대부분의 온라인 게임 내에서는 아이템을 사고 팔고, 특정 컨텐츠를 이용하는 등의 경제 활동을 원활하게 할 수 있게 하도록 현실에서의 화폐처럼 게임머니가 존재한다. 이렇게 유저의 편의를 위해선 없어선 안 될 사실상 필수적인 것인데, 각 게임마다 그 비중은 천차만별인 것 같다.

가지각색 그 가치

어떤 게임에선 유저가 몬스터를 잡아 나온 게임머니를 줍지 않아 필드에서 게임머니를 어렵지 않게 찾아볼 수 있을 정도로 그 가치가 작은가 하면 다른 어떤 게임에선 푼돈이라도 못 긁어모아서 안달일 정도로 가치가 크기도 하다. 간단하게 생각해보면 전자는 게임머니가 수요에 비해 공급이 너무 많고 후자는 공급에 비해 수요가 너무 많다고 생각할 수 있을 것이다. 해당 게임 운영자들이 게임에서 게임머니의 비중을 어느 정도로 보는가도 엿볼 수 있는 것 같다.

그런데 여기서 예정된 수순처럼 그 게임머니의 가치를 어느 정도로 해야 적당한지에 대해 궁금증을 가지게 된다. 전자의 경우처럼 낮게? 아니면 후자의 경우처럼 높게?

emoticon▼일단 낮게 조절한다고 가정한다면,
 유저들은 게임머니의 획득과 사용에 큰 어려움 없이 게임을 진행할 수 있을 것이다. 특히 초보자의 경우엔 쉽게 게임에 적응할 수 있게 하는 장점이 되기도 할 것이다. 게임머니에 괜한 욕심을 부릴 일이 없고 또한 집착을 가질 일이 없을 것이다.

하지만 게임머니의 가치가 낮아짐에 따라 특정 인기 아이템의 가치가 상대적으로 높아진다면 엄청난 인플레이션을 유발할 가능성이 커진다. 결국엔 게임머니가 무용지물이 되는 극단적인 상황까지 예상할 수 있다. 그리고 게임 내 재산에 대한 수집욕, 소유욕이 강한 유저라면 게임에 대한 재미를 반감시킬 수 있는 요인되기도 할 것이다.
 



emoticon▲높게 조절한다고 가정한다면,
 일단 게임머니를 차곡차곡 모으는 데에서 재미를 찾는 유저를 생각해 볼 수 있겠다. 게임에 투자한 시간만큼 특정 댓가를 얻길 바라는 유저에게는 게임 속에서 얻는 또 하나의 재미를 선사할 것이다. 그리고 현거래를 염두해두고 게임을 접하는 유저들. 좀 크게 봐선 게임 내 안정적인 경제를 보며 안정감을 느끼며 플레이를 하는 유저들. 안정적인 경제를 이룰려면 역시 적정한 게임머니의 가치가 중요하기 때문이다.

하지만 초보자에겐 장벽이 될 수도 있겠다. 게임머니에 따라 아이템의 가치도 비교적 높게 매겨져 있을 것이므로 현거래가 없이는 진행이 힘들다는 선입견이 생길 수도 있고 실제로 힘들기도 할 것이다. 그리고 높은 게임머니의 가치를 보고 불법 이득을 취하려는 해킹범, 불법 프로그램 등이 난무할 가능성이 크다. 지나친 현거래 활성화로 인해 현거래 조장 게임이라는 오명을 뒤집어 쓸 가능성도 있다.
 


딜레마에 빠진다...

얼추 비교해 봤는데 어느 것이 좀 더 나은 지는 이론적으로는 잘 모르겠지만 아마도...아마도 현재 아이템 현거래 시장이 활성화되어 있는 상황에선 게임머니의 가치를 높게 하는 쪽을 지지하는 분이 많을 거라 조심스럽게 예측해 본다. 추세는 게임머니를 단순히 게임 속에서만 쓰이는 것으로 인식하는 것이 아니라 현실에서도 통용될 수 있는 재산으로 보고 있기 때문이다. 아이템 현거래 시장이 계속 커지고 있는 것이랑 최근 관련 분쟁의 법원 판결을 봐도 그렇다.



하지만 어떤 식의 방법을 쓴 게임이 성공하느냐는 정말 예측하기 힘들다. 가치를 높게 유지하고 있는 리니지 같은 게임이 정말 오래 장수하고 있는가 하면 현거래를 최대한 차단해 게임머니의 가치를 떨어뜨린 와우 같은 게임도 빅히트를 하고 있기 때문이다.



글을 어떻게든 마치긴 해야 되서 여기서 급하게 어설픈 결론을 내리자면..게임머니의 가치를 기본으로 한 게임 내 경제가 게임에 미치는 영향이 크긴 하지만 절대적인 건 아니라는 것. 역시 어렵고 어렵다. 수많은 경제학자가 경제전망에서 큰 건덕지를 못 찾아먹는 이유를 조금이나마 이해할 것 같다.

※설문조사 하나 해보자.
당신은 게임머니의 가치가 낮은 게 좋습니까? 높은 게 좋습니까?

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설문조사 종료일 : 2009-11-16 참가자 : 27
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게임머니의 가치?
1 낮아야 한다.
  bar 7 (25%)
2 높아야 한다.
  bar 9 (33%)
3 모르겠다. 될대로 되라.
  bar 11 (40%)
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lb blank rb




Comment '11'
  • ?
    다이옥신 2009.10.17 03:38
    이건 당연히 높아야하고
    그래야 골드의 가치 또한 상승하는거구

    리니지처럼 고정대의 가격대를 유지할수있어야.......

    근데 뭐 어차피 현거래의 시세에 따라서 게임내 아이템가치도 유동적이지 않나요/
    제가 즐겼던 게임들은 거의 다 그랬는데.....

    억당 2만에서 1만대로 폭락하더라도 골드의 가치는 그대로던데..
  • 망상소년 2009.10.17 17:09
    #다이옥신
    응 ? 골드의 가치가 하락하게 되죠;; 그러면.
    아이템의 가치가 상승하게되고.

    골드의 가치가 하락하게 되면 심각한 인플레이션을 낳게 됩니다.
    아이템의 가치는 그대로지만 상대적으로 골드가치가 하락하게 되면서 아이템이 비싸게 된거죠..
    (즉 아이템 가치는 현금 2만원. 기존 1억이면 사는것이 2억을 주고 사야된다는 겁니다;)
  • ?
    다이옥신 2009.10.17 03:39
    전 다른건 모르겠구, 제발 헬게이트처럼 골드의 가치가 족망에 가깝지만 않으면 좋겠음
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여지껏 즐긴 게임중에 최악이였음
  • ?
    덴  2009.10.17 08:12
    게임사가 임의적으로 강하게 조정할줄도 알아야 합니다.
    그렇다고 라그하임처럼 통화의 가치 자체를 10분의 1로 줄여버리는 그런거 말구요..
  • 9timez 2009.10.18 01:04
    #덴 
    헐 그런 일도 있군요. 온라인게임에서..
  • 血劍 2009.10.18 10:32
    #9timez
    아크로드도 한번 그랬었죠. 그래서 많은 사람들이 접었음..
  • ?
    하이네센 2009.10.17 13:22
    확실한건 낮으면 안된다는 겁니다.
  • ?
    사이드이펙트 2009.10.17 17:56
    굳이 게임머니의 높고 낮음을 평가하는게 아니라

    드롭율 밸런스를 잘 맞추는게 정말 현명한 생각임..

    막말로 드롭율을 "이리 저리로 왔다 요리조리로 갔다. 아직도 헷갈린가요"

    이런식으로 놓으면 게임머니 자체가 엿같이 되겠죠.

    저건 유저들이 평가할게 아니라 게임회사에서 돈을 쳐벌려는 오토를 최대한 막고(물론 오토를 막을수 있다는건 아닙니다. 그건 제가 컴터를 배워본 사람으로써 원천봉쇄는 불가능해요 프로그래밍 할때부터 서버기반에 두지 않으면요. 그렇지만 서버기반에 너무 많이 놓으면 렉이 걸리겠지요 -_-. 근데 그러고서 나름 화폐의 가치를 유지해서 성공한 게임이 바로 리니지1입니다. 물론 머니값은 낮아졌지만 오래전이나 지금이나 똑같거든요. 물가가 올르면 자연적으로 게임돈도 오르기 마련인데. 거래하는 사람이 많다면.. 리니지같은 경우는 거의 부동이거든요. 폭락 폭등이 없구요.)

    아마도 저건 게임회사에서 어느정도 개입을 해서 폭락을 막던가 해야지.. -_-..

    강하게 갔다가는 게임회사가 게임을 말아먹는 수가 있으니 결정적으로

    드롭율이나 그런걸 조절을 잘해야죠.

    (근데 던파 하시는 분들은 알겠지만 카시야스섭에 30분동안 드롭율이 폭등한것은 그리고 왕가대란이 일어난것도 해커의 가능성이 무지무지 높지요. 드롭율은 대체적으로 서버컴퓨터에 놓지 않습니까. PC게임보다 온라인게임 핵이 많은것도 그 이유구요. 근데 그 서버에있는 드롭율을 해킹하고 로그에 고대로 남기는 초보적인 실수를 해서 벌어진 일이라 이겁니다. 물론 돈 버는놈들은 저렇게 벌겠지만 핵파동이나 다른것을 남기지 않을려면 게임 프로그래밍 할때부터 철저히 서버기반으로 놓아야 된다 이겁니다. 외국클라이언트가 많이 뚫리는 이유도 저것때문..-_-;)

    뭐 너무 깊이 팠긴 하지만 대충 이해하실거라고 믿습니다..
  • 9timez 2009.10.18 01:09
    #사이드이펙트
    드롭율하고 게임머니의 가치의 관계는 밀접하다고 생각하는데..

    그건 그렇고 제가 카시야스 섭이라서 많은 걸 겪었는데 특정 채널에서 비정상적 드롭율 사건이나 왕가대란도 봤었는데 해킹에 의한 사건이라는 주장은 첨 들어보네요.

    전혀 생각치 못했는데 그럴 수도 있다는 생각을 해 봅니다...;;;
  • ?
    게임매니아 2009.10.18 20:07
    적당한게 좋은거여!!!
  • ?
    산타나 2009.10.19 13:40
    결국 유저수가 어느정도 받쳐줘야 거래두 많구 게임머니두 가치가 잇는것 같네여
    유저없는 게임에선 의미가 없겟죠....

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