요즘 밸런스에 대해 많은 글들이 올라와 나의 마음을 싱숭생숭하게 하고 있긴 개뿔이다 .
허나 꽤나 공감이 가는글도 , 공감이 안가는 글도 있다 .
필자가 말하고 싶은것을 간단 명료 , 하게 줄여주자면 ,
밸런스 , 누가 만드는 것인가 ? 개발자 ? 게임회사 ? 뭐 , 숫자데이터관련 부서 ?
난 .. 과감히 플레이어가 만들 뿐이고 !! 를 외치겠다 .
물론 , 어느정도의 밸런스는 게임자체에서 제작되어 나온 다는 가정하에 말이다 .
우찌저찌 하게 대충은 맞을것 아닌가 ? 클베 , 오베에 별에별걸 다했는데 밸런스가 완전 꽝이라면 그건 100%개발자 탓이라고 볼수있겠지만 말이다 .
왜 플레이어가 , 아니 왜 우리가 밸런스를 만든다고 생각하는지 많은 분들이 궁금해 할것이고 , 개소리 짖거리는구나 하고 스크롤을 쫙쫙 내리는 이시점에 말해보겠다 .
플레이어는 게임내에서 무한한 시도와 도전을 할수있고 , 그로인해 파해법 이라할수있는 대처방안이 나오게 된다.
안그런 게임은 거의 없다.
가장유명한 스타크래프트를 예로 들면 , 오리지날때 히드라형들이 침을 아무리뱃어도 마린이 안죽어 . 뮤탈형도 다죽었어 라고 외치자 블자에선 " 저그들이여 너희에게 힘을 주겠노라" 하면서 만든 유닛이 럴커다 .
브르드워 초창기 테란하는데 럴커와서 숨는게 제일 싫었던 사람 손들어 보자 .
너도나도 다들것이다 .
그러다가 임요환 이라는 게이머와 몇몇 유명한 게이머들이 나와 말도안되는 컨트롤로 럴커를 마린으로 잡는다 .
그럼 이건 밸런스 파괴인가? 임요환이 나쁜건가 ?
아니다 . 그건 밸런스가 다시 창조되는 새로운 과정이다 .
그로인해 현재는 뮤탈 8마리면 마린이 뒤져나자빠진다 .
이것 또한 그로인해 파생된 새로운 밸런스이다 .
스타를 예로 들면 많은 분들이 이럴것이다. "스타는 신이주신 게임이라 밸런스가 너무너무 너무 좋아서 뭘해도 밸런스가 맞는것이다 . " 라고 .. 물론 스타가 밸런스 하나는 최고라 볼수있다.
mmorpg로 넘어와서 리니지 , 와우 , 아이온 등 , 필자는 아이온을 해보지않았을뿐이나 ,
와우를 예로 들면 와우에서도 많은 소리가 있다.
천클은 판금클을 잡기힘들다 . 도적이 최강이다 . 전사는 걸어다니는 명예점수이다 .
등등 . 과연 지금도 그럴까? 이런 말이 나온지 채 1주일도 되지않아 ,
걸어다니는 명예점수인 전사들이 천클래스 계열을 쥐잡듯이 잡아대고 있다 .
도적이 최강이라 믿었으나 , 도적들도 타클에게 지는 장면들이 꽤나 많이 보이고 있고 , 뭐 그렇다 . 이렇게 밸런스라는 것은 언제나 새롭게 태어날수 있으며 지금도 바뀌고있다.
패치로인해서 바뀌는 부분도 분명있다 .
허나 당신들의 변수와 새로운 플레이에 대한 도전이 밸런스를 창조할수도있는 것이다 .
즉, 밸런스는 여러분들의 놀라운 플레이와 개발진들의 조심스런 패치 등으로 만들어 지는것이다. 패치내용도 여러분들의 플레이에 따라 패치내용이 나오므로 밸런스 그것은 ..
지금 게임을 즐기고있는 당신! 그리고 여러분들이 만드는거라고 말하고 싶다 .
감사합니당 -
허나 꽤나 공감이 가는글도 , 공감이 안가는 글도 있다 .
필자가 말하고 싶은것을 간단 명료 , 하게 줄여주자면 ,
밸런스 , 누가 만드는 것인가 ? 개발자 ? 게임회사 ? 뭐 , 숫자데이터관련 부서 ?
난 .. 과감히 플레이어가 만들 뿐이고 !! 를 외치겠다 .
물론 , 어느정도의 밸런스는 게임자체에서 제작되어 나온 다는 가정하에 말이다 .
우찌저찌 하게 대충은 맞을것 아닌가 ? 클베 , 오베에 별에별걸 다했는데 밸런스가 완전 꽝이라면 그건 100%개발자 탓이라고 볼수있겠지만 말이다 .
왜 플레이어가 , 아니 왜 우리가 밸런스를 만든다고 생각하는지 많은 분들이 궁금해 할것이고 , 개소리 짖거리는구나 하고 스크롤을 쫙쫙 내리는 이시점에 말해보겠다 .
플레이어는 게임내에서 무한한 시도와 도전을 할수있고 , 그로인해 파해법 이라할수있는 대처방안이 나오게 된다.
안그런 게임은 거의 없다.
가장유명한 스타크래프트를 예로 들면 , 오리지날때 히드라형들이 침을 아무리뱃어도 마린이 안죽어 . 뮤탈형도 다죽었어 라고 외치자 블자에선 " 저그들이여 너희에게 힘을 주겠노라" 하면서 만든 유닛이 럴커다 .
브르드워 초창기 테란하는데 럴커와서 숨는게 제일 싫었던 사람 손들어 보자 .
너도나도 다들것이다 .
그러다가 임요환 이라는 게이머와 몇몇 유명한 게이머들이 나와 말도안되는 컨트롤로 럴커를 마린으로 잡는다 .
그럼 이건 밸런스 파괴인가? 임요환이 나쁜건가 ?
아니다 . 그건 밸런스가 다시 창조되는 새로운 과정이다 .
그로인해 현재는 뮤탈 8마리면 마린이 뒤져나자빠진다 .
이것 또한 그로인해 파생된 새로운 밸런스이다 .
스타를 예로 들면 많은 분들이 이럴것이다. "스타는 신이주신 게임이라 밸런스가 너무너무 너무 좋아서 뭘해도 밸런스가 맞는것이다 . " 라고 .. 물론 스타가 밸런스 하나는 최고라 볼수있다.
mmorpg로 넘어와서 리니지 , 와우 , 아이온 등 , 필자는 아이온을 해보지않았을뿐이나 ,
와우를 예로 들면 와우에서도 많은 소리가 있다.
천클은 판금클을 잡기힘들다 . 도적이 최강이다 . 전사는 걸어다니는 명예점수이다 .
등등 . 과연 지금도 그럴까? 이런 말이 나온지 채 1주일도 되지않아 ,
걸어다니는 명예점수인 전사들이 천클래스 계열을 쥐잡듯이 잡아대고 있다 .
도적이 최강이라 믿었으나 , 도적들도 타클에게 지는 장면들이 꽤나 많이 보이고 있고 , 뭐 그렇다 . 이렇게 밸런스라는 것은 언제나 새롭게 태어날수 있으며 지금도 바뀌고있다.
패치로인해서 바뀌는 부분도 분명있다 .
허나 당신들의 변수와 새로운 플레이에 대한 도전이 밸런스를 창조할수도있는 것이다 .
즉, 밸런스는 여러분들의 놀라운 플레이와 개발진들의 조심스런 패치 등으로 만들어 지는것이다. 패치내용도 여러분들의 플레이에 따라 패치내용이 나오므로 밸런스 그것은 ..
지금 게임을 즐기고있는 당신! 그리고 여러분들이 만드는거라고 말하고 싶다 .
감사합니당 -
성의 부족이라 생각하고 그냥 넘어가주세요.
현재 기술로는 밸런스를 맞춘다는건 불가능하다고 생각합니다.
이유는 바로 수에 있습니다. 만약 직업별로 특정한 수가 존재한다면
얼마든지 밸런스를 맞출 수 있습니다. 하지만 그 수는 주변사람을 의식하는 특이한 존재이기 때문에
절대 맞출 수가 없죠.
그럼 앞으로는 어떻게 밸런스를 맞추느냐? 그건 수에 따라 자동으로 조정을 해주는 인공지능
시스템이 나오면 가능하다고 생각합니다.
현제 밸런스를 맞추는 존재가 개발자이기 때문에 밸런스를 맞출 수 없습니다. 개발자가 맞추는 수에대한
밸런스보다 수는 더 빠르게 변화 하고 움직이기 때문입니다.
추가로 설명이 필요한 여기서 말하는 수는 유저들입니다.
마법사가 한명이고 전사가 100이라면 어떤 밸런스가 맞을 것 같습니까?
정답은 없지만 결국 어느 정도의 수치가 필요 할 것입니다. 그런데... 그 수치가 마법사에게 유리하다면.!!!
우리의 주변에 신경 많이 쓰는 수는 거기에 몰립니다. 물론 몰린다는건 좋기때문입니다.
그럼 1 대 100의 밸런스가 갑자가 100 대 100이 되었을때 혹은 1000 대 100이 되었을때
맞쳐질까요? 절대 불가능 하죠.
그럼 여기서 자연스럽게 않좋은 직업은 사라진다고 한다면... 결국 마지막에는 하나의 직업만 남을 것
입니다. 그건 개발자도 유저도 원하는 것이 아니죠.
결론은 현재 기술로는 밸런스를 맞추는 건 불가능하고 나중에 나올 인공지능에 가능 하다는 것이죠.
제 이야기가 너무 뻔한 이야기 같고 다 아는 이야기 같을 것입니다.
만약 그렇다면 제 이야기에 공감을 해주세요 ㅇㅅㅇ/
글쓴이랑 다른 생각...입니다.