새로운 방식? 진화된 방식!
최근에 C9나 마영전 등 논타겟팅 시스템때문에 후끈 달아오른것 같다.
본인은 비록 공부하다 말고 와서 끄적거리는정도로 1년간 게임을 잡지 못하지만
논타겟팅은 그야말로 유저들에게 신선한 충격일수밖에 없다..
하지만 논타겟팅 시스템이 이번이 처음은 아니다.
릴온라인이나 메틴2같은 게임들을 보면 이미 단순히 논타겟팅 시스템이란 녀석은 처음부터 있었던 것 같다.
좀 더 따지고 들자면 논타겟팅이라는 새로운 시스템의 도입이라고 한것은 게임의 새로운 점을 부각하기위해 홍보용으로 만들어진 신조어가 아닐까?
내가 보고있는 화면의 정 중앙이 바로 내가 쳐야할 타겟이다.
그러니까 다시 말해서 굳이~~~ 따지고 들자면 Fps게임에도 타겟지정이라는것이다.
신선함? 그러나 오래 못간다... 결국은 컨텐츠가 승부처일듯.
단순히 게임의 참신함이라던가. 하는 새로운것을 경험했을때 느끼는 신선함이라는것은 사실 유통기한이 그렇게 길지 않다. 익숙해져버리면 그것은 더이상 신선한충격을 줄 순 없기때문인데... 물론 주변에게 해당 게임을 소개한다면 "신선한 게임이다" 라고 해줄수 있겠지만말이다.
새로운 컨트롤 방법은 당장은 새로울지 몰라도 익숙해지기엔 금방이다.
반대로 단점을 들춰보았을때 현재 타겟을 지정하고 공격하는 방식들은 클릭 또는 버튼을 누름으로써 몹이 죽을때까지 때려줄수 있겠지만...(혹은 스킬을 연사하기위해 버튼을 연속적으로 누르겠지만)
논타겟팅 시스템이라는것은 새롭기 이전에 손가락에 무리가 가는 게임이 될 수 있다는거다.
그것을 해소하기 위해서는 같은 패턴의 전투방식은 절대로 지양해야한다.
몬스터들의 지능이 대폭 향상되어야 하고 그에 따른 정말로 전략적인 대책...
한마디로 마구 클릭을 하는 손아픈 작업이 되더라도 그것이 지루해지면 안되는
박진감넘치는 전투가 필요하다는것이다.
애초에 논타겟팅 시스템이 도입된 게임들이 성공하지 못한 이유가 무엇이 있을까??
나의 눈에서 봤을때는 결국 타겟팅시스템이든 논타겟팅이든
단순히 그것만의 변화였기 때문에 전투방식자체가 지루하기 짝이 없었기 때문이랴..
몬스터들의 한번에 후두려친다고 해서 재밌다기 보단 그럼으로 인해 생기는 타격감이 재미를 줄 순 있었겠지만 그것이 얼마나 갈까? 그것만 보며 게임을 할 순 없으니말이다.
그리고 여태까지 항상 온라인게임의 문제로 삼아져 오던 컨텐츠 부족은 정말 게임의 박진감을떠나서 이건 게임업계의 '숙제'다.
와우유저들은 와우가 재밌어서 하지만 '컨텐츠'부족으로 항상 아우성인경우가 많은데...
아마 최근에는 레이드몹들의 패턴마저 끝이 보인다고 할 정도니 앞으로의 행보가 좀 기대되긴한다.
유저들이 게임을 보는 눈... 시야가 넓은걸까? 좁은걸까?
사실 위에서말한 컨텐츠를 제외해놓고 게임 흥행의 승부처를 굳이 뽑으라면...
결국 그래픽이 되지 않을까 한다.
그리고 게임의 스피디함...정도가 되지 않을까?
사실 유저들은 늘상 '새로운 게임'을 원하지만 실상은 그렇지 않은것같다.
이건 어쩔수 없는거라고 생각하는데 우리가 아무리 조작은 손으로 하지만
그걸 보는건 '눈'이다. 보이는것에 대한 강렬함은 말로 설명할 수 없다.
온라이프의 게임소개란을 봐도 알 수 있겠지만... 댓글들에 보면
"괜찮아 보이는데 그래픽이 좀 아니네요" 라는걸 간간히 볼 수 있는데
사실 게임을 하는데있어서 그래픽만큼 중요한것도 없을것이다.
특히 한국에선 그것이 더 중요한게... 강할수록 벗은 여성케릭을 선호하는것만 봐도
그래픽의 중요함을 새삼 깨닫는다.
또한 케릭터가 땅위에 붕 떠있다면? 이질감을 느끼고 당장 때려 칠 것이다.
반대로 말해서 게이머들이 게임을 하는데 있어서 거의 1순위가 그래픽이라는 말이다.
아무리 새로운 방식의 게임을 원해도 그래픽이 좋지 않으면 접근하기가 쉽지 않으니 말이다.
게이머들은 온라인게임의 현재는 퇴보하고 있다고 말하고 있지만
내가볼땐 계속 발전하고 있는것임이 틀림없다. 그렇기 때문에 WoW가 나왔고
현재의 기대작들이 나온것이 아닐까?
물론 유저들이 게임을 보는 눈이 좋건 나쁘건 모든것을 수면 위로 올려 놓아야한다.
그것이 지금은 게임업계엔 독약이 될수도 있겠지만. 결국엔 자양강장제가 되는 날이 온다고 믿는다.
끝으로...
사실 새로운 방식의 게임은 계속 조금씩 실험적으로 나왔었다...
하지만 성공하지 못했기 때문에 그것은 더이상 사람들의 입에 오르락내리락거리진 못한다.
전세계에 컬쳐쇼크를 주었던 Wii도 구입한 사람들은 '접대용'이라고 한다.
(Wii Fit은 더욱 충격이었다...그것때문에 산사람도 있다고 들었는데...)
어쨋든 실험이란건 그에따른 자본이 뒤따라주지 않으면 힘들다...
그런 의미에서 이번에 출시되는 게임들이 성공적으로 진행되었으면 좋겠다.
좀 더 논타겟팅 방식의 게임들이 양산되다 보면 또 다른 방식의 컨트롤방식이 생길수도있고
방향을 바꿔서 새로운 게임장르가 탄생할수도 있으니..
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헤헤 안녕하세요
글들 가끔씩 보는데 보니까 이런식으로 기자같이 적었길래
저도 한번 해봤습니다
그럼안녕히계세요.
최근에 C9나 마영전 등 논타겟팅 시스템때문에 후끈 달아오른것 같다.
본인은 비록 공부하다 말고 와서 끄적거리는정도로 1년간 게임을 잡지 못하지만
논타겟팅은 그야말로 유저들에게 신선한 충격일수밖에 없다..
하지만 논타겟팅 시스템이 이번이 처음은 아니다.
릴온라인이나 메틴2같은 게임들을 보면 이미 단순히 논타겟팅 시스템이란 녀석은 처음부터 있었던 것 같다.
좀 더 따지고 들자면 논타겟팅이라는 새로운 시스템의 도입이라고 한것은 게임의 새로운 점을 부각하기위해 홍보용으로 만들어진 신조어가 아닐까?
내가 보고있는 화면의 정 중앙이 바로 내가 쳐야할 타겟이다.
그러니까 다시 말해서 굳이~~~ 따지고 들자면 Fps게임에도 타겟지정이라는것이다.
신선함? 그러나 오래 못간다... 결국은 컨텐츠가 승부처일듯.
단순히 게임의 참신함이라던가. 하는 새로운것을 경험했을때 느끼는 신선함이라는것은 사실 유통기한이 그렇게 길지 않다. 익숙해져버리면 그것은 더이상 신선한충격을 줄 순 없기때문인데... 물론 주변에게 해당 게임을 소개한다면 "신선한 게임이다" 라고 해줄수 있겠지만말이다.
새로운 컨트롤 방법은 당장은 새로울지 몰라도 익숙해지기엔 금방이다.
반대로 단점을 들춰보았을때 현재 타겟을 지정하고 공격하는 방식들은 클릭 또는 버튼을 누름으로써 몹이 죽을때까지 때려줄수 있겠지만...(혹은 스킬을 연사하기위해 버튼을 연속적으로 누르겠지만)
논타겟팅 시스템이라는것은 새롭기 이전에 손가락에 무리가 가는 게임이 될 수 있다는거다.
그것을 해소하기 위해서는 같은 패턴의 전투방식은 절대로 지양해야한다.
몬스터들의 지능이 대폭 향상되어야 하고 그에 따른 정말로 전략적인 대책...
한마디로 마구 클릭을 하는 손아픈 작업이 되더라도 그것이 지루해지면 안되는
박진감넘치는 전투가 필요하다는것이다.
애초에 논타겟팅 시스템이 도입된 게임들이 성공하지 못한 이유가 무엇이 있을까??
나의 눈에서 봤을때는 결국 타겟팅시스템이든 논타겟팅이든
단순히 그것만의 변화였기 때문에 전투방식자체가 지루하기 짝이 없었기 때문이랴..
몬스터들의 한번에 후두려친다고 해서 재밌다기 보단 그럼으로 인해 생기는 타격감이 재미를 줄 순 있었겠지만 그것이 얼마나 갈까? 그것만 보며 게임을 할 순 없으니말이다.
그리고 여태까지 항상 온라인게임의 문제로 삼아져 오던 컨텐츠 부족은 정말 게임의 박진감을떠나서 이건 게임업계의 '숙제'다.
와우유저들은 와우가 재밌어서 하지만 '컨텐츠'부족으로 항상 아우성인경우가 많은데...
아마 최근에는 레이드몹들의 패턴마저 끝이 보인다고 할 정도니 앞으로의 행보가 좀 기대되긴한다.
유저들이 게임을 보는 눈... 시야가 넓은걸까? 좁은걸까?
사실 위에서말한 컨텐츠를 제외해놓고 게임 흥행의 승부처를 굳이 뽑으라면...
결국 그래픽이 되지 않을까 한다.
그리고 게임의 스피디함...정도가 되지 않을까?
사실 유저들은 늘상 '새로운 게임'을 원하지만 실상은 그렇지 않은것같다.
이건 어쩔수 없는거라고 생각하는데 우리가 아무리 조작은 손으로 하지만
그걸 보는건 '눈'이다. 보이는것에 대한 강렬함은 말로 설명할 수 없다.
온라이프의 게임소개란을 봐도 알 수 있겠지만... 댓글들에 보면
"괜찮아 보이는데 그래픽이 좀 아니네요" 라는걸 간간히 볼 수 있는데
사실 게임을 하는데있어서 그래픽만큼 중요한것도 없을것이다.
특히 한국에선 그것이 더 중요한게... 강할수록 벗은 여성케릭을 선호하는것만 봐도
그래픽의 중요함을 새삼 깨닫는다.
또한 케릭터가 땅위에 붕 떠있다면? 이질감을 느끼고 당장 때려 칠 것이다.
반대로 말해서 게이머들이 게임을 하는데 있어서 거의 1순위가 그래픽이라는 말이다.
아무리 새로운 방식의 게임을 원해도 그래픽이 좋지 않으면 접근하기가 쉽지 않으니 말이다.
게이머들은 온라인게임의 현재는 퇴보하고 있다고 말하고 있지만
내가볼땐 계속 발전하고 있는것임이 틀림없다. 그렇기 때문에 WoW가 나왔고
현재의 기대작들이 나온것이 아닐까?
물론 유저들이 게임을 보는 눈이 좋건 나쁘건 모든것을 수면 위로 올려 놓아야한다.
그것이 지금은 게임업계엔 독약이 될수도 있겠지만. 결국엔 자양강장제가 되는 날이 온다고 믿는다.
끝으로...
사실 새로운 방식의 게임은 계속 조금씩 실험적으로 나왔었다...
하지만 성공하지 못했기 때문에 그것은 더이상 사람들의 입에 오르락내리락거리진 못한다.
전세계에 컬쳐쇼크를 주었던 Wii도 구입한 사람들은 '접대용'이라고 한다.
(Wii Fit은 더욱 충격이었다...그것때문에 산사람도 있다고 들었는데...)
어쨋든 실험이란건 그에따른 자본이 뒤따라주지 않으면 힘들다...
그런 의미에서 이번에 출시되는 게임들이 성공적으로 진행되었으면 좋겠다.
좀 더 논타겟팅 방식의 게임들이 양산되다 보면 또 다른 방식의 컨트롤방식이 생길수도있고
방향을 바꿔서 새로운 게임장르가 탄생할수도 있으니..
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헤헤 안녕하세요
글들 가끔씩 보는데 보니까 이런식으로 기자같이 적었길래
저도 한번 해봤습니다
그럼안녕히계세요.