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어머나 ~ 귀속시켜 주세요


실질적으로 이런 미인이 귀속 시켜 달라고 하면 최고이지만 ㅡ,.ㅡ;;
사실상 우리는 게임속에서 귀속되어 버리는 아이템을 접하게 됩니다. 

귀속이란 두글자는 유저를 위함일수도 있고 아닐수도 있는 양면성을 가지고 태어난 시스템이라고 봅니다
질좋은 아이템을 획득 했는데도 불구하고 귀속이라는 명복이 발목을 잡는다면 유저들은 많은 고민을 하게 됩니다
내가 쓰자니 당장에 게임돈이 필요하고 팔자니 다시는 이런 아이템 못구할것 같고 쓰다가 팔자니 귀속에 걸리고
정말 아이러니한 고민이 아닐수 없습니다

귀속에는 몇가지 제한방식이 따르죠..



아이템을 습득하는 순간 귀속이 되는경우가 있고 위에 스샷처럼 착용하고 나면 귀속이 되어버리는 방식이 있지요
둘다 귀속이지만 아무래도 습득시 바로 귀속되는 시스템은 정말 상대할 가치도 못느낄 악법이라고 생각합니다
착용시 귀속되는 법도 좋은점은 있겟지만 필자로써는 참 쓸데없는 시스템이다 라고 느끼니까요..

좋은 아이템 득템은 운좋으면 몇개 건질수 있겠지만 운나쁜 분들은 한개 건질까 말까한게 게임속 법칙이지요   
 게임 진행함에 있서 정말 필요한 게임머니를 벌수있는 기회가 득템이고 자신이 장비를 맞출수 있는 상황이 바로 아이템인데 그 아이템에 귀속이라는 자물쇠를 잠구어 놓으니 빈부격차가 더 심하게 나는게 아닐까요



자주오는 득템도 아니고 자신도 사용하고 싶고... 욕심에 그냥 착용했다가는 나중에 상점에 팔아 버려야하고
정말 갈등을 만들어내는 요소가 귀속이지요

자 그럼 본격적으로 귀속이 왜 안좋은가를 파헤쳐 볼까요?



#. 떡하니 귀속 시켜 놓고나니 패치로 인한 변동성

- 고가로 구입해서 귀속시켜 놓고나니 새로운 패치로 인해 더 좋은 아이템이 나와버린다
  무척이나 당황스럽다 귀속이나 안되어 있으면 아직 쓸만한 이 아이템을 다른 유저에게 팔면 그유저는 자신의
  레벨대에 좋은 아이템을 얻어 사냥할수 있고 난 아이템 판돈으로 새로운 무기를 구입할수 있으니 얼마나 좋은가
  하지만 현실은 상점에 이좋은 아이템을 폐기처분 해야 한다는 것이다 심지어 계정간 캐릭터에 조차도 착용금지
  라서 부캐릭에도 사용금지다.


#. 시장은 유저의 손에 맡겨져야 한다

- 게임속은 유저의 활동 무대이다 운영자는 게임밖이 활동 무대이다
  고로 아이템은 유저들의 시장형성에 큰 비중을 차지하는데 귀속으로 시장의 형성이 귀속시키지 않는 게임보다
  크게 뒤떨어 지는 경우가 허다하다 운영자의 아이템에 대한 인위적인 조정으로 인해 유저도 적지 않은 피해를
  보고 있는게 아닌가 생각한다


물론 귀속을 찬성하는 유저들 중에는 이런 말씀을 하시는 분들도 있습니다
유닉크나 귀한 아이템 같은경우 높은 가격의 게임머니나 현금으로 손쉽게 구하는게 아니꼽다 라는 이유이거나
귀속을 하게 하면 현금거레를 최대한 줄일수 있다는 점도 목소리 높혀 이야기 했다



오늘도 많은 유저들이 귀속에 대해 불만과 찬성의 목소리를 각 게임속에서 외치고 있을것이다
필자는 귀속템 반대 입장에 서있고 귀속시스템에 대해 볼만이 좀 있는편이다
설령 귀속이 필할수 없는 시스템이라면 귀속을 하므로써 추가효과를 준다거나 하는 약간의 혜택을 부여하는
방법 같은 것이라도 보상을 해줘야 하는게 아닐까

지금도 여러 게시판이나 포털사이트엔 버그라도 사용해서 귀속해제를 하고싶어 문의가 줄을 잇는다



네이버에 거상 버그로 귀속 해제하는 방법에 대해 친절히? 답변해주는 장면 ...

게임사의 선택 귀속 .. 찬성과 반대가 비등비등 한 시점에서 귀속의 제한과 방식을 좀더 세밀히 유저편의를
위하여 수정을 해야 할것이다.

위에 설문표와 같이 모게임의 유저 227명을 대상으로 한 유저분이 설문한 결과 귀속 찬성의 비중이 높지만
반대표도 거의 대조를 이룰정도로 설문되어 잇는걸 보실겁니다
귀속의 단점을 여러 유저들은 이렇게 목소리 높혀 이야기 하고 있습니다

                 유저의 커뮤니티  활동에 자유로운 흐름을 저해 시키는 요인이 되버린다

장점을 말하는 유저들 대부분은 이렇게 이야기 하고 있습니다.

                스스로 해당 아이템을 얻었을때의 자기만의 만족감 이라고 하고 있습니다


무엇이 더 유저가 게임 활동하기에 좋은 법인지 귀속은 자유를 차단하는 방해시스템 인지
자기만의 만족을 위해 필요한 시스템인지 알수없는 알송달송한 문제를 여러분에게 던져봅니다

귀속 시스템에 대하여 만족하고 계십니까 ?







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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '13'
  • ?
    리자몽 2009.10.15 11:50
    귀속시스템을 적용할거면 직업템은 획득시 귀속을 안해야된다고 생각됌 ..

    힘들게 솔플해서꺴는대 다른직업템 귀속되서 먹으면 ..

    이걸 쓰지도못하고 팔지도못하고 .. 그심정이란.. OTL
  • ?
    血劍 2009.10.15 12:15
    현거래를 방지하기 위한 회사 나름의 대책인듯

    그리고 아이템이 오로지 직접 노력해서 얻는것밖에 방법이 없게 되면

    그만큼 그 아이템을 얻었을 때의 성취감이나 자부심도 커지죠

    너무 남발하지만 않으면 (와우처럼 아이템의 8할이 귀속이거나 이정도만 아니면;) 나름 재밌는 시스템인듯
  • ?
    인피니티찰스 2009.10.15 13:51
    귀속템에 대해 불만은 없지만 위에 리자몽님처럼 획귀는 좀...

    게임할 때 주로 혼자노는편입니다. 그런데 획귀먹고 그것이 본인 캐릭터 용이 아니면 이건 뭐....ㅇㅅㅇa
  • ?
    초승달 2009.10.15 13:58
    좋은점도 있으면 반대로 나쁜점도 있기마련.................
  • ?
    비혼 2009.10.15 15:33
    귀속이 왜 필요한지를 모르겟어요...

    좋은템은 서로 나누어 써야 좋은게 아닌가요?

    내가 쓰다가 팔고 다른분이 또 쓰다가 팔고 이렇게 돼야

    돌고 돌아야 좋은것 같은데..

    왜 반대가 많은지..ㅡ.ㅡ
  • ?
    9timez 온프 대장 2009.10.15 17:01
    뭐라 입장을 내놓긴 그렇지만

    귀속시스템은 미봉책이지 최선책은 아닌 게 확실합니다.
  • ?
    천상뇌운 2009.10.15 17:12
    이런 귀속이 현거래를 막기 위한거라고 보기도 어려운건

    이번에 오픈한 C9같은 경우도 아직 적용은 안되었으나 던파와 비슷한 밀봉이라는 시스템을

    해놓으려고 준비해놨더군요. 귀속시킨 거지만 현거래든 머든 거래를 트게 해줄테니 돈을 내라죠..

    물론 회사는 돈을 벌어야 하지만 이런거에서 돈을 버는건 좀 그렇다고 생각함
  • ?
    팀데스매치 2009.10.15 22:53
    맨밑여자 ㅇㅋ 근데 만화 캐릭터 ㅡㅡㅋ
  • ?
    집에갈래 2009.10.16 01:17
    ㅋㅋㅋ 던파 헬돌다가 타직종 에픽템...
  • ?
    토끼와호랑이 2009.10.17 00:48
    맨위에 여자 나한테 귀속시키고 싶다
  • ?
    히무라켄신 2009.10.17 12:31
    와우의 귀속시스템은 맘에 듬.
  • ?
    살인 2009.10.17 13:39
    와우의 귀속 시스템이 굳
  • ?
    피빛물든천사 2009.10.20 12:44
    사람마다 자신에게 맞는 것이 있는 것은 인정합니다.

    일단 글쓴이에 반대입장의 생각으로 귀속이 아닐 경우를 생각해 볼 수 있습니다.

    극악한 확률의 드랍률... 토합니다. 물론 극악한 드랍률이지만 결국 얻고 팔고 사고 돌고 돌아서 충분히

    수요량이 생깁니다. 이때 회사가 내놓은 방식은 강화방식이죠. 처음에는 뭐 그런가 보다 하지만

    점점 극악해 지면서 아주 토할정도가 되는 거죠. 그래서 유저들은 이정도는... 하는 생각으로 타협을 보는

    방식입니다. 시장 원리에 대하여 이야기 하셨는데... 귀속이든 아니듯 결국 골드는 쌓이고 아이템 값도

    미친듯이 올라가고 신규 유저는 손가락만 빨아야 하는 상황으로 갑니다. 미친듯이 게임을 하는 사람들은

    그만큼 얻어 가는 시스템... 뭐 게임을 놀이가 아닌 노동으로 생각했을 때 당연하다는 생각입니다.



    ... 놀이가 아닌 노동으로 생각했을 때 당연하다고 생각합니다.... 우린 놀이가 아닌 노동을 하고 있는

    겁니다.



    그럼 귀속일때의 문제는 무엇인가?

    결국 골팟이라는 의도치 않는 공대를 만들어 내고 있습니다. 그리고 자신보다 낮은 장비일경우 같이

    게임을 하지 않습니다. 결국 지인을 통해 아이템을 장만하고 그런 경험을 통해 자신도 지인이 아니면

    같이 게임을 안합니다. 신규유저는 여전히 손가락만 빨아야 합니다.



    결론.

    귀속이나 귀속이 아니나 결국 우리나라 정서로는 문제점을 만들 수밖에 없는 상태입니다. 귀속이 아닐 때

    문제점을 귀속으로 해결해 보고자 했지만 결국 스스로의 룰을 만들어 문제점을 만들고 있습니다.

    귀속이 좋다 나쁘다는 우리나라에서는 의미가 없는 것 같습니다.

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