온라이프를 보면서 많이 느꼈습니다. 제가 생각하는 바는 오토와 현거래는 ' 같이 ' 공존 할수 밖에 없다고 생각되어집니다. 말 즉슨 오토가 있음에 현거래가 가능하고 현거래가 가능하기에 오토가 있다는 겁니다. 온라이프 인들은 오토는 싫어 한다는 반응이 대부분이나 현질은 상관없다 라는 반응이 대부분이신데 현질 하는거 자체가 여러분들에게는 피해가 안갈지 몰라도 오히려 오토를 육성하는 꼴이 되고 있습니다.
근 몇년간 작업장(아이템 매매수단)이 상당히 많이 늘어났습니다.중국에서 넘어온 오토덕분에도 한몫했죠. 풀오토,점멀티 등이라는 말을 한번씩은 다 들어봤으리라 생각합니다.진짜 손하나
까딱안해도 혼자서 사냥터 찾아갔다가 인벤토리에 아이템이 다 차면 마을에 와서 물건 팔고 내구도 깍히면 수리까지 하로 갑니다.
그야 말로 예전처럼 모니터링 해야 하거나 다른 유저에게 PK당해서 죽어버리면 거기서 끝인 오토가 아니지요. 그런 풀오토는 왜 생겨놨는지 생각해보셨나요?..
아이템베이나, 매니아 같은 현금거래 사이트가 없던 시절을 생각해보세요. 그 시절에도 게임마다 그렇게 많은 오토들이 넘쳐놨는지 말입니다.
진짜 현거래 사이트가 생기게 되고 활성화되기 전까지는 게임상에서 이동중에 사람들에게 말한마디 건내면 바로 답변도 손쉽게 들을수 있었죠.  오토도 활성화되고 현거래 사이트가 속속들이 활성화 되면서 흔히 말해 돈벌이가 된다는 게임상에 들어가서 지나가다가 캐릭터에게 말을 걸어보면 묵묵대답이거나 똑같은 말만 되풀이 하는 캐릭터들이 많이 눈에 띄입니다.
(똑같은 말만 되풀이 하는건 요즘 오토기능의 자동응답 기능이죠.)
2002년 제작되어진 프리스톤 테일 1 해보신 분들 많으실꺼라 생각됩니다. 그때는 지금처럼 오토도 활성화 안되었었고 현거래 사이트도 활성화 안됐던 시절...

사냥터에는 항상 유저들끼리 자리싸움때문에 하루라도 조용할 날이 없었죠. 하지만 채팅창은 항상 유저들의 대화로 분주했죠. 또 무엇을 판매한다는 그런 글들이 올라오기 보다 잡다한 예기부터 시작해서 게임에 대한 이런 저런 예기들이 유저들끼리 이어졌었으나
요즘은 채팅창이 조용한 게임도 눈에 많이 보이더군요..

아무튼 아직까지 오토,아이템 현금거래에 대한 법적인 조항이 제대로 없는 국내 게임시장이 살기 위하려면 게임을 상업적인 수단으로 이용하는 사람들이 없어야 할것입니다.

아래 기사 내용은

예전 아이템 현거래 합법화 “빈부격차가 ‘게임격차’ 낳을 것” 이라는 기사의 내용입니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=112&aid=0000014787
◆게임업계 콘텐츠와 아이템을 떼놓을 수 없다=“아이템과 사이버머니는 게임 콘텐츠에 종속된 것으로 콘텐츠와 아이템을 떼어놓고 생각할 수 없다”는 것이 그 이유다. 아이템 현거래를 합법화하는 것은 아이템을 별도의 사이버 자산으로 인정한다는 것인데 게임제공자 입장에서는 반대할 수밖에 없다는 것이다.

그러나 게임업계가 아이템 현거래를 반대하는 또다른 이유도 어렵지 않게 짐작할 수 있다. 아이템 현거래가 합법화된다는 것은 ‘개인의 온라인 아이템을 재산으로 인정한다’는 것을 의미한다. 그러므로 이 ‘재산’을 관리하는 게임업체가 버그 등의 실수로 게이머의 ‘재산’에 피해를 줄 경우 이를 보상해야 할 뿐 아니라 이런 사태를 방지하기 위해 지금보다 몇 배의 유지비와 보안비를 더 들여야하기 때문이다.

그리고 무엇보다 게임상의 모든 캐릭터와 아이템이 게임업체의 소유인 지금은 계정삭제와 아이템 파괴 등 모든 것들을 게임사 임의로 처분할 수 있지만 아이템 현거래가 양성화되어 이것이 게이머의 ‘개인 자산’이 되면 이러한 처분이 불가능하기 때문에 게임업체가 아이템 현거래 양성화에 반대한다는 것이 대다수 게이머들의 주장이다.

어쨌거나 게임업계는 아이템 현거래의 양성화 대신 이를 법으로 강력하게 규제해야한다는 입장이다. 게임산업협회를 통해 아이템 현거래를 규제할 법률의 입법 청원도 낸 상태다. 엔씨소프트 김주영 홍보팀장은 “사기 등의 피해가 빈발하는 아이템 현거래를 규제할 법규가 없어 아이템 거래 사이트에도 법적 대처를 할 수 없다”며 “빠른 시일 내에 이를 규제할 법률이 제정돼야한다”고 말했다. 현재 엔씨소프트는 아이템 현거래를 하다 적발된 게이머에게 정도에 따라 일시적 혹은 영구적 계정 정지의 제재를 가하고 있다.

◆교육상으로 봤을 때 바람직하지 않다=게이머와 게임업체의 이해(利害) 뿐 아니라 사회적 우려 역시 아이템 현거래의 양성화에 반대하는 하나의 주요한 축이다. 아이템 현거래가 합법화되면 적지 않은 수의 청소년들이 돈을 벌기 위해 실질적 부가가치를 생산하지 않는 게임에만 매달릴 것임을 쉽게 예측할 수 있다. 현거래 합법화는 국가가 앞장서 청소년들이 게임에만 빠져들도록 조장한다는 비난을 피하기 힘들 것이라는 지적이다.

뿐만 아니라 게임업체가 게임상에 푸는 아이템이 합법적으로 현금과 거래된다면 “게임업체가 한국은행이 돼 돈을 찍어내는 셈”이라는 우려도 있다. 물론 넥슨을 비롯한 무료 게임들 역시 캐시 아이템을 판매하기는 하지만 이 경우 아이템 가격은 1만원 남짓하는 수준이다. 그러나 예컨대 현재 현금 135만원에 거래되는 리니지1의 아이템인 ‘9싸울’이 캐시아이템으로 등장한다면 이것이 사회에 끼치는 영향은 결코 무시할 수 없다는 지적이다. 만약 게임사가 도산하거나 서비스가 중단돼 하루아침에 아이템의 가치가 사라졌을 경우 과연 이것을 누가 책임질 것인가의 문제도 남는다.

현행법과의 충돌도 예상된다. 온라인 게임 아이템을 현금과 교환할 수 있는 자산으로 인정한다면 온라인 고스톱과 포커 등에서 사용되는 사이버 머니도 현금과 호환될 수 있게 된다. 그러나 온라인일지라도 고스톱,포커 등의 게임이 현금과 연계되면 불법도박으로 분류돼 처벌 받는다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

http://www.imaeil.com/sub_news/sub_news_view.php?news_id=58918&yy=2008
국내 최대 온라인 게임 '리니지' 사용자들이 게임머니를 현금으로 사고 파는 행위에 대해 법원이 정식으로 제동을 걸고 나서 파장이 예상된다. 리니지의 게임머니 '아데나'를 현금으로 거래하다 '게임산업진흥에 관한 법률' 위반 혐의로 지난 3월 부산지법에 약식기소된 30대 남성 A씨 등에게 각 500만원과 300만원의 벌금을 부과한 것에 대해 최근 부산고법이 또다시 유죄를 선고했기 때문이다.

A씨 등은 지난해 5월 중순부터 7월 초까지 게임아이템 중계사이트 게시판을 통해 리니지 게임머니를 시세보다 10% 싸게 매입한 뒤 비싸게 되파는 방법으로 2억3천400만원 상당을 거래, 2천만원의 차익을 챙긴 혐의다.

문화체육관광부 한 관계자는 "온라인 게임의 현금거래에 대한 법원의 첫 판례라는 점에서 이번 판결은 의미가 있다"며 "앞으로 판례가 쌓일수록 현금거래 규제에 대한 명확한 기준이 마련되고, 현금거래 중계사이트도 처벌대상이 될 수 있을 것"이라고 말했다.

하지만 문화부는 현재 게임머니의 현금거래 규제 대상을 '고스톱, 포커 등 도박 게임', '불법 프로그램을 이용해 기업적으로 생산한 게임머니'로 제한하고 있어 논란이 예상된다.

Comment '9'
  • ?
    사이드이펙트 2009.03.25 23:40
    게임의 목적을 잃는거지.


    우리나라가 좀 심한게 있는데


    상대방을 밟으면서 상대방을 보면서 우월감을 느끼면서 그맛으로 게임을 하더라구요.


    언제부터 게임이 그렇게 변했나.





    제 생각에는


    게임산업이 발전을 하니까 게임을 제대로 즐기는 방법을 가르쳐주는 사람도 나오면 좋겠어요.


    즐긴다라는 의미를 잃어버렸는데 뭐.


    진짜 용돈벌려고 하루에 12시간 뺑이치는 사람들 보면 왜 저렇게 있을까. 라는 생각이 들더군요.


    뭐 물론 게임안에서야 남들보다 우월하겠지만 실상 그 12시간은 남는게 없거든요.


    근데 그게 한달이 되고 몇일이 되다보면


    결국 남는건 없게되죠.


    돈을 벌기는 하지만 진짜 돈빼곤 남는게 없거든요.


    그러니까.


    게임을 즐기기만 하면 된다 그겁니다. -_-..
  • sbsnews 2009.03.25 23:51
    #사이드이펙트
    공감합니다.
    요즘은 일단 게임의 본질로 즐기기 보다는 죽자 살자 만렙을 빨리 달려고 하거나 또는 남보다 좋은 아이템을 차려고
    현질을 하고 있으니 게임상에서는 우월할지 모르겠으나 현 사회에서는 컴퓨터에 매달려 있는 은둔형 외톨이로 보이니;;
  • ?
    Lyn팬 2009.03.26 14:48
    요즘은 게임을 즐기려고 시작하지만 마지막에는 현거래사이트에 팔고 접더군요
    그만큼 현거래사이트가 게이머안에 깊숙히 들어와있다고할까요
    물론 게임을 즐기려고 하는건맞지만 현거래의 목적도 뺄수가없다는 ..
    물론 FPS게임이라던지 카트라이더같은거는 좀 열외될수도 ,..
  • ?
    무량수 2009.03.27 09:18
    저도 개인적으로는 현거래에 대해서는 반대하는 입장입니다.

    뭐 아래에 현거래는 하나의 사회적 현상이라면서 아무것도 모르는 무식한 너희들이 뭘 알겠냐는 식으로 지껄이신 정말 사회, 정치, 경제, 역사, 문화등등에 대해서 공부가 매우 많이 필요한 듯이 보이는 무식한 분들이 계시기도 하지만 아 참고로 생물학이라도 공부하면 도움이 될지도 모르겠군요 ^^;

    각설하고, 현거래를 통해 자신의 사이버상의 모습을 다른 그 누구보다 돋보이게 하고 싶은 마음은 충분히 이해는 합니다. 저도 그러한 마음에 새로운 서버에서 새로운 시작을 알리는 게임을 즐기기도 하니까요. 시작은 정말 별거 아닌 일이 되지만, 그 결과는 참담한 현실일 뿐이라는 것입니다.

    본문 필자가 옮겨놓은 기사에서도 여러가지 단점들을 적어 두었지만, 제가 생각하는 가장 큰 단점은 앞으로 이러한 시장이 커지고 점점 양성화가 되어간다면, 이를 악용하려는 돈 많은 분들이 게입을 안할 수가 없어진다는 것입니다. 그리고 여기서 수익이 점점 증대가 된다면, 더 이상 당신이 꿈꾸는 사이버상에서의 생활은 돈으로 인해 항상 무너지는 것을 보시게 될 것이라는 점 입니다.

    예전에는 단순히 돈이 좀 있고, 게임에서 돋보이고 싶은데 시간이 없던 어른들이 애들 용돈 주는 셈치고 시작되었던 아이템 현금 거래나 케릭터 현금 거래가 이제는 하나의 산업처럼 성장하였고, 이를 좀 더 손쉽고 빠르게 이득을 내기 위해서 많은 사람들이 버그를 연구하거나 핵프로그램 또는 오토 프로그램들을 만들게 되었습니다. 물론 이렇게 현금 거래가 대놓고 이루어지기 전에도 버그 연구나 핵프로그램등을 만드는 사람이 없었던 것은 아니었습니다만. 게임회사들이 그들과의 전쟁을 선포 할 정도로 심각한 것은 아니었던 것 만은 틀림이 없었던 듯 합니다. (여기서 언급한 과거는 약 10년전 입니다.)

    몇몇 이름 있는 회사나 혹은 대리점등에서는 이 게이머들을 노리고 하는 회사 홍보에 이러한 작업장에서 양산된 게임상의 돈이나 아이템들을 이용하기도 하는게 현실입니다. 그리고 가장 흔한 형태로는 게임 방 업주 분들이 게임방 홍보를 위해 고렙의 케릭터를 구입하여 아이디를 게임방 이름으로 변환해서 홍보를 한다는 것입니다.

    이런식의 홍보를 비난 하자는 것이 아닙니다. 이러한 홍보까지 더해 지면서 게임내 아이템이나 케릭터를 통한 현거래가 활발해 지고, 그 피해는 고스란히 순수하게 게임을 즐기러 오는 분들한테 전가 되다는 점입니다.
    내가 한 푼 벌고자 남들은 안중에 두지 않겠다는 사고 방식이 이러한 문제를 부풀리게 되었고, 점점 심각해 지고 있다는 것이 문제인 것입니다.

    또.. 댓글 달면서 장문의 글을 써버렸군요 ㅜㅜ


    간단히 요약해 드리자면, 현거래는 게임을 즐기는 사람에게 피해를 줄수 밖에 없는 행동이다 라는 것입니다.
  • 킹콧구멍 2009.03.27 19:15
    #무량수
    글 한 번 쓰세요
    온프인들은 오토와 현거래를 비교하면서 현거래를 정당화하려고만 합니다. 결국 지들이 현거래 해봤다 이거겠죠 ^,^
  • ?
    Tamaya 2009.03.27 12:55
    글쌔요 현거래가 없는 게임 ... 흠.. 과연..
    사람들은 그 게임을 하게 될까요....
    저는 나쁜뜻은 아니지만 이렇게 말하고 싶습니다
    현거래가 없는 게임을 하고싶다! 오토가 없는 게임을 하고싶다!
    pc게임을 하세요 [이거야 말로 존내 간단한 해결 방법 입니다]
    추가 적으로 실시간으로 커뮤니티도 하고싶다
    그럼 그 게임에 대해 대한 채팅방 만들어서 떠듭십쇼
    아이템이 구하기 어렵다! 돈으로 사고 싶다!
    하아.. 세상에 쌔고 쌘게 게임핵 입니다 다운 받아서 쓰거나
    그 게임회사에 아이템에 대한 패치를 만들어 달라고 해서
    패치해서 쓰십쇼

    게임자체에 1개가 부족하다 싶으면 허탈감은 그 게임에 대한 부족감에 2배로 느껴집니다
    오토,현거래 등 은 게임에서 빠져도 상관은 없겠지만 과연... 그 게임이 원활하게
    돌아 갈지 궁금 합니다 돌아 간다 해도 제 생각은 유저들은 최저하 소수 정예 멤버 밖에
    없을거 같군요 제 상식을 누군가 깨고 싶으면 온라인 게임 하나 만들어서 저에게 보여주시면
    제 상식을 깨겠습니다

    어때요
    못하죠?
    그럼 수긍하세요
    이게 현실입니다
  • ?
    Tamaya 2009.03.27 12:59
    원래 있는 사람들은 있는 만큼 잘살고 없는 사람들 없는 만큼 못삽니다
    이게 세상에 변하지않는 원칙중 1개 입니다

    없는 사람들은 돈이 없다고 고민합니다
    하지만
    있는 사람들은 어떻게 생각 할까요
    저는 이 둘중에 없는 사람쪽에 있어서
    있는 사람들에 대한 관점을 모르겠습니다
  • ?
    워리 2009.03.28 12:31
    오토가 현거래에 물량을 공급하는것은 맞지만 그 둘은 따로 놓고 봐야하는데..

    어차피 현거래는 이미 합법화 단계입니다
    제재할것은 작업장과 오토뿐입니다..
  • ?
    걸사비우 2009.03.30 15:01
    그래도 엄연히 오토와 현질은 다릅니다.
    현질은 개인만족을 위해 자신의 재산을 써서 아이템을 얻는 수단으로 타인에게 피해를 입히지 않지만,
    적어도 오토는 자신의 이익달성을 위해 정상적으로 게임을 하는 유저까지 방해하기 때문이죠.

    (현질을 안좋게 보는 것은 이해를 하나, 현질을 하던 말던 당사자가 아닌 사람은 상관할 자격도 없습니다.
    그들의 자유이니까요. 꼴리면 너도 하고, 싫으면 안하면 그만이지 현질하는 사람 어쩌고 저쩌고 하는거
    정말 추하죠.)

    모든 게임의 오토는 운영자가 팔아먹고, 모든 게임의 머니는 작업장이 팔아먹습니다.


    Tamaya / 왜 이런 말이 있죠. 아흔 아홉 섬을 가진 사람이 한 섬 가진 사람보고 꾸어달라고 한다.
    왜냐, 백 섬을 채우려고. :)

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