오탈자 있을수있음/수정을 거치지않아 불안정함/

우리는 많은 게임들을 접하고 있으며 대부분의 사람들은 여과시간에 게임을 즐긴다
게임이란 결국 지루한 시간 할일이 없는 시간을 재미있게 보내기 위해서다
그럼 게임의 재미란 과연 무엇인가?

■ 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 해결첵?

정답은 나왔지만 정답으로 가는길은 아직 준비되지않았다
우리들에겐 현실적인 대안이 필요하다
많은 사람들이 즐기는 던전앤파리털이라는 게임을 분석하며 현실적인 대안을
찾아 보도록 하자

던전앤파리털의 문제점을 해결하려고 제작사에서도 많은 시도를 하고있다
만렙컨텐츠부족을 해소하기위해 이계던전이라던가 강력한 아이템이 추가되는등
아이템에 옵션이 랜덤으로 달려 최상급옵션을 가지기 힘들게 함으로 컨텐츠의수명을
늘리는 방식은 전에도 사용되어오던 방식이다 물론 이계던전도 그렇고

클리어가 쉽지 않은 이계던전의 등장은 재미를 부여해줄것이다 보상도 좋고
하지만 이계던전도 나온지가 꽤됬고 지겨워하는유저도 있고
그 공략법이 많이 퍼져 재미가 많이 떨어진 상태이다

그럼 어떻게 해야 좀더 컨텐츠의 수명을 늘리고 더 많은 재미를 부여할수 있을까

던전을 돌때 우리들은 어떤 재미를 느끼는가
많은 유저는 그저 아이템과 렙업때문에 던전을 돌고있는데...
아이템을 많이 나오게 하고 경험치를 올려주면 되는건가? 그럼 컨텐츠가 더빨리
고갈될게 뻔하다

던전을 돌때 불편한점 몇가지가 있다 몬스터가 캐릭터를 보고도 멍하니 서있는경우다
적을보면 공격해야 하는게 당연한거 아닌가....몬스터가 공격을 해야
몬스터를 몰아서 한번에 많은 몹을 쓸러버리고 스킬사정권에 모으기도 편할것이다
그리고 몬스터가 넓게 퍼져있는경우다 몬스터가 넓게 퍼져있으면 모으기도 귀찮고
안따라오는몬스터도 생기고 귀찮다
게임이란 결국 유저를 즐겁게 해줘야 하는거지 귀찮게 짜증나게 하는게 목표가아니다

그리고 한방에 있는 모든몬스터를 전부 죽여야 다음방으로 갈수있는데 이또한
넓게 퍼져있는 몬스터 한두마리 때문에 귀찮을때가 많다
차라리 문을 부술수 있게 만들어 놓는게 좋을것 같다 남은 몬스터의 총HP의합/2
만큼의 체력을 부여해서 몬스터를 다 잡거나 잡을만큼 잡고 문을 부수거나
문만 부수고 보스방까지 돌진하거나 유저가 선택할수 있게 하는거다
유저의 선택의 폭이 넓어질수록 게임의 재미는 증가한다

그러나 너무 쉬운것또한 게임의 재미를 떨어지게 할수있다
따라서 우리는 강력한 보스의 필요성을 느낀다
졸개들은 많은 몬스터를 녹여버리는 시원함 보스는 강력한 적을 제압했다는 성취감을
주어야 한다
던전앤파리털의 몇몇 보스들은 인공지능이 좋아서 강력한게 아니라
그저 공격력과 방어력이 높을뿐이다 그건 짜증만 나게 할뿐이다
졸개들과 별반다르지 않은 인공지능은 강력한 보스를 잡았다는 느낌보다는
그저 던전 클리어 했네 라는 느낌뿐이다 아이템 안나오나 하는느낌....

막강한 보스를 가능하게할 인공지능의 개발은 쉽지 않다 여기서 또다른
현실적인 대안이 필요하다

그렇다면 보스방에서 유저가 보스몬스터가 되어 다른유저들과 싸우는건 어떨까?
몬스터의 공격과 스킬들을 사용할수 있게
만렙유저들중에서 원하는유저는 던전의 보스가 되어 유저들과 싸울수 있고
이에 따른 보상도 주어야 할것이다
만렙유저또한 몬스터로 플레이할때 재미를 느낄수 있도록 해야 할것이다
더 나아가 보스몬스터를 육성가능하게 만들고 아이템 아바타등을 만들어
보스결장을 만들어 더 많은 컨텐츠를 만들어 갈수도 있을것이다

타우킹샤우타를 잡으러 만렙들이 몰려가게 할수도 있을것이다
자신의 렙이나 장비등에 따라 도는 던전의종류가 정해져있다
그리고 경험치를 주지 않기에 저렙 던전은 가지않는다
하지만 고렙도 저렙던전을 즐길수 있게 만들어야 한다
선택의 폭이 넓어질수록 재미있어진다

글이 길어져 이만 줄이겠습니다 생각이 너무 많이 퍼져가네요;

Who's 백암저수지

과거 처럼 다시 심장이 뛰며 즐거운 게임을 할수 있을까?
Comment '7'
  • ?
    햏자 2009.05.14 17:11
    네오위즈 피망의 S4리그 - 체이서모드를

    한번 해보시기를 권장합니다.

    유저들 중 한명이 랜덤선택되어서, 보스몹 역할을 하는 모드랄까요.

    간단히 말하면 대략 그렇습니다.


    말씀하신 던파에서도 이는 충분히 구현이 가능하다고 보네요.

    던파는 아무래도 던전식이니.. 뭐.. 던전UCC모드라는 이름으로..

    유저들이 던전 하나를 장악해서, 따로 몬스터의 형상을 빌린다던지 그런것 없이

    케릭터 모습과 스킬 그대로.. 능력치만 배치된 급에 따라 조금씩 바뀌면서.. (중보스,보스, 일반졸개 그런식...으로)

    한쪽은 공격/ 한쪽은 방어로 나뉘어서

    플레이할수 있겠지요.. 어뷰징 문제가 있을 수 있겠지만,

    죽었을때 잃는 것이 있게 만든다면... 어뷰징 문제는 줄어들 수 있으리라 보고요.
  • ?
    햏자 2009.05.14 17:14
    뭐.. 공성전 비슷한 식으로...

    죽어서 패하게 되면.. 던전을 잃는다던가 -_-;
  • ?
    백암저수지 2009.05.14 21:26
    저는 수많은 몬스터 플레이 대기자중 한명이 보스가되어

    던전 보스방에 도착한 팀에 10초의 대기시간을 주고 보스플레이어 중 랜덤으로

    던전을 도는팀과 연결해주는 식으로 생각했습니다

    그리고 서로 상대방의 아이디를 볼수 없게하고 채팅도 할수없게 하는식으로...

    보스몬스터를 플레이하는 유저가 던전도는팀을 전멸시킬경우 던전플레이하는 유저들이

    받게될 보상을 가로 채고 일정포인트를 얻어 많은 포인트를 얻게되면 보스몬스터로 변신가능한

    칭호등을 얻게된다던가....

    포인트는 던전 도는팀에게 입힌 데미지로 해서 잘하면 보상을 강화하는식으로
  • ?
    지라이 2009.05.15 09:08
    이건 해결책이아니고 그냥 게임 아이디어일뿐이잖소!!!

    후... 그냥 게임아이디어라고 하지... 내가 뭘 기대한거지....
  • ?
    백암저수지 2009.05.15 12:12
    지라이님 저도 당신에게 뭘 기대하진 않아요
  • ?
    血劍 2009.05.17 10:59
    지라이님 쭉 보고 있는데 진짜 웃긴 분인거 같네요. 게임 아이디어가 해결책이지 그럼 뭐유?
  • ?
    血劍 2009.05.17 11:01
    자기생각 쓰는데 옆에 와서 감놔라 배놔라 깐족대는것도 웃겼는데 뭐 글 파악도 제대로 못하고 이상한 소리나 하고 앉았고.. 꼬우면 너도 쓰던가.

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