[희택] 몬스터 헌터의 아성에 도전하기엔 C9

2008년도부터 필자의 관심을 꾸준히 받고 있는 영웅전, C9, 블레이드 앤 소울은 2009년 게임업계를 재미있게 해줄 것이다. 보다 더 발전된 게임을 즐길 수 있는 기대감은 필자뿐만이 아니라 이 글을 읽고 있는 독자들도 마찬가지일 테니 말이다.

 

허나 게임업계에서 주목 받았던 기대 작품은 기대 작품으로 끝나는 게임이 다반사인데, 그 이유는 동영상이나 이미지로 받게 되는 게임의 간략한 정보가 개인에 따라서 지나친 환상(?)을 가질 수 있기 때문에 플레이 이후, 더 큰 실망감으로 변하기 때문이다.

 

그러나 게임업계가 알아야 할 것은 기대 작품이 실망스러운 게임으로 변하는 시간은 우리가 기다려온 몇 개월, 몇 년이 아닌 고작 30분 이내이다.

 



플레이 소감은
Good

필자는 콘솔 게임을 즐기진 않지만, 1인칭 액션 게임을 상당히 좋아한다. 1인칭 시점에서 보여지는 캐릭터의 행동 모션이 역동적으로 보이기 때문이다. C9는 3인칭 시점이지만, 캐릭터와 가까운 시점을 제공하고 있기 때문에 1인칭의 역동적인 모습을 그대로 볼 수 있으며 자유롭고 다양한 움직임에서 나오는 부드러운 캐릭터의 이동과 끊어지듯 보이는 공격 모션은 시각적인 만족감을 주었다.

 

무엇보다 C9가 가지고 있는 장점은 접근성이다. 1,3인칭 액션 게임에서 많이 사용되었던 W.S.A.S 키를 사용한 이동 방식과 마우스를 이용한 공격, 단축키와 커맨드를 이용한 스킬 사용은 큰 불편함을 주지 않았고, 오히려 아는 것에 더해간다는 느낌이었다.

 

이 접근성은 인터페이스에서 끝나지 않고, 중추 시스템이라고 볼 수 있는 던전 진행 방식에서 그 동안 국내 게이머에게 공개되었던 썬 온라인, 던전 앤 파이터와 유사했기 때문에 시스템 이해도가 낮은 게이머에게도 큰 어려움을 주지 않았다. 허나 C9는 게이머의 시각적인 부분에서 조금 달랐다.

 

랭크에 따라서 달라지는 몬스터의 수, 성향, 보상 부분은 유사했으나, 몬스터의 색감과 해당 맵의 시작점이 달랐다. 색감과 시작 지점 달라진다는 것은 게이머가 같은 맵을 진행하더라도 지루함을 완화하는 배려라고 생각하였기 때문에 보다 많은 생각을 하고 만든 것이 아닐까? 라는 망상에 필자는 만족스러웠다.

 

 


그러나 몬스터 헌터의 아성에 도전하는 것은 베타 테스트 이후가 될 것이다.

외견상 보여지는 그래픽적인 차이, 국내 게이머에 맞는 인터페이스, 접근성 및 이해도가 높은 시스템을 보여주고 있는 국내 작품과 항상 비교 당할 수 밖에 없는 것이 몬스터 헌터 프론티어 온라인이다. 허나 C9를 플레이 보면서 느낀 것은 몬스터 헌터의 아성에 도전하는 것은 무리였다.

 

여기서 잠시 옛날 이야기를 하겠는데, 필자가 현업에서 게임 운영자를 할 때이다.

호기심이 많았던 어린 시절, 현업 기획자에게 중추적인 시스템이 제대로 자리잡으려면 얼마나 걸리냐고 물음을 던진 적이 있다. 그 기획자는 이렇게 답하였다.

 

동일한 컨셉의 게임 시리즈가 3편 정도 나오게 되면 중추적인 시스템이 잡힌다.

예전에는 그랬구나. 라는 생각이었지만 지금은 그 말 뜻을 알 수 있다.  몬스터 헌터는 몇 년이나 장수한 게임이다. 또한 몇 편이상 시리즈가 나왔던 완성 작품이라는 점이다.

 

위에 설명했던 것처럼 대형 몬스터와의 전투를 승리로 이끌고, 그 안에서 재미를 얻을 수 있는 묘미를 잘 살린 몬스터 헌터 시리즈와 비교하자면 C9는 아직 소형 보스 몬스터인 도스란포스를 잡는 느낌이었다. 따라서 C9 또한 3차 이상의 대형 업데이트가 감행되기 전까지는 비교 대상에 올려놓는 것은 부적합하다는 생각이다.

 

C9가 만일 도스란포스의 스케일로 RPG의 재발견이라는 발언을 했다면, 필자가 보기에는 썬 온라인과 동급이거나 떨어질 수 있다는 입장이다. 물론 시각적으로 말이다.

 

C9를 깎는 것이 아니라, C9가 보여줄 것은 몬스터 헌터와 다르겠지만 실망 시키지 말라는 뜻이다.

용두사미라고 했던가? 그 동안 기대 작품은 용머리에 뱀 꼬리로 사라져갔다. 게이머의 지나친 관심 때문이라는 변명보다는 관심 덕분에 성공할 수 있었다 라는 말을 듣고 싶은 것이 필자의 솔직한 심정이다. 그러기 위해서는 게이머의 말을 들어달라는 것이다. 허나 게임사는 게이머를 가지고 놀아야 한다.

 



갑자기 무슨 자다가 잠꼬대 하는 소린가?

게이머가 듣기엔 나쁜 말이겠지만, 게임을 하고 싶다. 새롭다. 재미있다. 가지고 싶다. 라는 여러 가지 감정을 가지고 놀지 못하면 게이머는 흥미를 잃어버리기 때문이다. 필자 또한 게이머이며 C9가 필자에게 이러한 감정을 심어주었으면 좋겠다. 왜냐하면 C9는 필자가 바라본 기대 작품이기 때문이다.

 

짧은 시간 동안 C9를 해보았고, 앞으로도 계속 플레이 할 생각이다. 그것은 필자가 플레이한 시간이 작고 C9가 게이머에게 뽐낸 부분이 작기 때문이다. 그렇기 때문에 필자는 국내 게임이 발전하는 모습을 이 눈으로 지켜볼 생각이니, 게임 강국이라는 말이 자칭이 아닌 타칭이 될 수 있도록 더욱 노력해 주었으면 한다.


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Comment '25'
  • ?
    가브 2009.03.10 12:28
    c9은 3인칭 아닌가요?
  • 임희택 2009.03.10 13:35
    #가브
    -_-;..그러네요. ㅋㅋ
    적고 나서.. ㅎㅎ
  • ?
    히무라켄신 2009.03.10 14:28
    1인칭,FPS : First Person Shooting
    3인칭,TPS : Third Person Shooting

    RPG보다는 액션 쪽. 혼자서도 잘해요.
    각 클래스별로 역할을 분담해서 보스몹 하나라도 전략적으로 잡는 게임은 아직 없는 듯.
  • ?
    血劍 2009.03.10 15:15
    엄밀히 구분하자면 C9는 에버퀘스트와 같은 1인칭 백뷰입니다. 언제나 캐릭터가 마우스 포인트를 향해서 따라 돌고 절대로 그 위치에서 벗어날 수가 없죠. 3인칭 액션이라고 말하려면 몬헌이나 데메크처럼 캐릭터의 시선과 별개로 카메라가 움직여야 합니다.

    히무라켄신/ 와우 있잖아요. 라그나로크도 있고, 시티 오브 히어로즈도 있고..
  • 히무라켄신 2009.03.10 16:31
    #血劍
    그건 클래스별 이라기 보다.. 임무별이죠. 탱,딜,힐 끝.
    소외되는 클래스도 좀 있고..
  • 血劍 2009.03.11 17:12
    #히무라켄신
    아 그럼 던드같은 시스템을 원하시는건가. 도적은 말그대로 함정만 해체하고, 레인저는 저격하고 실질적인 전투는 전사랑 레인저 둘이서 다 해먹고 마법사는 그저 평소에 자코랑 싸울땐 뎀딜 이딴거 안하고 가벼운 주문만 살짝살짝 쓰면서 따라 다니다가 중요한 타이밍에 주문 하나씩 날리는..

    근데 애초에 탱,딜,힐,버프 말고는 캐릭터가 할수있는 행동이 아무것도 없어요..다옥에는 스텔서라고 적진가서 노가리까는 직업이 하나더 있긴 합니다만.
  • 빨간마후라 2009.03.11 23:19
    #血劍
    와우 그라나도등등 보스를 각역활에 맞춰서 잡는게임은많습니다
    그라나도같은경우 레이드형식으로 대규모입니다
    말하자면 탱커의 역활 파이터 끌로드 등등 필수조건입니다 이캐릭터들의 탱커역활이 쫑나면 다잡아가던 레이드몹도 전멸이죠. 그리고 뎀딜은 총캐&법사 총캐의 뎀들은 무시무시합니다 그리고 법사의뎀딜도
    그리고 힐러계열같은경우 한분이나몇분이 3명을전부 힐러로해서 힐은 탱커에게 집중하고 거이 디버프와 부활을전담하죠 그많큼 많은 캐릭터들이 자기역활에 맞는 보스몹을잡는게임은 많다고봅니다
  • ?
    권극 2009.03.10 16:04
    정말 지극히 주관적인생각인걸요
    전 c9이 몬헌보다 훨씬100배1000000배는재밌었는대 말이죠;
    게임성도 더나아보였구요
  • ELLE 2009.03.10 16:14
    #권극
    어느부분에서 재미가있었고 어느부분에서 게임성이 더 나아보였는지 말씀하시면 더 좋을듯,
  • 히무라켄신 2009.03.10 16:32
    #ELLE
    대충 짐작하건데 그래픽인듯.
  • 血劍 2009.03.11 17:13
    #ELLE
    뭐 주관적인 평가로 C9가 100배 재밌었다고 하면 그건 태클을 걸수가 없겠죠.. 남들이 다 몬헌재밌다고 해도 자기가 가볍고 쉬운거 좋아해서 C9할때가 더 재밌었다! 이러면 그사람한테는 C9가 재밌는게 사실이니까.
  • ?
    낭만가인 2009.03.10 22:05
    한게임은 상업성을 좋아하니까 이것도 상업적으로 변하겠죠. 초반에는 몬스터 헌터처럼 사람이 많다가

    유료화하고 모두가 빠져나가고 또 대국민사과문을 하고 오픈베타하고 유저를 다시모우겟죠

    그리고 계속 반복..ㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    고성능 2009.03.10 23:28
    C9의 보스몬스터는 그냥 체력,공격력 빨에 단순하기 짝이 없는... 정말 그냥 단순한

    마지막 보스의 '키리무'는 분명 몬헌의 '아캄트룸'을 배꼈습니다. 공격패턴이 똑같은게 있죠

    하지만 나중에 pvp나 공성전 같은게 나오면 몬헌과는 비교할 수 없는 전혀 다른방향의 게임이 됨

    pvp랑 공성전이 별거없고 재미없다면 C9은 그냥 끝임...
  • ?
    고성능 2009.03.10 23:29
    헐 그런데 지금 드래곤 네스트 무시하나여!..

    2008년도부터 필자의 관심을 꾸준히 받고 있는 영웅전, C9, 블레이드 앤 소울은 <-- ㅠㅠ
  • 임희택 2009.03.11 11:53
    #고성능
    -0-!! 하하핫!
    무시가 아니오라~... .하하핫~
  • ?
    초고수 2009.03.11 00:50
    c9이라는 게임이 애초에 기대작이었으니까 벌써부터 이런 글이 나올수도 있었겟다라는 생각은 들지만

    너무 이른감이 있는 글이 아닌가싶네요


    밑에 글에서도 얘기했지만 사실 이런류의 게임은 무조건 스피디함만으로는 게임의 재미를 오랫동안 유지시킬수가 없죠...

    사실 그래서 물론 못하지만 C9보다 드래곤네스트나 마비노기영웅전을 더 기대하고있습니다.


    블레이드앤소울도 전략적인것보다는 그저 다이나믹한 전투의 액션성위주의 게임이 될거같아서요


    일단 주변사물을 이용할수있는 마영전의경우는 주변사물을 이용한다는것 하나만으로 몹들의 여러가지 패턴이 나올수가 있고 잘 활용하면 지루하지 않은 게임이 되겠죠

    드래곤네스트의경우는 물론 인터뷰만보고 기대하는거라 확신은 안서지만
    뒤를 노리는 일반몬스터들(집단으로다니는)이라던가 여러가지로 전략적인 요소들을 많이 집어넣고 한다는걸 봐서 이 두개가 가장 기대작이에요저한테는

    근데 이걸 어쩌나.. 편입공부때문에 할시간이 없네요
  • 임희택 2009.03.11 12:18
    #초고수
    안녕하세요.
    언제나 의견을 말씀해 주셔서 감사합니다.^^

    우선, C9를 플레이 해 보면서 느낀 것은 아직 보여준 부분이 작다는 점입니다.
    클로즈 베타 "이유"를 놓고 보자면 서버 안정화, 파티 플레이, 각종 버그, 게이머의 동향 등등 파악하는 시기라서 말입니다. 물론 물론 현 일정에 따라서 제가 생각한 것과 다를 수 도 있지만 제가 말한 부분이 포함됩니다.

    따라서 C9의 중추시스템을 공개하는 것은 오픈 베타 이후, 상용화 이전, 시기에 대부분 공개하기 때문이죠.
    만약 다른 시기에 공개된다면 마비노기 영웅전의 동태에 따라서 달라질 수 있겠지만 말입니다.^^;;




    제가 본문에 세번 이상 대규모 업데이트하지 않은 상태에서 몬스터 헌터와 비교하는 자체가 바르지 못하다는 점이죠.
    몬스터 헌터는 이미 장편의 시리즈로 많은 업데이트와 재미의 최적화가 된 상태이며, 재미의 요소를 집중 시켰기 때문에 RPG게임인 C9와 비교하는 자체가 모순일 수 있습니다.

    문제는 온라이프에서 몬스터 헌터와 C9를 비교하는 자체가 이르다고 저 또한 생각하지만..
    게이머는 액션 게임이나 액션성이 강조된 RPG게임을 보는 시각이 "재미있나?" "재미없나"가 주요점이라는 것이죠.

    따라서 컨셉이 다르기 때문이라는 변명보다는.. 명확하게 왜 위에 있는가를 설명하고 추후 C9가 준비가 되었을 때, 한번 재미에 대해서 토론해 볼까? 라는 생각에 선수를 쳤습니다(?)^_^??????

    그 이유야.. 예전에 잘못된 여론에 대해서 언급한 것처럼, C9가 준비되지 않은 상황에서 C9와 몬스터 헌터의 설전이 벌여지는 것은 옳지 않다. 라는 것이 저의 생각이기 때문이죠.


    허나 다른 의견도 있습니다. 이전과 다르게 클베라고? 오베라고? 봐주는 게이머는 없습니다. 본문에서 밝혔지만 30분 이내 플레이 해보고, 게임의 기본 시스템에 대한 평가를 내리고.. 자신의 스타일과 다르다. 준비가 될 되었다. 등등 게이머가 눈이 높아짐에 따라서 게임사 또한 클베라고 우습게 보면 곤란하죠.^^;;


    편입이라.. ㅎㅎ 기대하겠습니다.~좋은 결과
  • ?
    황소 2009.03.11 20:42
    몬스터 헌터 프론티어 온라인은... 재밌는 게임이죠...

    몬스터를 잡기 위한 무기도 다양하고 도구들도

    섬광구슬, 함정 , 고기 , ... 그리고 상태이상으로 독,마비,수면,기절 등으로 다양한 편이죠

    그리고 헌팅이 주목적인 만큼 몬스터들도 굉장히 재미있게 잘만들어져 있습니다

    육질이라던지, 부위파괴, 종 마다 특징도 있고 , 분노 , 좀 불리하다 싶으면.. 맵이동.., 피없으면 자러가기.. 등등...

    그리고 부수적으로 재료를 얻기위해 .. 채굴,채집,충망(벌레잡기),낚시, 등도

    구현돼어있고.. 개인의 공간인 마이하우스,마이가든,마이갤러리 등도 있고.. 게임의 완성도는 굉장히 높죠

    C9는 아직은 모르겠지만 몬스터를 잡기만 해서는 재미가 없죠 .. 화려한그래픽, 타격감? 어느정도 보고나면

    무덤덤 해집니다 ... 앞으로 발전가능성 있는C9가 앞으로 좀더 발전해서 좀더 화려한 액션과 많은 컨텐츠를 보유한

    몬헌을 능가하는 재밌는 게임이 돼었으면 좋겠네요

    임희택님 글 잘읽고갑니다 ㅡㅎ
  • ?
    태상노군 2009.03.12 04:30
    임희택님의 글 항상 잘 보고 있습니다. 저도 요 근래에 c9이 클베 들어가고 나서 부쩍 몬헌과 비교하는 글을보고 솔직히 좀 아니다 싶었는데, 좋은 지적을 해주셨군요.

    이미 완성된 게임과 아직 초기단계인 게임을 비교하는것 자체가 좀 아니라고 보거든요. 단순히 게이머의 입장에서 "재미"만을 따진 자신의 주관적인 입장에서 바라본다면 할말 없지만, 게임 시스템 면에서 과연 c9이 몬헌과 비교대상이 될수 있을까 라는 의문을 던진다면...글쎄요 전 단호히 아니라고 말하고 싶습니다.

    임희택님 글에서와 마찬가지로 하나의 게임이 이미 장편으로 만들어 지고 오랫동안 중추시스템이 발전한 게임과 이제막 태동하기 시작한 게임을 비교한다는건 "대학생과 초등학생을"을 비교하는것과 마찬가지라 봅니다. 어느면에선 초등학생한테 배울수 있는점도 있지만 기본적인 스펙을 봤을때 비교대상 자체가 안된다고 판단되거든요.

    저 또한 c9의 "정말 핵심적인 요소"가 업데이트 돼지 않는이상은 그저 단순한 패턴의 공격력 쎄고 hp가 많은 보스를 사냥하는거에서 과연 재미를 느낄지 의문입니다. 시간이 지나면 게이머들 스스로가 느끼겠지만, 그런 단조로운 패턴에서 재미를 느낄수 있다면 상관없지만, 과연 몇명이나 될지 생각해 봅니다.

    그래픽도 하나의 요소가 돼겠지만, 옛말에 "먹기좋은 개살구"라는 말이 있듯이, 그래픽 만으론 결국 오래가지 못한다는 이야기 입니다. c9앞으로 업데이트 될것도 많고 발전해 가는 모습이 기다려 지기에 "기대작"이라는 타이틀을 달고 있듯이 현재로썬 앞으로의 발전방향이 주목될 뿐입니다.

    아직 어떤게임을 비교한다는건 이르고 그저 우리는 좀더 익을때까지 그런 모습을 지켜보는게 적당하지 않을까 생각합니다.
  • ?
    MAX 2009.03.12 11:32
    플레이 해보진 않았지만

    이동키가 w a s d 아닌가여??

    w a s a 로 되었이길래요...
  • ?
    탤리스만 2009.03.12 13:49
    확실히 C9은 아직 1차클베라는점에서 아직 기대작이라고도 할수있죠..
    개인적으로 앞으로 어떻게 발전할지 기대돼는게임이긴하지만
    글쎄요...적어도 유져들에게 '새로움'은 어필할수 없습니다..
    C9에 나온시스템들은 대부분 이미 나오고 충분히 체험한 시스템들이니까요..
    그렇다면 과연 C9은 뭘로 유져들을 붙잡을지...
    기대반 걱정반이네요..
  • ?
    코나타 2009.03.12 15:50
    솔직히 진삼국무쌍 하듯이 몹몰아 패잡는건 쉽게 질리는 반면

    C9은 일반 판타지RPG게임처럼 세계관을 잡고 장비를 강화하고 갑옷을 바꿔입고 하는 재미도 있으니

    .... 하지만 컨트롤 = 장비빨 강화빨 이 되어버릴수도 있고....

    몬스터헌터처럼 협동플레이도 아니고 큰놈 하나하나 잡는 재미라고 해도

    꼭 보스방까지 달려야 하고... AI는 마스터로가도 그게 그거고... (임프광산까지 체험)

    마비노기 영웅전이 어떤 카드를 내놓느냐에 따라 달라질듯 ...

    Ps. 희택님!! 요즘 글 잘보고있어요~ 파이팅~

    http://blog.naver.com/kdjgkg
  • ?
    백암저수지 2009.03.13 07:24
    몬헌의 아성이라...몬헌프론티어는 이미 바닥을 기고있죠..

    막장 경영의 끝을 보여주려고 노력중인듯...

    PVP가 있다는 것 하나만으로 이미 몬헌은 넘어선듯
  • ?
    사나이 2009.03.13 13:02
    흠 희택님 말씀대로 지금은 비교 대상이 아니라고 봅니다

    몬헌은 상용화 한지 꾀되서 수많은 업데이트를 거쳤고

    C9인은 이제 1차 클베 입니다;; 오베도 아니고;

    비교를 한다면 당연히 몬헌쪽이 나아보이겠죠 ;

    플레이 스타일이 비슷해서 비교 대상이 되지만서도

    상용화 게임과 이제막 1차 클베하는게임을 저울위에 올려놓고

    저울질 하는건 아니라고 봅니다 ㅎ

    그냥 개인적 생각이에요 ㅎ
  • ?
    BabyGrand 2009.03.13 19:48
    현재 C9를 몬헌과 비교하자면 몬헌이 더 낳구요.
    아직 C9는 정식이 아니고 테스트를 하는 시점이기에 후에 몬헌보다 더 발전 할거라 생각이 듭니다.
    음, 아무리 그래픽이 좋고 타격감이 좋다해도 게임은 눈요기만이 아니기 때문에
    정식 서비스 할 때는 보다 더 낳은 C9로 나왔으면 좋곘내요.

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