예전에 제가 온라인 게임을 하기전에 게임물의 "수집"이란걸 많이 했습니다. 예를 들면 전략게임인 "삼국지4 박스 풀셋"이라든지, 비행 시뮬레이션 게임인 "B17 플라잉 포트리스 박스 풀셋"이라던지 여러가지 "희귀 게임CD"나 "사용설명서" 들을 수집했었죠.
그리고 그 수집품들은 아직까지 버리지 않고 보관하고 있으며, 십여년이 지난 지금 게임을 아무도 즐기지 않거나 Windows에선 실행이 되지 않지만 즐겁게 즐기던 그때를 추억하고 회상하게 됩니다. 그리고 오랫동안 제 마음에 남아 있습니다.
이게 아날로그적 감성의 힘일겁니다.
요즘은 만화영화가 나오면 만화영화로 그치지 않고 각종 캐릭터 콘텐츠를 만들어 내며, 음반도 발매되고 게임개발로 이어지기도 합니다. 수익성의 확장이겠죠. 한마디로 잘만든 캐릭터 하나가 재벌 부럽지 않은 세상일겁니다.
그런데 온라인 게임으로 넘어 오고 특히, MMORPG 분야에선 이런 아날로그적 감성을 느끼기 힘들어 졌습니다. 마땅히 수집할게 없고, 게임을 접고 난 뒤에 그 게임을 추억하고 회상할 수 있고 다시 돌아가게 하는 힘을 가진 아날로그적 감성이 사라진 듯 해 보입니다.
굳이 따진다면 디지털적 감성도 존재하겠지만 계정안의 캐릭터와 아이템일겁니다. 이 마저도 게임을 접음과 동시에 대부분 팔아 버리게 되죠.
이런 측면에서 게임업체들은 유저들의 아날로그적 감성을 자극하기 위해 멋진 배경음과 캐릭터 디자인 표지가 있는 CD를 유저들에게 나누어 준다던가, 게임에서 키우는 자신의 캐릭터 모형을 모니터 옆에 둘 수 있게 모형을 만들어 판매한다던지 하는 게임 외적 콘텐츠 개발에 투자를 했으면 싶습니다.
물론 이런 노력을 하는 게임사도 있습니다. 하지만 대부분의 게임사는 이 아날로그적 감성을 등한시 하는 것 같습니다.
너무 오덕후적인 생각일까요?
보너스로 악플 유발 시리즈 한편 올립니다.
그리고 그 수집품들은 아직까지 버리지 않고 보관하고 있으며, 십여년이 지난 지금 게임을 아무도 즐기지 않거나 Windows에선 실행이 되지 않지만 즐겁게 즐기던 그때를 추억하고 회상하게 됩니다. 그리고 오랫동안 제 마음에 남아 있습니다.
이게 아날로그적 감성의 힘일겁니다.
요즘은 만화영화가 나오면 만화영화로 그치지 않고 각종 캐릭터 콘텐츠를 만들어 내며, 음반도 발매되고 게임개발로 이어지기도 합니다. 수익성의 확장이겠죠. 한마디로 잘만든 캐릭터 하나가 재벌 부럽지 않은 세상일겁니다.
그런데 온라인 게임으로 넘어 오고 특히, MMORPG 분야에선 이런 아날로그적 감성을 느끼기 힘들어 졌습니다. 마땅히 수집할게 없고, 게임을 접고 난 뒤에 그 게임을 추억하고 회상할 수 있고 다시 돌아가게 하는 힘을 가진 아날로그적 감성이 사라진 듯 해 보입니다.
굳이 따진다면 디지털적 감성도 존재하겠지만 계정안의 캐릭터와 아이템일겁니다. 이 마저도 게임을 접음과 동시에 대부분 팔아 버리게 되죠.
이런 측면에서 게임업체들은 유저들의 아날로그적 감성을 자극하기 위해 멋진 배경음과 캐릭터 디자인 표지가 있는 CD를 유저들에게 나누어 준다던가, 게임에서 키우는 자신의 캐릭터 모형을 모니터 옆에 둘 수 있게 모형을 만들어 판매한다던지 하는 게임 외적 콘텐츠 개발에 투자를 했으면 싶습니다.
물론 이런 노력을 하는 게임사도 있습니다. 하지만 대부분의 게임사는 이 아날로그적 감성을 등한시 하는 것 같습니다.
너무 오덕후적인 생각일까요?
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[첫번째 사진인 세이버 캐릭터 종이모형 사진 출처: http://cafe.naver.com/newtypenovel]
[비행기 도면 사진 출처: naver 지식IN]
온라이프존 아마추어 논객 "하데스"
아무튼 애독자였던 저는 그걸 모아서 같이보던 친구들에게 자랑도 하고했었어요 ㅋ
요세는 그런게없어서 좀 아쉽긴해도 시대가변하면 그에따른 추억거리들은 또 나오겠지요..