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개인적으로는 서든어택이 오픈베타를 하던 시기부터 즐겨왔었습니다.

계급이 정말 장식처럼 되어서 그렇게 오랜 시간 플레이를 해왔음에도 불구하고 최근까지 대위 계급을 달고 게임을 했었더랍니다. 게임을 즐기는 시간이 불규칙하기도 했고, 가끔 스트레스 풀기위해서 들어가지만 잘 안풀리는 날에는 오히려 스트레스를 더 얻어오는 불상사도 생기고 했더랍니다.


이렇게 즐기던 게임이 더 이상은 거들떠도 보고 싶지 않을 정도로 싫어졌습니다. 몇번 대대적으로 핵이 풀리면서 게임을 더 이상 할수 없을 정도로 방해가 되어서 잠시 게임을 하지 않고 있다가 이런 핵들이 잠잠 해지는 시간이 되면 돌아가는 일을 반복하며 몇년의 시간이 흘렀습니다. 그런데 이번 만큼은 더 이상 돌아가지 않으리라는 굳은 다짐을 하게되었습니다.
그 이유는 더 이상 운영자들이 혹은 개발자들이 서든어택에 대해서 신경을 쓰지 않고 있다는 것을 느꼈기 때문입니다. 뭐 이것은 저 개인만의 생각이라서 운영자나 개발자들이 신경을 쓰고 있는데도 이러한 행태가 이루어 졌다면 저는 그들의 프로그래밍 실력을 의심할 수밖에 없습니다.

서든어택을 즐기시다보면 여러가지 버그들을 보실 경우가 많습니다. 초기의 버그들은 대중적으로 알려질때 즈음 되어서는 막히게 되어서 ' 그래도 개발진들이 혹은 운영진들이 게임에 대해서 신경을 써주는 구나 ' 라는 생각이라도 하게 되었고, 많아지는 버그와 핵들을 보면서도 ' 조금 지나면 잠잠해 질테니 그때 돌아가서 다시 게임을 해야지 ' 하는 생각을 하면서 게임을 해왔었습니다.
그러나 요즘들어 게임 개발진들이 왜 버그를 지속적으로 못잡고, 핵이 난무하는 가운데에서도 대처를 못해주고 있었던가에 대해서 이해할 만한 일을 발표하기에 이르렀습니다. 그것은 바로 새로운 게임인 ' 메탈레이지 '의 발표였습니다. 새로운 게임이 잘못되었다는 것이 아닙니다. 새로운 게임으로 인해서 새로운 이윤 창출을 나서는 회사를 탓하고자 함이 아닙니다. 저는 그들이 기존의 게이머를 배려하지 않고 있음에 다소 화가 났던 것입니다.

물건 하나를 판매 하더라도 혹은 장사를 함에 있어서 기존의 고객들을 어떻게 관리해주느냐에 따라서 그 물건의 판매도가 지속적인 성장세를 보여주느냐 또는 그 가게의 매출이 얼마나 꾸준해지느냐 등이 결정된다는 것은 굳이 말을 하지 않아도 회사를 운영하는 사람이라면, 잘 알고 있으리라 생각이 됩니다. 하물며 게이머들의 입소문이 게임의 성패를 좌우하는 게임 업계에서 매니아 층들 혹은 기존에 플레이어들을 배려하지 않는 다는 것은 그 게임을 버리는 행위이며, 더 이상 우리는 너희들이 쓸모 없다라는 선언으로 밖에 보이지 않게 되는 것입니다.

그래서 ' 게임하이 ' 라는 제작사와 ' 넷마블 ' 이라는 퍼블리싱 업체에 대해서 많은 화가 치밀었고, 그들이 버려버린 게임인 ' 서든어택 ' 을 하고 싶지 않아졌습니다. 더불어 ' 메탈레이지 ' 까지도 싫어지더군요. 그래도 남은 애정을 가지고 조금을 플레이 했었지만 ' 서든어택 ' 에서 버림을 받았다는 생각에 금방 질려버렸답니다.

뭐 ' 넷마블 ' 의 저질 서비스는 워낙에 유명한 탓에 정말 좋은 게임 혹은 유명한 기대작이 아닌 이상은 ' 넷마블 ' 에서 서비스 되는 게임들을 잘 하지 않는 편이었지만 그래도 ' 서든어택 ' 이 좋아서 그들의 사이트에 갔었고, 다른 게임들을 몇번 했었습니다. 그러나 그렇게 꾸준히 즐기던 ' 서든어택 ' 이 버림 받았다는 생각을 하게 되었고, 더 이상 흥미를 못느끼게 되면서 ' 넷마블 ' 로 향해지던 발길은 뚝 끊기게 되었답니다.

저는 정말 양질의 게임 서비스와 모든 사람들의 불만을 모두 해결해주는 그런 서비스를 원하는 것이 아니었습니다. 뭐 그런게 할수 있는 회사도 없을 뿐아니라 그렇게 되는 것을 목표는 되지만 될 수 없다는 것을 알고 있습니다.
그러한 제가 가장 중요하게 본 것은 바로 게임내에 있는 문제들에 대한 해결이었습니다. 이것은 게임을 즐기는 게이머들에 대한 기본적인 서비스이고, 당연히 개선해 주어야 할 문제들이라고 생각을 했기 때문입니다. 운영자들이 혹은 개발자들이 모든 버그를 바로 바로 없애 줄수 없는 것도 잘 알고 있습니다. 그렇기 때문에 여러 번의 핵사용으로인한 게임 환경 파괴와 수많은 버그들을 보면서도 그래도 언젠가는 고쳐 주겠지라는 믿음으로 플레이를 해왔었습니다.

그렇지만 요즘에 들어서 그들은 ' 서든어택 ' 을 버린 것인지는 모르겠으나 너무나 유명해져서 안쓰면 바보라는 소리를 들을 정도가 되어버린 버그들이 너무나도 오랫동안 수정이 되어지지 않고, 다시 한번 무분별한 핵사태를 겪으면서 다시 돌아가고 싶은 마음을 꺽게 만들었습니다.

이러한 문제들이 어느정도 해결이 된다면 또 돌아갈지는 저도 장담 할수는 없습니다만 지금으로서는 다시는 이들의 게임을 하고 싶지 않은 마음 뿐입니다.


저는 이들에게 한 마디를 이렇게 전하고 싶습니다.

당신들이 오늘 단순히 한 명의 게이머를 잃어 버린 것이라 단순하게 생각한다면, 당신들의 미래는 언제나 ' 글쎄 ' 란 단어만이 따라 다니게 될지도 모른다.
Comment '8'
  • ?
    Tamaya 2009.03.27 12:38
    모든 일에 장점만 보다 단점을 보게 되면 그 일 자체를 싫어 하거나 심하면 혐오 하기까지 합니다.. 그리고 서든어택에 대한 신뢰가 꾸준히 떨어졌군요.. 저는 일을 크게 벌리는 것을 싫어 합니다 게임 할때도 그렇구요 뭐든지 일을 현실적으로 효율좋은 쪽으로 해결 하려고 하니까 의외로 저의 반대성향을 가진분들의 적이 되는 느낌을 받았습니다

    '무량수' 님 께서는 기존에 가지고 있는 게임도 원활하게 하지도 못하는데
    뭔 개뿔따구나 1개 신작게임 만들어서 기존에 가지고 있는 게임을 망치게 하느냐
    시발련들아!
    게임 1개 문제가 되면 모든 운영진들이 움직여서 해결 해야 되지 않느냐
    개놈들아!

    제가 보기에는 이런 뜻[??] 인거 같은데..
    흐음... 좋습니다 일이 터지면 신속하게 대처 해야 하는게 옳습니다
    하지만.. 효율적일까요?
    물론 효율적이겠죠 그만큼 게임에 대해 신뢰도 높아만 가고 일처리도 빠릇빠릇하고
    게임 1개만 운영 하는 회사 라면...
    하지만 게임 1개만 운영 하던 회사가 신작 게임 1개 더 늘면서
    게임 2개를 운영 하게 되면 어떻게 될까요?
    기존 가지고 있던 게임1개를 신경 쓰지 않게 되고 신경을 쓰지 않게 된다면
    그나마 가지고 있던 게임 신뢰도가 완전 밑바닥으로 떨어지겠죠
    하지만 생각 깊으신 유저들은 생각해보게 됩니다
    '기존에 가지고 있던 게임 운영이 약간 비틀어지는걸 감안하면서
    신작 게임 1개를 만드는 이유는 신작게임 에 답이 있다'
    라고 하며 그 신작게임에 대해 기대가 커집니다 그렇게 신작 게임을 하게 되고
    재밌으면 추천 재미 없으면 아예 그 회사가 만드는 게임을 않하게 되죠
    물론 회사에 대해 큰 손실이죠 유저 1명에 뜯어 먹을수 있는 현금이 얼마인데...
    그걸 감안하고 그 회사가 신작게임에 투자하는 것은 그만큼 그 신작게임에 대해
    기대를 가지고 있다는 겁니다
    내일 유저 1명이 줄어도 오늘 유저 3명이 늘어나면 상관 없다
    라며 회사에서는 이따구로 운영하게 되는거죠

    하지만 의외로
    ncsoft라는 게임회사는 리니지 할때부터 생각해 왔었는데
    기존 게임을 가지고 있으면서도 운영 방식이 흔들리지 않는다는 점입니다
    약간 흔들리게 된다고 하여도 그 방식이 신속하더군요
    모든 회사들은 ncsoft 라는 회사에 대해 배울점이 많이 가지고 있는것 같습니다
    ncsoft는 모든 일이 일어 나는걸 '대비' 해놨다는건데
    그에 반해 다른 회사들은 생각없이 운영을 하니까 이런 좆같고 개같은
    평을 얻게 되는 것입니다
    왜 게임 회사들은 게임을 만드는 것 자체에 유저에게 칭찬 받을만 한데
    이런 좆같은 평을 받게 될까요
    시작은 아무리 좋다고 해도 마무리가 허술하면 욕 처먹게 됩니다
  • 무량수 2009.03.27 13:53
    #Tamaya
    혹시 제가 잘못 읽은 건가요? tamaya님이 쓰신 것이 어떤 것을 이야기 하고 싶으신지 잘 감 안오는군요.
    제가 쓴 글을 다시 한 번만 읽어 주시면 어떨까하는.. 부탁의 말씀도 드리고 싶어집니다. ㅜㅜ

    제가 하고 싶었던 말은 한 개의 게임 운영도 못하면서 왜 새로운 게임을 내놓아서 기존 게이머들에게 불쾌감을 안겨 주느냐 하는 것이 아니구요. 새로운 게임 발매와는 상관없이 기본적으로 해주어야 할 서비스를 제대로 하지 않느냐 하는데에 대한 질타 혹은 분노인 것입니다.

    현실과 효율에 대해서 이렇게 말씀을 하신 것 같습니다만,
    게임을 운영하는데 있어서 수많은 게임을 발표하고 그 많은 게임들이 제데로 운영이 되든 말든 우리는 새로운 게임만을 발표해서 돈을 더 모을 것이다. 또는 이렇게 발표를 해서 얻는 수익이 게임 하나를 제대로 운영해서 얻는 수익보다 더 크기 때문에 어쩔 수 없이 이렇게 가는 것이 현실이다. 라고 생각 하시는 것 같으신데, 제가 제대로 파악을 하고 있는 것인지는 잘 모르겠습니다. ^^;;

    어느 게임 회사라도 게임을 발표하고 운영하는데 있어서 게이머가 불만을 가지는 것을 모두 막을 수가 없다라는 정도는 저도 알고 있고 본문에서 충분히 설명을 하고 있다고 보기 때문에 각설하고 다음 이야기로 넘어가겠습니다. 이러한 현실 속에서도 기본적으로 해야만 하는 부분이 있는 것입니다. 그런 부분에 있어서 ' 게임하이 ' 와 ' 넷마블 ' 이 너무 소홀히 취급하고 있다고 생각을 했고 그런 것에 대한 불만을 이야기 한 것입니다.

    게임을 플레이 함에 있어서 기본적으로 정상적인 플레이를 하는 사람들이 다수보다 많아야 하고, 또 그렇게 즐기도록 해주는 것이 게임을 서비스 하는 사람들의 기본적인 의무가 아닐까요? 예전에 ' 스페셜 포스 ' 가 이러한 FPS 게임계의 지존으로 군림을 하던 시절이 있었습니다. ' 서든어택 ' 이 오픈베타를 시작하고 정식 서비스를 시작한 것이 바로 이 시기였습니다. 많은 사람들이 일명 ' 스포 ' 로 줄임말로 불리던 이 게임의 버그와 핵 때문에 잔뜩 열을 받아 있었던 시기였지요. 이 덕분이었는지 아니면 다른 이유에서였는지 모르지만 언제 부터인가 게임 방에서는 특유의 ' 스포 ' 소리가 잦아 들었고, ' 서든 어택 ' 의 소리가 지배를 하게 되었습니다.

    그러다가 어느새 ' 스포 ' 는 한 때 잘 나가던 게임으로 잊혀지게 되었지요. 아직까지 즐기고 계시는 분들이 있긴 하지만 지금 현재 FPS게임계의 대부는 ' 서든어택 ' 이라 할수 있을 것입니다. (이용자 수 면에서) 이것이 저만의 독단적인 생각인지는 모르겠지만 당시 ' 스포 ' 가 대중적 인기를 잃어가고 ' 서든어택 ' 이 대중적 인기를 얻게 된데에 가장 큰 원인은 바로 핵과 버그를 통한 플레이어의 수가 매우 적었기 때문이라고 생각합니다. 그렇기 때문에 절대 다수의 정상적인 플레이어들이 많은 ' 서든어택 ' 이 대중적인 인기가 높아졌고, 지금까지의 위치에 온 것이라고 생각이 됩니다.

    또한 그동안 ' 서든어택 ' 도 수많은 핵과 버그들에 시달리고 있었는데요, 그러한 문제들이 바로 바로 해결이 된 것은 아니었지만 그래도 일정 시간이 지나거나 과하게 버그들이 악용이 되었을 때에는 그에 대한 대처들을 해주었습니다. 그러나 요즘에 들어서 그러한 대처가 너무 늦어 지고 버그같은 경우에는 한 맵에 90%가 버그를 쓰려고 발악을 하고 있는 상황에서 ' 서든어택 ' 에서는 계정 만 정지 시킬뿐 버그를 막는 모습이 근 1년간 보이지 않더군요.
    어쩌면 너무 ' 서든어택 '에 대한 애정이 과했기 때문인 것인지도 모르겠습니다. 본문에서도 밝혔지만 이러한 문제들을 어느정도 해결해 준다면 제가 다시 ' 서든어택 ' 을 안할 것이라고 장담 하지는 못하겠습니다.

    현실이 게임 개발사와 퍼블리싱 업체들이 포기 한 것이니 너는 새로운 게임이나 해라 라고 해버린다면, 앞으로 게임 서비스에 대해서 어떠한 발전이 있을 것이며, 개인적으로는 당신이 즐기는 온라인 게임들은 일주일 용이나 혹은 한달 용 게임이 될 수밖에 없습니다.

    다속 과격한 말이 될 수도 있겠지만, 이렇게 현실에 안주하려는 자세를 취하는 많은 사람들 때문에 변화가 더욱 더디게 진행이 되는 것이고 약자는 언제나 약자가 될 수밖에 없는 것입니다.

    뭐 여기에 제가 이런 글을 쓴다고, 세상이 바뀌지 않는 다는 것은 알고 있습니다. 그러나 제가 하는 한마디가 옳은 것이고 정말 대중들을 위한 것이라면, 언젠가는 이러한 뜻이 모여서 어떠한 ' 변화 ' 를 이끌어 낼수 있지 않을까요? 작은 움직임이지만 작은 행동이지만 이러한 것이 없다면, 커다란 움직임도 일어날 수가 없음을 알아 주셨으면 합니다.

    현실에 안주한다는 것은 참 현실적인 것처럼 느껴지고 왠지 편안해 보이는 말이기는 합니다. 그렇지만 그러한 편안함은 지속적으로 당신을 괴롭힐 것임을 잊어서는 안될 것입니다.


    tamaya 님께서 반대 성향을 가지신 분들에게 적이 되는 느낌을 많이 받으셨다고 하셨는데, tamaya님 께서 지금 쓰신 댓글은 제가 보기엔 엄연히 저에게 적을 선포하고 말씀을 하는 것 처럼 보였기에 조금 과격하게 말씀을 드렸습니다.
  • Tamaya 2009.03.27 14:03
    #무량수
    시덥지 않은 제 댓글에 답변을 달아주셔거 감사 합니다
    어떤 이야기를 하고싶은 말인지 궁금 하시겠지만
    개인적으로 저것도 얘기하고 저것도 얘기 하는 멀티캐스팅[?] 같은 저 라
    글에 대해 부끄러움만 가득합니다
    님에게 대해 적을 선포 하는것이 아니고 저의 글에 대해 생각을 짧게 하는 사람들에게
    말씀 드리는 단어 였습니다
    오해 하셨다면 죄송합니다
  • 무량수 2009.03.27 18:44
    #Tamaya
    선전포고가 아니였군요... ^^; 제가 오해를 해서 죄송합니다. ㅜㅜ

    너무 공격적으로 써주셨길레 저 혼자 놀라서 오해를 했나봅니다.
  • ?
    김원우 2009.03.28 21:56
    저기 다른얘기인데 빅뱅캐릭터는 언제 나오나욤 ~
  • 무량수 2009.03.31 11:49
    #김원우
    조만간 나온다고는 하더라구요.. 자세한건 저도 잘 ^^;;
  • ?
    보라포도 2009.03.29 23:20
    그렇다고 다수가 버그 핵을 쓰는건 아닙니다

    방마다 버그 핵 을 쓴다면 문제가 있지만 그것도 아닌거같더군요

    버그 핵 쓰는 방 그냥 똥밟았다고 생각하고 나가면 될뿐..
  • 무량수 2009.03.31 11:55
    #보라포도
    버그는 다수가 안쓰려도 하더라도 몇몇이 사용하게 되면 그 방에 있는 모든 사람들이 모두 피해를 입게 되어서 문제가 커지게 되구요. 핵의 경우는 무슨 시즌제 드라마처럼 일정 기간이 되면 확 풀렸다가 한꺼번에 쑤욱 사라지고 하더라구요.

    이런 방에 안들어가면 된다고 하긴 하지만 버그의 경우 대다수 유저들이 알게 되면, 버그가 존재하는 맵에서는 더 이상 정상적인 플레이가 불가능해지구요. 좋아하던 맵을 버리고 다른 맵만을 하게 되는데, 어느 정도 지나서 버그가 수정되어지면 상관이 없지만 근 1년간 수정되지 않는 버그들은 문제가 너무 심각하다고 판단이 되었답니다.

    결국은 운영자들이 서든어택에 대해서 단물을 다뽑았으니 이제 다른 곳으로 가자 라는 생각만을 하고 있지 않는 것인가 하는 생각이 들어서 이렇게 다소 감정적인 글을 쓰게 되었네요 ㅜㅜ

    요즘은 그저 배틀필드 온라인이 언제 쯤 나오려나 목빼고 기다리고 있을 뿐이랍니다. ..

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