성이 높아서 한때 엄청난 숫자의 유저들이있었습니다 . 그리고 너프에따라 대다수의 유저들이 외면을 했죠 .
    허나 지금은 다시 귀족의 계열에서 꽤나 우대받고있습니다 .
    밸런스의 재정비라고 할수있을꺼라고 생각 되네요 .
  • ?
    피카츄 2009.01.24 12:38
    가위바위보가 최고의 밸런스라하죠. 제일 잘만든 게임이기도 하고.
  • ?
    당근 2009.02.12 00:39
    전 가위바위보를맨날진다는..............(?)

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