어느 게임에나 매니아가 존재합니다.
그들은 자신이 하는 게임에 충성적이며 게임회사입장에서는 없으면 안되는 존재이기도 합니다.

하지만 그들은 신규유저의 유입에 방해되는 존재들이기도 합니다.
RPG게임에서는 그러한 현상이 두드러지지 않지만



프리스타일, S4리그, 건즈 등 다른 유저들과 같은 팀을 하여
다른 이들과 경쟁하는 게임에서 그 현상은 매우 심각합니다.

과연 매니아들은 익충인가? 해충인가? 그리고 해결방법은 없는것인가?



- 없어서는 안 될 존재, 매니아

게임회사 입장에서 그들은 충성스러운 부하들입니다.


새로 나오는 캐쉬템을 구매하여 게임의 이윤을 남기게 하는 것은
신규유저층보다는 매니아층일 경우가 더 많습니다.

새로나온 아이템이 있으면 얼마나 나에게 이득이 되는가를 생각하고
이득이 있다고 판단되면 가격에 상관없이 구매하는 것이 매니아층입니다.

그러다보니 게임회사 입장에서는 그들을 위한 아이템들을 통하여
이익을 창출할 수 있는 것입니다.

또한 게임상의 버그들이나 문제점을 지적해주는 것도 매니아들입니다.
신규유저들은 적응하지 못하여 그냥 게임을 욕할 뿐 적극적인 행동을 취하지 않습니다.
대부분의 버그신고는 매니아층에서 이루어 지고 있습니다.

만약 매니아들이 없다면
게임에 이익이 생기지 않으며 게임의 발전이 없으니
이런 점에서 매니아들은 익충이라 할 수 있습니다.



- 신규 유저의 유입을 방해하는 존재, 매니아


하지만 그들에게 밝은 면만 있는 것은 아닙니다.



모든 매니아들이 그런 것은 아니지만 그들중 몇몇은 자라나는 새싹들을 아주 비참히 밟아줍니다.
실수도 할 수 있으니깐 초보인 것인데 게임 잘하는게 얼마나 큰 벼슬인줄알고
툭하면 초보들을 무시하고 심한경우 욕설까지 합니다.
[그러고 핸드폰 번호 불으라고 하면 도망가지 -_-]

결국 신규유저들은 게임의 참 재미를 느껴보기도 전에
그런 매니아들을 만나 스트레스만 쌓은 상태에서 언인스톨을 하고 있을 것입니다.



그리고 누군가가 그 게임에 대해 물어보면 당연히 안좋은 발언을 하게 될 것이고
또 그 발언을 본 사람들은 그 게임에 대하여 안좋은 이미지를 갖게 될 것입니다.
그렇게 되면 결국 게임 이미지에 큰 손상이 갈 것이고
더더욱 신규유저의 유입을 사라질 것입니다.

이 어찌 해충이 아니라 할 수 있겠습니까?




- 이 문제를 해결하기 위한 우리들의 자세


1. 게임회사의 자세 - 게임회사는 너무 매니아층의 손을 들어주어서는 안된다!

간혹가다가 게임회사측에서 패치를 할 때 매니아층들의 의견만을 듣고 패치를 하는 경우가 있습니다.
그 내막을 자세히보면 결국 매니아들에게 이로운 내용들이고 신규유저들의 유입을 방해할만한 내용들입니다.
하지만 게임회사는 매니아들이 나가면 게임의 이익을 창출해내기 어렵기 때문에
그들을 붙잡기 위해 그들만의 패치를 해줍니다.

그렇지만 이 점을 간과해서는 안됩니다. '고여있는 물은 항상 썩고 만다.'
매니아층이 충성스럽다 하더라도 언젠간 그들도 게임을 접을 시기가 올 것입니다.
신규유저의 유입없이 그들만으로 게임을 운영하는건 조만간 문을 내릴 것이다와 같은 이치입니다.

고생해서 만든 게임을 그렇게 소리소문없이 사라지게 되는 것을 원하는건 아니지 않습니까?

매니아층도 중요하지만 신규유저들을 위한 컨텐츠를 개발하여
신규유저와 매니아들이 공존할 수 있는 방향을 모색해야할 것입니다.


2. 신규유저들의 자세 - 튜토리얼은 뻘짓으로 있는 것이 아닙니다!

신규유저분들을 보면 게임을 후딱 즐기기 위해 튜토리얼을 넘기시는 경우가 있습니다.
또는 프리스타일같이 튜토리얼을 따로 실행해야 하는 게임에서는 아예 해보지도 않고 게임에 들어갑니다.

게임을 빨리 즐겨보려고 하는 것도 좋지만
한글도 못 깨우치고 독서를 하겠다고 하는건 욕심이 아닐런지요.

어느게임에서든 튜토리얼을 경험하고나면 어느정도의 실력이 쌓입니다.
그냥 무턱되고 게임을 시작하고, 매니아들의 욕설에 이게임 완전 비매너네라고 외치기 보다는
자신이 그 게임을 즐기기 위해 무엇을 했는가를 생각해 보아야 할 것입니다.



3. 매니아들의 자세 - 진정한 고수들은 말이 없다!

진정 고수라면 게임을 즐기지 이기려고 목숨걸지 않습니다.
진정 고수라면 초보를 이겼다고 생색내지 않고 애초에 자신과 비슷한 사람과의 승부를 원합니다.

초보를 이겼다고 초보를 무시하고 욕설을 내뱉는 것은 악당의 졸개들이나 하는 짓입니다.
괜히 고수들에게 발려 초보에게 화풀이 하는 모습으로밖에 보이지 않습니다.

진정 고수라면 혼자 갖고있기보다는 남에게 베풀줄 아는 사람입니다.

초보가 못한다고 욕설을 뱉기 보다는 그 상황에서 어떻게 하여야 한다는 노하우.
그것을 알려주어야 초보분들에게도 발전이 있으며 게임의 발전이 있는 것입니다.

나만 즐기면 장땡이라고 생각하다가는 게임이 사라지는 수가 있습니다.




무언가 형식적으로 쓰고 싶은데 제가 전문가가 아니다보니
결국 뻘글처럼 되어버렸네요 ㅇㅅㅇa 너그러운 마음으로 이해해 주시길 바랍니다.
Comment '20'
  • ?
    血劍 2009.10.09 13:25
    게임마다 매니아층은 다 존재하지만 매니아들의 질은 천차만별인거 같아요

    이게 거의 그 게임 분위기를 결정한다고 해도 과언이 아닐만큼 중요한데,

    다옥같은 게임은 매니아층이 두텁지만 신규유저에게 관대하고 오히려 나서서 이끌어 주려는 사람들이 많아서

    뉴비들도 금새 적응하고 같이 게임을 할수있죠

    아이온도 개인차는 있지만 제가 만난 고렙들은 상당히 매너가 좋더라구요

    반면 S4리그 같은 경우는.. 에잉 -_-; 말을 아끼겠습니다. S4유저에 대한 악담은 너무 많이해서 지겨우니..

    똑같은 대전게임이라 해도 퀘이크나 기어워 같은 경우는 매니아들이 개념있어서 기술같은것도 잘 가르쳐주고 못한다고 욕하는 사람 없는데 S4는.. -ㅅ-;; 물론 팀내 협동이 중요한 게임에서 뉴비가 삽질하면 짜증나는 심정은 많이 겪어봐서 잘 압니다만 그렇다고 뉴비 들어오면 철저하게 바르고 배제해서 겜 못하게 하는건 아니라고 봄.

    헤일로 같은 경우는 서든처럼 레벨개념이 있어서 저렙이 오면 얕잡아보고 막 욕하고 놀리고 이런게 흔합니다만 그건 Trash talk라고 해서 경쟁심리를 부추겨서 더 긴장감있게 즐기기 위한 일종의 문화고
    일단 게임 끝나면 파티라고 해서 다음 게임을 같이할 사람들을 구하는데 여기 일단 끼면 (단순히 손을 들면 바로 가입되는거라 텃세로 내치고 이런거 못합니다) 물어보면 어드바이스도 잘해주고 못한다고 욕하는것보다 오히려 못해도 칭찬해주고 북돋아주면서 게임을 같이 해나갑니다

    이런 매니아층 문화는 정말 대전게임에서 꼭 필요한거라고 생각하는데 이런 부분이 잘 되어있어서인지

    헤일로는 상당히 매니악한 게임인데도 불구하고 뉴비들의 유입이 잦고 사람이 적은 시간대에도 동접이 5만 이하로 절대 내려가지 않습니다
  • 싸이코서커스 2009.10.09 18:41
    #血劍
    제일 매너 더러운 매니아들이 프리스타일
  • 인피니티찰스 2009.10.09 19:08
    #싸이코서커스
    프리스타일만 해서 그런건지 몰라도

    제가 했던 게임중에..

    정말 프리스타일 사람들 비매너는 최고 -_-;;
  • 血劍 2009.10.09 19:10
    #인피니티찰스
    지금 프리스타일도 그렇고

    유명한 대전게임들은 대부분 매너가 없는듯.. 서든도 솔직히 유저매너 별로고

    옛날에 포트리스 하면서 그렇게 샹욕을 많이 들음.. -_-;; 뭐 샷 한번쏠때마다 육두문자 몇개가 날아오는지
  • ?
    비수야 2009.10.09 13:54
    저같은경우는 게임의 상태를 보고 행동을 하네요
    가장 최근에 했던 c9에선 신규유저 접근하지 못하게 별짓 다 하고 다닐정도로
    게임에 반감있는 매니아층이였습니다. 결국 접고 끝내긴했지만
    다른 사람들도 이딴 게임에 빠져들지 않길 바라면서 신규유저를 막았던 적도 있네요.

    게임이 잘돌아 간다면 당연히 서로 도와가면서 즐길수 있겠죠
    게임회사의 행동거지에 따라서 유저들의 색깔이 정해지는것같네요..
    잘해주는데 욕하는 유저는 없겠죠
  • 血劍 2009.10.09 13:56
    #비수야
    게임에 악감정이 있어서 일부러 그러는 케이스도 있을 수 있겠군요.. ㅎㅎ

    반면 자칭 매니아라는 사람들이 게임 망가뜨리고 산으로 보내는 경우도 저는 많이 목격해와서..
  • ?
    싸이코서커스 2009.10.09 18:42
    오 좋은글이네요
  • ?
    2MD 2009.10.09 19:23
    매니아의 문제라고 볼수도 있겠지만 ,

    더 크게 해석하자면 그릇된 승부에 대한 집착이 불러오는 현상이라

    말할 수 있을것 같습니다.

    이기지 못하면 죽는다. 언제부턴가 우리는 이러한 패러다임에 삶을 살고 있죠.

    타인과 함께 즐기는 게임에서 조차 목숨을 걸고 승리를 사수한 나머지 무엇을 위해

    게임을 하는지 본목적이 전도된 상황에 이르는 경우에 종종 있습니다.



    랭커 에 대한 보상만 주어지는 운영에서도 문제를 찾을수 있겠죠.

    온오프라인적으로 승부에 대한 새로운 문화가 자리 잡아야 한다고 생각이 드네요.
  • 血劍 2009.10.09 19:28
    #2MD
    그런데 한편으로는 그렇게까지 게이머가 승부에 집착하게끔 만드는 요인이 게임의 분위기에 있는 것이 아니냐. 라고 볼 수도 있지요. 결국 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 문제이긴 한데..

    승부 신경 안쓰고 가볍게 게임하려고 해도 상대가 자꾸 틱틱거리면 기합이 들어가는건 당연하니까요
  • ?
    9timez 온프 대장 2009.10.09 20:13
    제가 본 매니아들은 대부분 해박한 지식에다 어른이었음ㅋㅋ

    글에 등장하는 매니아는 무늬만..
  • ?
    GRACE 2009.10.09 20:35
    글쎄요.
    매니아 라는 것이 어떤식으로 정의되는지는 모르겠습니다.
    하지만 글에 나타난 부류를 매니아라고 정의해야 되는지 궁금하네요.

    매니아라는 것은 사전적정의를 떠나 일단 그것에 대한 애정이 가장 중요하지 않을까요?

    단지 오래하고 지식이 해박하다 하여 매니아라 부르는것은 어폐가 있다고 봅니다.
    물론, 몇몇 매니아라 자처하는자들중 정말 게임에 대한 애정이 도가 지나쳐 문제가 되는 경우도 있겠지만, 그런 케이스의 경우에는 자신 스스로가 반성해야 하는 문제이지 누가 뭐라고 지적해봤자 오히려 더 문제가 심각해지겠지요.

    사실 대전게임의 특성상 이기면 재밌고 좋고 즐겁고, 지면 짜증나고 분한건 어쩔 수 없는 부분입니다.
    이건 비단 매니아만의 문제, 아니 매니아들이건 뭐건 일단 자신의 실력이 상대방보다 출중하다 생각하는 경우에 꼬이면 상대방에게 책임을 전가하는건 인간들의 보편적인 경향이라고 하더군요.

    그런부분에 있어선 매니아층의 문제가 아닌 승부에 과도하게 집착하는 게이머들의 잘못된 풍토가 더 우선적으로 해결되어야 하지 않나 싶네요.

    횡설수설 했지만 요점은 제가 볼땐 매니아라는 존재는 게임이 존재함에 있어 가장 중요한 요소라고 생각하기 때문에, 물론 부정적인면도 없지않지만 대부분의 경우는 게임의 발전에 이롭다고 생각합니다.
  • 血劍 2009.10.09 20:40
    #GRACE
    해당 게임을 오래하고 해박한 지식을 가진 게이머와 애정을 가진 게이머를 양립해서 생각할 수 있을까요?

    당연히 애정이 있으니까 오래 할수있는거죠.. 그렇다고 해서 애정이 있으면 다 매니아다 라고 한다면

    겜 막 입문한 뉴비도 매니아라고 할 수 있으니 이건 분류가 안되죠

    보통은 그 사람 인간 됨됨이랑 관계 없이 많이하고 잘하고 좋아하는 사람을 보고 매니아라고 하지요

    매니아라는 말 자체가 그리스어로 광인(狂人)에서 나온걸로 알고있습니다
  • GRACE 2009.10.10 11:25
    #血劍
    앞서 말씀드렸듯 제가 뜻하는 매니아라는 것이 사전적인 의미로 해석하자는 것이 아닙니다.
    물론 뜻은 혈검님께서 말씀하신것 처럼 그렇지요.

    하지만 매니아라는 것이 단지 해박한 지식과 많이하는사람을 뜻하자면 캐릭터를 대행으로 키워주는 사람들이나 게임머니를 팔기위해 게임을 하는 사람들도 매니아라 해야할까요?

    뭐 굳이 꼭 집어서 누가 매니아다 아니다를 가르기위함이 아니라 말씀하신대로 게임을 오래하고 해박한지식이 있다면 그건 물론 게임에 대한 애정이 선행되어야겠지만 그 애정의 방향이 잘못되거나 애정이 애증이 되는경우도 더러 있지요.

    전 그런사람들에게 '매니아 였던 사람'이라고 부르고싶지 '매니아'라고 부르고싶진 않네요.
    어디까지나 주관적인 견해입니다.
  • 血劍 2009.10.10 11:36
    #GRACE
    그레이스님은 '매니아'라는 이름에 대해 스스로 어떤 가치를 집어넣어 생각하고 계신 것 같네요

    '매니아'가 게임을 사랑하고 즐기는 사람에 대한 찬사로서 붙이는 이름이라 생각하시는거라면

    그렇게 볼 수도 있겠지요. 주관적인 견해는 있을 수 있으니까요


    하지만 제 생각에 '매니아'는 좀더 가치중립적인 단어인 것 같습니다. 그 사람의 행실이야 어쨌건

    실력이 뛰어나고 오랫동안 하고 있다는것만으로 그건 매니아라 볼 수 있지요. 현거래를 하는 것과는 관계없이 말이죠.

    애초에 이 글의 논지 자체가 그런 '매니아'의 가치중립적인 면에서 이게 이로운가? 하고 묻는 것이기 때문에

    '이로운 매니아만이 매니아라고 불릴 자격이 있다' 라는 그레이스님의 견해는 여기선 좀 벗어난 이야기 같네요
  • GRACE 2009.10.10 23:54
    #血劍
    제 의도는 매니아라는 단어를 규정짓는 잣대를 논하고자함보다는 제 주관적인 견해에서는 '매니아' 라는 단어를 꼭 그렇게 가치중립적으로 생각해야하는가에 대한 의문은 개인적인 견해이고 그렇다면 글에 나온 부정적인 측면은 꼭 매니아만이 지탄받아야 할 문제인가에 대한 반론...까진 아니더라도 게이머들의 전체적인 성향이 그러한데 꼭 그걸 매니아들만의 텃세로 보아야하는가 하는것이죠.
    그런면으로 봤을때 부정적인면이 제가볼땐 타당하다고 보지 않기에 이롭다고 개인적으로 생각을 하는 것이구요.

    혈검님의 말씀대로 제 의지대로 한 단어를 다른이들에게까지 정의내릴 수는 없지만 매니아에 대한 제 소견은 그저 제 바람일 따름이죠.
    제가 제 댓글을 다시 읽어보니 개인적인 견해라는 생각은 안들정도로 강한 어조로 쓴것은 분명 제 실수인 듯 싶네요~

    어찌되었든 제 주요 의도는 같은 매니아라는 카테고리 안에 속했다고 저급한 언행을 일삼는 몇몇 사람들때문에 매니아에 대한 인식이 나빠지는걸 원치는 않는 입장이기에 관용적으로라도 그런식으로 분리하여 표현하면 어떨까 하는것입니다.
  • ?
    血劍 2009.10.09 20:44
    그리고, 졌을 떄 책임을 다른사람한테 전가하는거야 보편적인 경향이라지만

    그걸 표출하는 형태가 바로 매너라는 거겠죠

    져서 기분 나쁘다고 너 때문에 졌잖아라고 하는 사람이 있는 반면

    똑같은 상황에서 에이 졌네요. 그래도 뉴비치고 잘하신거에요 ^^라고 웃을 수 있는 사람도 있는 법이니까요..
  • ?
    스파군 2009.10.09 22:15
    제가 유일하게 유저때문에 살면서 절대로 하지말것을 맹세한 게임이 아바였습니다.
    강퇴의 이유를 물어도 대답도 안하는 유저들이 있는 게임은 두번다시 하고 싶지 않음
    절대로 안할것임.
  • ?
    컨트롤 2009.10.10 00:07
    리니지 보면 매니아(혈맹)들이 엄청 개XX들인걸 알수있음.....

    게임마다 틀리지만 너무 회사에서 풀어주는 게임들(거의 회사에서 간섭을 안하는 게임) 같은경우 거의 유저들이 질서를 잡기때문에 매니아층의 독재가 심하고요.....(특히 거대 길드)

    회사에서 좀 잡는경우는 거대 길드의 횡포가 있어도 그렇게 심하지는 못하죠.....
  • ?
    게임매니아 2009.10.10 07:28
    결론은 매니아층의 비매너가 뉴비 유저의 유입을 막는다 그 말이군요!
  • ?
    하이네센 2009.10.10 18:49
    게임회사의 돈 측이라는 면에서 보자면 ..
    일단 매니아 층보단 일반유저가 더 많으니 일반유저가 많으면 더 좋죠 ...

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