1710 | 나도한마디 |
이런게임은 제작하기가 얼마나 힘이드나요....??
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Elf | 03.30 | 5652 |
1709 | 나도한마디 |
넥슨의 정신나간 횡포!!
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웅세르크 | 03.31 | 4664 |
1708 | 기획&분석 |
어드벤쳐 게임을 온라인으로 구현한다면?
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카레나 | 04.01 | 4915 |
1707 | 칼럼 |
당신이 여성 캐릭터를 하는 이유?
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니키아스 | 04.01 | 6662 |
1706 | 기획&분석 |
劍 은 왜 게임의 메인이 되고 우릴 유혹하나
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강물처럼 | 04.01 | 34177 |
1705 | 기획&분석 |
강물처럼의 대히트작 인생게임 이야기(파티편)
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강물처럼 | 04.01 | 8922 |
1704 | 기획&분석 |
죽은 게임은 가라!
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daek | 04.02 | 4173 |
1703 | 기획&분석 |
장원급제로 엄청난 경험치를 습득하다
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강물처럼 | 04.02 | 8029 |
1702 | 기획&분석 |
스킬과 스텟포인트 시스템 개성없다
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강물처럼 | 04.02 | 16450 |
1701 | 기획&분석 |
부분유로게임에서 유저도 캐시 벌수 있다?
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daek | 04.03 | 5890 |
1700 | 칼럼 |
던파 신서버, 또 실패!
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9timez | 04.03 | 12972 |
1699 | 나도한마디 |
프리스타일에서의 개념이란...
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pain | 04.03 | 4757 |
1698 | 나도한마디 |
퀘스트란?
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그린피스 | 04.03 | 7471 |
1697 | 기획&분석 |
신규 유저가 문밖에서 등돌리는 이유
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강물처럼 | 04.04 | 11783 |
1696 | 나도한마디 |
어느 순간 대세가 되어버린 레벨 제한 시스템... 과연...?
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이드루한 | 04.05 | 4891 |
1695 | 기획&분석 |
게임포탈 마일리지 시스템
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daek | 04.05 | 4580 |