/오탈자 있을수있음/수정을 거치지않아 불안정함/
우리는 많은 게임들을 접하고 있으며 대부분의 사람들은 여과시간에 게임을 즐긴다
게임이란 결국 지루한 시간 할일이 없는 시간을 재미있게 보내기 위해서다
그럼 게임의 재미란 과연 무엇인가?
■ 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 규칙
과거부터 게임은 특정한 규칙을 가지고 있다 게임의 규칙 그건 왜 존재하는것일까?
오래된 게임이고 사람들이 많이 하는 장기를 예로 들어보자
장기에서 각 말들은 이동방법이 존재한다 그리고 궁이 공격받으면 진다
그럼 위의 2가지 규칙이 왜 존재하는지 알아보면서 아까의 의문을 답을알아보자
모든말이 같은 방식으로 이동한다고 생각해보자 그럼 여러가지 문제점이 발생한다
상대방의 수가 너무 뻔히 보이고 전술의 다양성이 사라지고만다
여러가지 전술로 상대방과 겨루는 재미가 사라져버리는것이다
그럼 궁이 공격받으면 지는 이유는 무엇일까?
장기란 전쟁을 본따 만든 게임이고 승패가 중요시된다 전쟁의 승패를 결정짓는요소는
바로 상대방의 궁성 함락여부이다
그럼 그게 전부일까?
사실 중요한 이유는 그것이 아니다 장기란 게임은 상대방의 공격을 피할수 있다
즉 전투를 피하고 도망치는 것이다 따라서 상대방이 공격을 피할수 없는조건을 만들어야
상대방의 말을 잡을수 있다 그조건은 아주 단순하다 상대방의 말이 피할경우 다른말을
잡을수 있다는 조건이다 즉2개의 말을 공격할수 있는 위치이거나 1개의 말이 피할경우
다른 말을 잡을수 있는경우이다 그리고 피할경우 궁이 공격받게 되는경우이다
장기말에는 그 가치가 있다 장기의 핵심말인 차와포는 이동반경이 넓다
따라서 피할수 있는 위치가 많아 잡기가 힘들다
상대방과 말숫자가 차이가 크지 않다면 적의 말을 잡기가 쉽지않다
상대방은 공격을 자꾸 피할것이고 자칫 게임이 지루하게 이어지는 경우가 생길수있다
그렇기에 궁이 존재하는것이다
게임의 승패를 가르는 말이고 또한 전략을 더욱다양하게 하며 차와포등 좋은말들을
잡을 수단이 된다
규칙이란 무엇인가? 규칙이란 바로 게임의 진행에 방해되는 요소를 제거하며
게임의 재미를 더욱 배가 시키는 요소인 것이다
우리는 많은 게임들을 접하고 있으며 대부분의 사람들은 여과시간에 게임을 즐긴다
게임이란 결국 지루한 시간 할일이 없는 시간을 재미있게 보내기 위해서다
그럼 게임의 재미란 과연 무엇인가?
■ 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 규칙
과거부터 게임은 특정한 규칙을 가지고 있다 게임의 규칙 그건 왜 존재하는것일까?
오래된 게임이고 사람들이 많이 하는 장기를 예로 들어보자
장기에서 각 말들은 이동방법이 존재한다 그리고 궁이 공격받으면 진다
그럼 위의 2가지 규칙이 왜 존재하는지 알아보면서 아까의 의문을 답을알아보자
모든말이 같은 방식으로 이동한다고 생각해보자 그럼 여러가지 문제점이 발생한다
상대방의 수가 너무 뻔히 보이고 전술의 다양성이 사라지고만다
여러가지 전술로 상대방과 겨루는 재미가 사라져버리는것이다
그럼 궁이 공격받으면 지는 이유는 무엇일까?
장기란 전쟁을 본따 만든 게임이고 승패가 중요시된다 전쟁의 승패를 결정짓는요소는
바로 상대방의 궁성 함락여부이다
그럼 그게 전부일까?
사실 중요한 이유는 그것이 아니다 장기란 게임은 상대방의 공격을 피할수 있다
즉 전투를 피하고 도망치는 것이다 따라서 상대방이 공격을 피할수 없는조건을 만들어야
상대방의 말을 잡을수 있다 그조건은 아주 단순하다 상대방의 말이 피할경우 다른말을
잡을수 있다는 조건이다 즉2개의 말을 공격할수 있는 위치이거나 1개의 말이 피할경우
다른 말을 잡을수 있는경우이다 그리고 피할경우 궁이 공격받게 되는경우이다
장기말에는 그 가치가 있다 장기의 핵심말인 차와포는 이동반경이 넓다
따라서 피할수 있는 위치가 많아 잡기가 힘들다
상대방과 말숫자가 차이가 크지 않다면 적의 말을 잡기가 쉽지않다
상대방은 공격을 자꾸 피할것이고 자칫 게임이 지루하게 이어지는 경우가 생길수있다
그렇기에 궁이 존재하는것이다
게임의 승패를 가르는 말이고 또한 전략을 더욱다양하게 하며 차와포등 좋은말들을
잡을 수단이 된다
규칙이란 무엇인가? 규칙이란 바로 게임의 진행에 방해되는 요소를 제거하며
게임의 재미를 더욱 배가 시키는 요소인 것이다
당연한듯 하면서도...틀린말도 아닌듯 하면서도.... ㅎㅎ
재미를 결정짓는 주요 요소쯤은 되겠네요 ㅎㅎ
그걸 말씀 하신거라면 죄송하고요~^^