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오토가 활성화 되있는게임은 망하지만 인기있는 게임은 현거래가 활성화 되있죠

리니지라든가.. 던파라든가 등등

아시다시피 인기게임 보시면 현거래 안하는게임 있나요..?

그렇다고 피해가 있을까요?

제가 던파밖에 안하니 예를 들어보죠 현거래 상당히 활성화 되있음에도 불구하고

시세가 상당히 안정적이죠 무자본으로 돈먹는케릭터 하나 빼곤 다 키울수있습니다



오토와 현거래의 가장큰차이가

오토는 타유저에게 직접적으로 피해주는것! 오토가 심한경우 템값이 넘사벽에다가 사냥을 아예 못하더군요 특히 사냥에서는 정말.. 전맵을 오토가 장악...누가 하고싶나요?

현거래는 그냥 간접적으로 솔직히 피해라고 하기도 뭐하지만요.. 그냥 현거래유저에게 열등감이랄까 거기다가 템빵빵한 유저가 현거래인지 부케라서 그런지 알수가 없으니깐 현거래떄문에 열등감을 갖는것도 이상해보이네요 그렇다고 남들 사냥 못하게 24시간 맵점령도 안하구요

가끔 보면 현거래가 오토를 부른다? 고 하시는 분들도 있더군요

현거래가 없어진다고 오토가 사라질까요? 작업장=오토라는 착각을 하시는게 아닐지..

현거래활성도는 그 게임의 활성도를 보여주고 유저수와 비례하다고나할까..
현거래 활성화 되있다고 해서 그 게임 거부할까요? 거의대다수가 현거래가능게임인데말이죠

그에비해 오토가 활성화 되있다고 한다면 그게임을 할까요? 거부반응부터 보이는게

대다수 유저라고 생각하네요.

현거래가 된다고해서 현거래가 필수가 되지는 않습니다 이터널같은 게임이라면 몰라도
말이죠

Comment '19'
  • ?
    이것이다 2009.03.30 02:05
    저도 오토는 반대에요 테일즈위버만 봐도 그렇죠 다른사람한테 피해나 끼치고
    오토게임이란 불명예나 안겨줘서 유저들 발길 끊게 만들고
    막말로 개나소나 다 오토 돌리면 그게 게임임?
  • ?
    불타는아새끼 2009.03.30 07:11
    던파를 하신다고하니 던파를 예로 들겟습니다

    아직도 사용할수도있고, 몇달전이라고도 할수있겟네여

    혹시 짱깨가 만든오토를 보신적있으신지요?

    물론 핵+오토 프로그램이였죠

    그럼 이걸 왜 만들어서 쓴걸까요?

    왜? 그냥 돈이넘쳐 알바들 돈줄려고 컴터 수십대씩돌리는걸까요?

    결국엔 돈를 위한 오토입니다

    재미를 위한 오토는 몇 없을듯;?

    그리고 인기많은 게임들이 현질이 많으니 오토가 많은거겠죠

    인기없고 돈벌이가안되는대 굳이 전기세내면서까지 돌릴필요성은 없으니깐여

    리니지,아이온,r2,메이플 오토쩔죠

    물론 오토,현질 다 게임약관를 어기는 행동이지만, 오토보다 현질를 너무 봐주는듯해서 싫네여





















    지니가는 현질유저
  • 보라포도 2009.03.30 21:57
    #불타는아새끼
    핵+오토사건 때문에 불법골드가 어마어마하게 늘어났고 수많은 유저가 압류당했죠

    이 사건으로 오토의 심각성을 아시는것 같아서 다행이군요

    그러나 이 오토때문에 현질전체가 욕먹는건 아니죠 현질의 장점이 많기 때문에 어마어마하게 애용가가 많습니다

    칼로 살인을 했다고 칼만드는걸 반대? 아니잖아요..
  • ?
    돌아삐리 2009.03.30 10:16
    현거래를 하게 되면 게임상의 아이템의 인플레이션이 급속하게 발생하게 됩니다. 정상적인 플레이로는 정상적인 게임을 즐길수 없게 되는것이죠.결국은 피해는 현거래를 하지 않는 유저들이 받게 됩니다.

    그리고 오토=작업장 이라고 말하라수는 없지만 작업장이 큰것은 사실입니다.아실지 모르겠지만 작업장들 게임 계정비만 한달에 4~5천만원 들어가는 작업장들 많습니다.(N사의 L게임)

    더군다나 일반 유저들은 현거래가 되지 않는데도.. (N사의 A게임을 예로들면) 게임 계정비보다 더 비싼 오토 계정비를 들이며 오토를 사용할까요? 더욱이, 계정 정지의 위험을 감수하고서도 말이죠.

    또한 현거래가 되지 않으면 대규모 작업장은 절대 있을수 없습니다. 대규모 작업장이 없다면 일반 유저들도 상당수 사라집니다. 많은 수가 한다면 '나하나쯤이야' 라는 생각으로 오토를 사용할 수 있지만 많은 오토가 사라진다면 '나하나 쯤이야'는 통하지 않기 때문이죠.
  • 망상소년 2009.03.30 15:25
    #돌아삐리
    현거래를 하면 왜 인플레이션이 일어나게 되나요?
    오토가 인플레이션을 일으키는 요인이지 현거래는 아닙니다.

    오토가 존재하지 않는 가정하에 쓰겠습니다.
    그렇다면 현거래는 정상적인 방법으로 만들어진 재화, 및 물품(아이템) 이 되겠지요. 단지 돌고 도는 것뿐인데 왜 인플레이션이 발생하나요?

    오토의 시발점은 돈을 더 벌기 위해 만들어진게 아니라 남들보다 우월해지고픈 마음에서 생겨난것이고 이러한 과정에서 비정상적인 재화의 생산이 생겨나고 현거래가 널리 알려지게 되어 작업장이라는게 생겨난겁니다.

    그리고 현거래는 절대 사라지지 않습니다.
    현거래 중개사이트만 없앤다고 현거래는 사라지는게 아니라 애초 게임의 거래 시스템을 만들지 않는 것이 근본적으로 막는 방법이고 단지 없애는 정도라면 음지에서의 직거래나 다른 비정상적 루트를 통해 거래를 하게 될것 같습니다.
    (비정상적 루트는 작업장이 홈페이지를 운영해서 중개사이트 처럼 판매하는 방식)
  • 돌아삐리 2009.03.30 15:57
    #망상소년
    정상적인 방법으로 만들어지냐 아니냐가 문제가 아닙니다.
    게임내의 정상적인 소비를 하냐 안하냐가 문제지요.
    현거래를 목적으로 게임 하는 사람들은 게임내에서 정상적인 소비를 하지 않습니다.

    그럼 결국은 정상적인 게임을 하는 사람과 그렇지 않은 사람(정상적으로 소비를 하지 않는 사람)으로 나뉠수 있고 결국은 게임머니가 정상적인 게임하는 사람들끼리 정상적인 방법(현금이 끼어들지 않는)으로 돌고돌게 되는데... 그렇지 않은 사람에 의해 비정상적으로 유입된다는것이 문제 입니다.

    그리고 현거래는 사라진다고 얘기를 한기억은 없습니다만;
  • 나그네v 2009.03.30 20:34
    #돌아삐리
    딱히 오토관련글에 대해선 할말이 없어 눈팅만하고 지나칠려고 했는데
    돌아삐리님의 말씀중 "현거래가 인플레이션을 일으킨다"라는 글은 상당히 잘못된 생각이라고 보여집니다.

    a라는 유저에게 1천만원이 있고 b라는 유저에게 0원이 있지만 이것을 현거래로 실제 돈을주고
    거래한다고 해도 a라는 유저에게 0원이 남고 b라는 유저에게 1천만원이 생깁니다.
    즉 1천만원의 소유주만 바뀔뿐 그 어느곳에도 인플레이션이 생기지않으며
    정상적인 거래방식과 동일하게 돌아갑니다.

    돌아삐리님께서 말씀하신 비정상적으로 유입되는 경우가 바로 "오토"이며
    정상적인 게이머로서는 엄두도 못낼뿐더러 할수도없는 24시간 같은 자리에서 사냥을하여
    그 자리에서 나오는 아이템을 독식하여 시세를 조정함과 동시에 많은 게임상 머니를 취득하여
    점점 시세를 부풀리게 됩니다. 이런 "오토"가 많으면 많을수록 점점 게임상의 머니가 쌓이는 양이
    늘어나며 점점 머니가 불어날수록 아이템값은 올라갑니다.
    즉 정상적인 경로로 취득하는것이아닌 비정상적인 여러캐릭터의 행동으로
    아무 죄없는 유저들만 인플레이션으로 인해 고생하는것이죠.

    딱히 다른곳에 말씀드리고 싶은건 없으마
    "현거래도 인플레이션을 발생시킨다"라는건 틀린 말씀입니다.
    오토가 인플레이션을 발생시키는것이지, 현거래가 인플레이션을 발생시키는건 아닙니다.
    아마도 오토가 현거래를 하는것을 생각하시고 그런 말씀을 하신듯 싶습니다.
    오토를 써서 비정상적으로 유입된 머니를 현거래로 유통시키면 물론 인플레이션은 일어나니까요.

    즉, 현거래는 인플레이션을 발생시키지 않는다.
    오토는 인플레이션을 발생시킨다.
    유저입장에서는 현거래보다 게임 자체를 망쳐놓는 오토를 싫어할수밖에 없다.
  • 돌아삐리 2009.03.31 15:56
    #나그네v
    님의 글을 읽고 이래저래 생각해본결과.

    저의 '현거래는 인플레이션을 급속하게 발생시킨다'라는 생각은 잘못된것 같군요.(오토및작업장이 그 역할을 하죠)

    단, 현거래는 인플레이션을 '일정부분' 가속화시킨다는 생각에는 변함이 없습니다.
    대부분의 MMORPG는 현거래 및 오토가 존재하지 안하도 인플레이션은 발생할 수 밖에 없는 경제구조인것을 생각해보면 사장될 '게임머니'들이 사용될 게임머니들로 변하고 있으니까요.(한가지 예로는 게임을 접는경우가 있겠군요.)
  • 망상소년 2009.04.02 15:22
    #돌아삐리
    몇일간 매우 바뻐서 컴퓨터를 못했지만..-_-;; 그래도 남겨봅니다.

    인플레이션은 단순히 화폐가치가 하락하고 물가가 상승한다고해서 인플레이션이 아닙니다.
    그것이 얼마나 급속도로 얼마나 상승했느냐! 에 따라 인플레이션이라고도 하고 아니라고도 합니다.

    단순히 화폐가치가 하락하고 물가가 상승하는 현상이 인플레이션이라고 보신다면..잘못된 생각이 아닐까 합니다.
    (오토가 아닌 정상적으로 만들어진 게임머니는 분명 한계점이 존재합니다.)
    기본적으로 사장될 머니..혹은 축적된 머니를 소모할 컨텐트를 만드는건 유저가 아닌 게임사 측입니다.
    (도박, 강화, 복권시스템 등)
  • ?
    돌아삐리 2009.03.30 11:57
    그리고 일반 유저들 중 오토를 사용하는 사람들 조차도 오토를 사용하는데 매달 오토계정비가 들기 때문에 막말로 '본전'을 생각하지 않을수 없습니다. 즉, 현거래가 사라진다면 오토를 사용하기 부담스럽다는 겁니다.(위에도 예로 적었지만 오토계정비가 게임 계정비보다 더 비싼 경우도 있습니다)

    또는 일반 유저들이 순전히 렙업을 목표로 오토를 사용한다면? 결국 오토의 사용은 한두달이면 끝납니다. 보통 오토 1~2달 돌리면 만렙을 찍기 때문이죠. 이정도로 오토가 활성화될 이유가 없겠죠.

    혹시나..한번만 돈을 지불하여 사면 돼는 usb타입(하드웨어타입)을 말씀하신다면.. 소프트웨어 오토와의 성능차이는 극과극이라고 말해주고 싶군요.
  • 보라포도 2009.03.30 22:02
    #돌아삐리
    고작 오토라는 게임살인행위를 막자고 아무문제없는 현질을 물귀신마냥 끌고다니는건 아니라고 생각하네요

    현질이 오토작업장들의 돈벌이 수단으로 태어났다고 생각하시면 오산이네요

    돈이너무 많아서 쓸데가없어서 팔거나 게임을 접을때 팔려고 만든거죠 실거래의 불편함을 없앤게 현질사이트 입니다

    위에 예로 들었듯이 살인을 막기위해 칼을 안만드는거와 뭐가 다른가요

    작업장은 현질을 악용하는거구요 현질이 나쁜게 아닙니다 작업장이 나쁜거죠
  • 돌아삐리 2009.03.31 15:58
    #보라포도
    제 댓글을 다시 한번 읽어보시고 댓글을 다셨으면 하네요.
    제가 전혀 언급하지 않은 부분에 관해서 확대해석하여 댓글을 다셨군요.

    예로서, 제가 언제 현질이 오토작업장들의 돈벌이 수단으로 태어났다고 하였는지요?
    현거래가 있기때문에 오토작업장들이 생겨났다는 생각에는 변함이 없습니다.
    고로 현거래가 사라지면 오토작업장들도 자연스레 사라진다는 겁니다.
  • 보라포도 2009.03.31 22:00
    #돌아삐리
    그건 제가 확대해석 했네요

    하지만 현거래가 있기 때문에 오토작업장들이 생겨났다는건 칼(무기)이 있기 때문에 살인이 일어나고

    칼(무기)이 사라지면 살인은 자연스레 사라진다는 거와 비슷하다

    다시 말해 모순된 이야기라고 생각하네요
  • 돌아삐리 2009.04.01 11:42
    #보라포도
    뭐가 모순돼었다는거죠? 님께서 잘못생각하시고 잘못된 비유를 드시는듯 하군요.

    오토와 현거래의 관계는.
    현거래가 존재하기에 오토(작업장)가(이) 성립이 됩니다. 누누히 얘기하지만, 현거래가 존재하지 않는다면 즉, 게임머니가 게임세상 내부의 재화들로만 거래가 된다면, 오토(작업장)은 나타날수가 없습니다. 님은. 게임에서 만렙찍을려고 수천만원 계정비 수천만원 오토비용 쓰면서(오토비용이야 자체제작했다 치고 없는걸로 하더라도) 작업장을 차리겠습니까?

    근데.. 님께서 예로드신,, 칼과 살인??

    오토작업장의 존재가치는 '현거래'로써 설명이 됩니다.
    살인의 존재가치는? 존재가치가 칼인가요? 자신이 생각해도 잘못된 비유라는 생각이 안드나요?

    다른 예로 들자면
    기업의 존재가치는? 이윤으로써 설명이 됩니다. 이윤이 없다면? 기업이 존재할수 없습니다.
    자신의 비유가 잘못됐다는것이 이해가 가시나요?

    님이야 말로 자신의 의견에 반하는 자의 의견을 반박하기 위하여 이상한 논리로 물고 늘어지는군요.
  • 돌아삐리 2009.04.01 11:45
    #돌아삐리
    아, 혹시나 해서 말씀드리는데,

    아시겠지만 오토라는 것은 까놓고 작업장의 이윤을 극대화하기 위해 만들어진겁니다. 그 후에 일반 유저들까지에게도 팔게 되었죠.

    오토가 없어진다면, 작업장의 이윤은 최소화 될것이며 이는 곧 작업장의 존재가치를 위협하는 겁니다.(위협을 하지, 현거래와 작업장의 관계처럼 처럼 '없어지면 없어진다' 는 아닙니다)

    굳이 바로 위 댓글에 언급한 글 중 약간의 수정을 하자면 '현거래가 사라지면 작업장이 사라지는 것이지 오토가 바로 사라지는것은 아닙니다' 하지만 오토도 현저히 줄어든다는것에 확신합니다. 단순히, 만렙을 찍기 위한 오토에 몇명이나 쓰겠습니까? 그리고 오토를 돌리게 되면 1~2달이면 만렙직고 더이상 쓸 필요가 없어지니까요.
  • ?
    망사빤추 2009.03.31 13:07
    저의 생각은 이렇습니다.

    오토 ≥ 현거래 현거래가 사라진다고해도 오토는 사라지지 않습니다.

    당연 오토가 사라진다고해도 현거래는 사라지지 않습니다.

    둘다 사라저야 합니다 하지만 불가능하겟죠. 현거래는 방지가 어렵다고 해도 오토방지는 충분히 가능합니다.

    게임회사에서 얼마나 관리를 잘하느가에 달려있습니다. 예를 들면 아이온 오토가 판을치는게임입니다.

    아이온 유료후 일주일만에 45만랩찍었다고 기사가 올라왔죠. 만랩찍은사람의왈 오토로 키웠습니다.

    중요한건 그 기사가 나와도 오토제재 할생각을 안하는 NC 1~2주에 오토로 만랩을 몇개씩 찍어대도

    유저만 많이 모으면 장땡이라는 NC소프트 그후 2~3달 지나 오토가 아이온을 장악하자 이제서야 대처하겟다고

    영구 정시 시켜버리는 속좁은 NC 하지만 오히려 오토는 줄지 않고 일반유저들만 떠나버리고 말았죠.

    영구정지를 먹여도 인원수는 전혀 줄지 않았습니다. 영구정지를 받아봐야 또 오토들이 다른계정으로 키우기때문

    이렇게 걷으로만 오토척결 외치지만 결국 NC는 오토에대해 별로 신경을 안쓴다는것 오토계정도 고객이기때문

    리니지1.2? 이것도 똑같습니다. 지금까지 오토척결외치면서 재대로 재재한적이 없다는것 반년에 1번? 할까말까?

    그것도 좀지나면 오토 계정 풀어주는 그런 NC의 관리 시스템 NC뿐만아닙니다. 다른 게임사도 똑같죠.

    오토 = 게임사의(돈줄) 게임사가 적극적이지 않은한 절때 오토는 사라지지 않습니다.

    게임사의 노력이 있다면 오토는 사라질수도 있습니다.

    현거래? 현거래사이트에 제재 백날해보세요. 현거래는 사라지지 않습니다.
  • 보라포도 2009.03.31 22:06
    #망사빤추
    그렇죠 특히 현거래의 경우는 사라지지 않을뿐더러

    현거래를 원하는 유저 역시 상당히 많죠 한 중개사이트 회원수가 백만명이였나..
  • ?
    이것이다 2009.04.04 09:39
    오토는 게임죽이지만 반대로 현거래는 게임을 살리니 참 아이러니
    비교자체가 웃김
  • ?
    김원우 2009.04.04 15:28
    현거래는 많이들 좋아라하는데 덕분에 오토활성화 ㅠ

    열심히 막는 수 밖에 ~

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