2009.10.23 11:02

C9 당신을응원합니다.

조회 4439 추천 0 댓글 6

NHN회사에서 만든 C9,오픈하기전 클로즈베타때에 했던 유저들은 대부분 만족감을 갖고 시작했습니다.
허나 오픈 초기 서버이상현상으로 멈춤현상,팅이 자주발생하여서 C9시스템인 피로도시스템으로인해 조금씩줄어드는 피로도를 안타까워하며 자유게시판이 떠들석했었죠.
허나 지금 서버의 안정을 찾으며 업데이트로 인하여 사람들은 아직도 C9를 찾고있습니다.
I.C9시스템의 특징
1.조작법
C9 NHN회사에서 만든 온라인게임중엔 최초는 아니지만 몬스터헌터식의 액션RPG,몬스터헌터보다는 좀쉬운편이라서 초딩까지는아니어도 중고딩들도 하는모습이 보이더군요.
2.그래픽
정말  풀옵션으로 돌렸을때 그래픽은 정말 화려하답니다.
허나 풀옵션으로 하기에는 사양이 너무나도 높습니다. 하지만 최하정도로해도 불편하지않고 괜찮은 그래픽 옵션을자랑하고있습니다.
3.피로도
일단 시스템으로 인하여 설명하긴하는데 피로도 이것은 있으면 괜찮긴하다만,허나 몇몇의 폐인들은 한개의 캐릭만 키운다는 보장이 없죠. 그래서인지 이것으로 인하여 폐인을 줄인다고는 못하겠습니다.
4.던전시스템
던전시스템 이것은 던파를 비롯한 요즈음 게임들이 자주 행하고있는 시스템중에 하나인데,
던전시스템이 마음에 많이 않든다고는 하지만 만약 리니지같이 그런형식에 시스템은 가뜩이나 높은 용량과 사양을요구하는 C9에게는 용량이 대폭증가할거라고 생각합니다. 일단 던전시스템도 C9의 시스템의 특징이기에 이렇게 적습니다.
5.경매장
이것은 말할 필요도없겠죠.. 허나 이시스템은 왠만한게임이든지 다필요할거라고 생각합니다.
손쉽게 자신이 구하는 아이템 검색과 아이템 판매를위해 채팅창에 도배를 하는것보다는 경매장을 통해 손쉬운 아이템 매매가 가능하니 좋은 시스템이라 생각합니다.
7.결투장
필드에서의 결투가아닌 결투장에서의 결투로 인해서 1:1,2:2,3:3등의 공정한 인원의 결투로 인해서 결정적인 컨트롤 싸움이라 할수있습니다.
8.난입시스템
이게 가장 추천하는 C9의 핵심 시스템,
결투장보다는 좀 정정당당한 방식은 아니어도 상대방의 던전을 침투해서 상대방을 킬하거나 상대방의 보상아이템 강탈등과 추적난입으로인하여 원수지간의 대결도 상당히 매력으로 이끌고 있습니다.
9.제작시스템
제작으로인하여 요리, 길드하우스를 꾸미기위한 목재,장비를 만들수있으며 제작아이템만에 특징을 갖고있습니다. 잠시 제작시스템의 버그는 아니지만 이익을 보장하는 제작이한가지존재하여 잠시 주춤하였으나 시세조정등으로인하여 다시금 제작시스템이 안정을 찾았습니다.
이정도가 대략 C9의 시스템의 특징이라 들수있습니다.
10.길드시스템
길드레벨의증가로 길드스킬, 길드버프, 길드하우스, 길드하우스의 아이템으로인한 능력치상향등이 있습니다.
11.호칭시스템
아직 많이 밝혀진것은 없지만 호칭으로인하여 능력치증가를 이룰수있습니다(예:키리무학살자 등등)
따지고보면 타게임과비교해서 난입시스템의 비해 딱히 그렇게 매력적인 조건은 없지만
아직 오픈한지 별로 안된게임이라 기대해볼만 합니다.
BUT, 운영자의 유저를위한 태도는 솔직하게 추천하고 싶지는 않습니다. 하지만 오픈초기라서 바쁘디바쁘니 어쩔수없이 신경을 잘못썼다는 생각으로 넘어가고 싶습니다.

다들 망겜 망겜하시는 이유가 여기서 나왔다고 생각하지만 이렇게나마 응원하는이유는 C9의 길드시스템으로인하여 많은 형들과 동생들을 알았기 때문입니다. 다행히라고생각하는이유가 초등학생이 이게임에는 거의 대부분 없습니다. 그래서인지 개념은 솔직히 박혀있다고 생각합니다. 대부분 성인들이 유저였으며 저또한 성인이기에 상당히 유저들간의 커뮤니케이션이 좋았다고 생각합니다.길드원간의 결투,난입,사냥등은 생각보다 재미있었으니까요.
아직 부족한점이 C9은 많습니다 허나 이번에 나왔던 게임뉴스를 통하여 새로운종족의 추가및 새로운 맵의 추가로인하여 다시금 유저를 끌어들이기 위하여 노력하는 모습이 보입니다.
마지막으로 C9에게 바라는점을 생각해보면. 일단 유저들에게 성의있는 답변시스템을 원하고, 차후에 나오겠지만 길드전이있으니 공성전도 있을듯한 예상은 하는데 공성전또한 유치하지만 그럴듯한 시스템이라생각하고, 마지막으로 바라는점은 피로도시스템은 좋긴허나 훼인들을 줄이기위한 시스템으로 생각은 할수없는게 계정당 캐릭이 1개이고 피로도시스템대신 시간제 시스템이 차라리 훼인을 줄이기위해서는 훨씬 낫다고 생각하는 제 의견입니다.

저 또한 요즈음 시험으로인하여 아직 만렙도 못찍고 46에서 약 한달간 접은 상태입니다.
허나 C9의 매력을 알리고 응원하기위하여 잠시나마 좀 부족하지만 글을 올려봅니다.
이상입니다.
Comment '6'
  • ?
    컨트롤 2009.10.23 11:33
    확실히 테스트일때보다 거품이 빠지긴 했지.......
  • ?
    비수야 2009.10.23 12:00
    진짜 c9를 한게임에서 안하고 다른곳에서 했다면
    상위권 게임이 될수있었을텐데..
    8월15일에 억지로 오픈하고
    오픈베타인데 캐시팔고..적당선에서 상술을 부려야지.. 환불도 안되고 복구도안되고..

    뭐 가장 아쉬운 게임..
    최고의 게임성을 최악의 운영으로 말아먹었다고 생각..
  • ?
    다이크로스 2009.10.23 12:10
    좀안타까운점이잇긴하나 다시금 초심의마음으로 돌아가고 열심히하면 충분히 다시금끌어올릴수있을듯한..^^ㅋㅋ 그냥제의견입니다;;ㅋㅋ
  • ?
    하이네센 2009.10.23 15:17
    역시 병맛 한게임의 운영
    c9제작자들의 피땀이 아까울 뿐이오~
  • ?
    WATAROO 온프 대장 2009.10.24 08:17
    한게임만 아니였으면~
  • ?
    다이크로스 2009.10.25 21:34
    조금만더 c9가발전하면 한게임이어도 뜰수잇을겁니다..^^..c9도장수게임을기원해야돼는데^^..

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