게임을 하는 이유가 무엇일까요?
게임에서 이겨서 성취감을 느끼기위해, 타격감 때문에, 몬스터를 잡는것이 재미있기 때문
등의 다양한 이유가 있겠지요,
하지만 제가 생각하는 게임을 하는 이유는 결국 재미있어서 라고 생각합니다.
재미있기에 게이머 분들은 게임을 하는것이고 그에 따라 즐거움을 느끼죠,
그래서 첫번째 온라인게임의 순기능은 유저를 즐겁게 해주는것 같습니다.
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첫번째 순기능 처럼 게임은 재미있어서 하는 경우가 참 많습니다.
그래서 게임은 흥미위주라고 비판하는 이가 종종 있습니다.
하지만 생활에 도움이 되는, 정보를 얻을수 있는 게임이 나타난다면 어떨까요?
예로 한자마루 같은 게임 말이죠,
한자마루에서 실험한 결과물 입니다.
즐겁게 게임하고 이러한 정보도 얻을수 있는 효율적인 게임,
큐플레이 서비스를 시작으로 얼추 2004 년 정도부터 서비스 되어왔습니다.
그렇기에 제가 생각하는 온라인게임의 두번째 순기능은 지식향상 (get information)
이라고 생각합니다.
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누구든지 스트레스를 받기 마련입니다.
이러한 스트레스를 해소하기 위해서 체조나 요가를 하는방법과 함게
크게 소리를 치거나 노래를 부르는등의 다양한 해소 방법이 있지만 게임을 통해 스트레스를
푸는 방법도 있지요.
꽤 많은 사람이 스트레스를 해소하기 위해 게임을 찾곤 하는데요
레이시티,스키드러쉬 등의 레이싱 게임, 피파온라인,슬러거,마구마구등의 스포츠게임,
카발 온라인,몬스터 헌터 프론티어등의 액션 게임등 다양한 게임을 통해
스트레스를 해소 합니다.
그래서 제가 생각하는 온라인게임의 세번째 순기능은 스트레스 해소라고 생각합니다.
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게임을 하다가 그 분이 오셔서 게임에 돈을 지출 하는 경우가 있습니다.
이로인해 게임에서는 잃을것만이 있을뿐 얻는것은 없다고 여겨집니다.
하지만 지출 한 돈으로 게임에서 유용한 아이템을 샀을 수도 있지만 캐릭터를 치장하는데
사용하였다면 인맥향상에 0.1% 나마 도움을 줍니다.(왜 이 얘기를 하고있는지 모르겠네요)
어쨌던간에 게이머 분들은 게임을 할때 친구를 사귀기도 하는데요.
게임상에서 활발한 교류로 인해 게임상에서 정모하는일이나 미팅하는 일도 흔해졌고,
신규회원이 아닌 이상 내 게임 캐릭터에게는 벗이 있기 마련입니다.
이제는 없어서는 안될 게임상의 교류로보아
온라인게임의 마지막 순기능은 인맥증가 라고 생각합니다.
게임에서 이겨서 성취감을 느끼기위해, 타격감 때문에, 몬스터를 잡는것이 재미있기 때문
등의 다양한 이유가 있겠지요,
하지만 제가 생각하는 게임을 하는 이유는 결국 재미있어서 라고 생각합니다.
재미있기에 게이머 분들은 게임을 하는것이고 그에 따라 즐거움을 느끼죠,
그래서 첫번째 온라인게임의 순기능은 유저를 즐겁게 해주는것 같습니다.
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첫번째 순기능 처럼 게임은 재미있어서 하는 경우가 참 많습니다.
그래서 게임은 흥미위주라고 비판하는 이가 종종 있습니다.
하지만 생활에 도움이 되는, 정보를 얻을수 있는 게임이 나타난다면 어떨까요?
예로 한자마루 같은 게임 말이죠,
한자마루에서 실험한 결과물 입니다.
즐겁게 게임하고 이러한 정보도 얻을수 있는 효율적인 게임,
큐플레이 서비스를 시작으로 얼추 2004 년 정도부터 서비스 되어왔습니다.
그렇기에 제가 생각하는 온라인게임의 두번째 순기능은 지식향상 (get information)
이라고 생각합니다.
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누구든지 스트레스를 받기 마련입니다.
이러한 스트레스를 해소하기 위해서 체조나 요가를 하는방법과 함게
크게 소리를 치거나 노래를 부르는등의 다양한 해소 방법이 있지만 게임을 통해 스트레스를
푸는 방법도 있지요.
꽤 많은 사람이 스트레스를 해소하기 위해 게임을 찾곤 하는데요
레이시티,스키드러쉬 등의 레이싱 게임, 피파온라인,슬러거,마구마구등의 스포츠게임,
카발 온라인,몬스터 헌터 프론티어등의 액션 게임등 다양한 게임을 통해
스트레스를 해소 합니다.
그래서 제가 생각하는 온라인게임의 세번째 순기능은 스트레스 해소라고 생각합니다.
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지름신 [––神] [명사] 사고 싶은 게 있으면 앞뒤 가리지 않고 바로 사 버리는 사람이 믿는 가상의 신. |
게임을 하다가 그 분이 오셔서 게임에 돈을 지출 하는 경우가 있습니다.
이로인해 게임에서는 잃을것만이 있을뿐 얻는것은 없다고 여겨집니다.
하지만 지출 한 돈으로 게임에서 유용한 아이템을 샀을 수도 있지만 캐릭터를 치장하는데
사용하였다면 인맥향상에 0.1% 나마 도움을 줍니다.(왜 이 얘기를 하고있는지 모르겠네요)
어쨌던간에 게이머 분들은 게임을 할때 친구를 사귀기도 하는데요.
게임상에서 활발한 교류로 인해 게임상에서 정모하는일이나 미팅하는 일도 흔해졌고,
신규회원이 아닌 이상 내 게임 캐릭터에게는 벗이 있기 마련입니다.
이제는 없어서는 안될 게임상의 교류로보아
온라인게임의 마지막 순기능은 인맥증가 라고 생각합니다.
하지만, 그 도가 지나치면 게임의 역기능이 나타나는 것이죠..^^