" 룰은 없다 강한자 만이 살아남는다 "

R2 온라인 에서 어느 유명한 카오가 한말이다.
필자도 R2를 오랜기간 즐겨 왔다  +6 쌍검을 실패하면서 좌절을 겪고 접어둔 상태이지만
참 재미있는 게임이다. 그런데 리니지나 R2 에서 주목해야 할것이 있다.

당시에 R2는 카오전문 길드가 생겨나고 유행처럼 번져 나갔다.
카오가 되면 물약을 상점에서 구입할수가 없으면 많은 제제가 따름에도 불구하고 유저들이
많이들 카오가 되길 자청했다.

당시 필자의 서버에는 " 철기군 " 이라는 길드를 만들어 활동하는 카오집단이 있었는데
평화로운 사냥터는 그들이 한번 뜨면 난장판이 되는건 시간 문제였다.
일반 유저들은 R2의 절제되지 않은 카오 시스템을 이해 할수 없다고 원성이 높았다.

당시 초보 사냥터에는 작업장 캐릭들이 많은수를 차지했는데 고렙 사냥터에는 오토가 없었다
왜일까..  초보 사냥터앵벌은 카오한테 죽어도 흘리는건 기껏 싸구려 물품뿐 
하지만 고렙 사냥터에서 할려면 아무리 작업장 이라고 해도 값비싼 아이템을 마춰서 오토를
돌려야한다. 허나 카오 집단이 수시로 정찰? 을 다니니 맘놓고 돌리지를 못한 것이다.

또한 좀 아이러니 한게 카오가 무섭고 몇번 당한 유저도 오토가 돌아가고 있는거 보면 
카오를 외치기로 불러서 처리를 부탁한다.
자리 확보를 위해서이다  R2는 중국 유저의 많은 유입과 작업장의  돌풍으로 오토천국 이였다




카오에겐 너나할것 없는 좋은 떡밥인 것이다.
물론 오토가 인공지능이 탑재 되어있어 피가 일정한 %로 떨어지면 자동귀환이 되지만
오토가 귀환하는 시점까지 피를 빼놓고 한번에 달려들어서 동시 공격하면 오토도 잡힌다.

PK가 없는 게임들을 가만히 보면 오토의 극성으로 인해 유저들이 한숨을 쉰다.

그래서인지 근번 오픈한 뮤블루도 카오가 유저를 죽였을때 높은 확률로 아이템이 드랍되게
책정 한것 같다. 필자가 법사로 활동 하다보니 기사랑 많은 다툼이 생겨났다
법사는 장거리고 뮤는 세미(3d) 라 시야가 좁기 때문에 스틸의 오해가 많이 생긴다.

그로인해 싸움이 일어나서 PK를 몇번 도전받고 도전 해보았는데
카오가 아닌 일반 유저끼리 싸움인데도 너무 높은 확률로 아이템이 드랍됨을 알수 있었다
아마도 오토를 겨냥한 한층더 단계를 높힌 PK 인것 같았다.

그래서일까 사냥할때 일정 구간을 반복하는 캐릭터를 성질급한 유저들은 선방을 날린다..
그러고는 " 왜 치냐 " 라고 하면 죄송요 오토인줄 알고요...
인간은 욕심이란게 있다.. 남의 떡이 커보인다.. 즉 상대가 자동사냥 이라면 죽이고 싶어하고
그 아이템을 뺏고 싶어한다 그걸 간파한 PK 강화 시스템..

사실 선량한 유저는 사냥할때 항시 뒤를 봐야하고 몹과는 상관없이 전체화면을 
수시로 둘러보아야 한다.. 자신이 좀 좋은 아이템 이라도 착용 했다면 그 긴장감은 두배가 된다
아무리 좋은 아이템이라도 슬금슬금 뒤에서 덤벼드는 단체적 카오에게 무슨수로 당할 것인가

결구 선과 악을 확실히 나누어서 게임 하길 원하는 유저들에 의해서 카오가 생겨났지만
오히려 그 독이 약이 될수도 있는것이다.

독을 독으로 치유한다 ?

과연 금번 오픈한 뮤블루의 PK 강화가 오토에게 얼마나 많은 영향을 줄지 의문이지만
다수의 유저들은 환영하는 추세이다. 

일반 유저도 카오에게 죽으면 높은 확률로 아이템이 드랍되는
상황을 다 반기는 추세는 아니지만 그래도 뮤 원조처럼 오토가 심하진 않을것 이다라는 
약간의 기대치가 실린 말들을 내놓고 있다.


(로한의 오토 방지 시스템 )

카오가 정당성 있게 돌아가는 게임이 몇개 있는걸로 안다
카오가 휩쓸고 지나간 자리는 바람만 분다.. 그리곤 새로운 유저들이 그 자리로 들어온다..
게임의 악의축 카오 시스템이 게임사를 위협하는 오토를 조금이라도 줄일수 있는 방법이 될줄
아무도 몰랐을 것이다...

게임사는 주목해야 할것이다 PK 시스템에 대해서...
시스템적으로 오토를 막지 못한다면 오토도 게임속 일부 컨텐츠로 포기 했다면
그 오토를 막는것도 유저를 시켜야 한다고 생각한다.


( 천도 온라인 의 오토방지 캠페인 )

글을쓰다 방금 생각한 재미있는 생각인데...
오토신고 하면 묵묵 부답인 운영자들 때문에 답답해 하는 유저들이 많쵸..
유저에게 직접 운영자의 힘을 내려주는건 어떻할까요..

예를들어 필드에서 일반 유저가 오토를 발견 했을시 몇가지 테스트를 하게 만드는 겁니다..
    그 테스트에 불응하면 오토로 판단되는 시스템을 만들고 이때 오토에게 정해진 시간만큼
    경고를 시스템 메세지로 출력합니다.. 그리고 그 주어진 시간이 지나면 일반유저에게
    막강한 힘을 부여해서 일격에 처단할수 있는 시스템...


막 생각 한거라 좀 정리가 안된듯 보여지네요
악용의 소지를 없애기 위해 많은 정비와 실험이 필요 하겠지만 ..
이런 극단적인 처단이 아니고서는 오토를 잡기는 힘들것 같습니다.

즉 오토를 잡을수 있는건 게임속 유저뿐이 없습니다.

그러므로 유저가 파워를 행할수 있는 시스템을 구축 해야하고 거기서 가장 기초적으로
들어가야 할것이 PK 시스템이 아닐까 생각 됩니다.

PK 강화 모두가 피곤 하겠지만 오토에 당하는게 싫타면 한번쯤 고려 해봐야 하지 않을까요
    이 이상의 해결책이 또 있을까요...  현제로썬...





  

TAG •

Who's 강물처럼

profile
<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '19'
  • ?
    인피니티찰스 2009.10.29 14:13
    그런건 어떨지요?? 마을이 아닌 지역에서
    일정시간마다 쉬운 덧셈뺄셈문제가 나오는 겁니다.

    풀면 그냥 아무 이상없이 진행되고 풀지 않거나 몇회이상 틀릴경우 일정시간 오토유저로 인식되는 겁니다.
    오토유저가 된다면 능력치의 몇%를 감소시키며
    타 유저가 죽였어도 죽인 유저에게 아무런 피해가 없는 식으로...

    [그냥 떠오르는대로 적어서...문제점이 있을수 있습니다..;;;]
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2009.10.29 14:16
    #인피니티찰스
    문제를 못푼 캐릭터는 자체 발광(빛) 나게 하여 오토 유저임을 알려준다?

    오 좋은 아이디어욤 ^^
  • 비수야 2009.10.29 14:57
    #인피니티찰스
    요세 오토는 기본적인 오토방지시스템도 뚫습니다

    말씀하신대로 일정시간 사냥중 팝업창을 띄워서 계산이나 글을 입력하라는 메시지도

    오토에서 해결해줍니다..
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2009.10.29 15:02
    #비수야
    역시 카오단이 떠서 한방에 해걸 하는 수밖에...
    아이템 수십번 드랍하고 나면 오토 못돌릴듯...
  • 血劍 2009.10.29 15:14
    #강물처럼
    카오단이 정답이네요. 그냥 템을 가차없이 떨구게 해버리면 오토고 뭐고 없을텐데 ㅋㅋ
  • ?
    소녀시대 2009.10.29 14:22
    강물처럼아제 그래픽에서 2.5D라는건 없습니다

    그냥 3D(입체)아니면 2D(평면)이지요

    말로하자면 2.5D는 반입체 반평면이라는 소리인데

    2D인지 3D인지 구분이 잘 안되는사람들이 2.5D라고 하는것 같네요(강물처럼아제를 두고 하는말이아님..;;)
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2009.10.29 15:00
    #소녀시대
    아하 ~ 뮤 오픈 초기때 뮤를 뉴스매체나 신문에서 다들 2.5d 2.5d 라고들 해서
    습관이고 인식이 그렇게 되어 버렸네요 수정 했습니다 ㅜㅜ
  • ?
    血劍 2009.10.29 14:51
    2.5d가 아니라 세미 3d라고 표현하는 것이 맞습니다

    뮤는 3d게임이지만 풀 3d가 아닐 뿐이죠. 이미 기법상으론 폴리곤이 들어갔기 때문에 3d입니다
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2009.10.29 15:01
    #血劍
    세미(3d) 로 수정했습니다
  • ?
    血劍 2009.10.29 14:57
    그리고 뮤나 R2같은 겜에서 오토는 사실 막으려면 얼마든지 막을 방법은 많은데 오토 돌려도 동접은 유지되고 돈이 벌리니까

    그냥 방치해놓는 것 같네요... 반면 던파같은 겜은 정액료를 내는게 아니니 오토를 기를쓰고 잡으려고 하고..

    유난히 정액제 겜들 보면 오토가 판을 치더라는..
  • ?
    비수야 2009.10.29 15:24
    솔직히 업체측에서는 알고도 안막을 겁니다.

    오픈하고 어느정도 흐른게임같은경우

    오토가 기본 잡템을
    대량의 물량으로 싸게 공급하기때문에 시세를 장학하고 있다고 봅니다
    거기에 동접수 확보, 라이트유저의 지속적인 접속 등
    갑자기 오토가 싹 잡힌다면
    오토를 즐기던 유저들도 접고, 짱개의 오토들도 문을 닫으면
    아마 망하는게임이 한두가지가 아닐겁니다.
  • 血劍 2009.10.29 15:34
    #비수야
    아뇨 오토의 가장 큰 폐해가 게임 경제를 망가뜨리는거죠.

    오토를 돌리면 필연적으로 많은 골드가 생산되게 되고 그건 당연히 시장에 풀리겠죠.

    그 말은 물가가 올라간다는 겁니다.. 잡템을 오토가 싸게 공급하면 그만큼 정정당당한 유저들도 노력에 비해 싸게 팔아야 하니 손해를 보는거고, 그렇게 싸게 대량으로 팔아서 이익을 본 오토유저는 그 돈을 어디다 쓸까요?

    당연히 고가의 장비를 구입하거나 현금거래 사이트에 팔겠죠.

    어떻게 하든 필연적으로 누군가에게 그 다량의 골드를 공급하게 되는 것이고 그 말은 일부의 고레벨 유저들이 부유해진다는 뜻입니다.

    부유해진 유저들은 당연히 구매력이 증가하니 그 유저들에게 필요한 물품들의 가격은 자연스레 올라갈 것이고
    나중에 시작한 유저에겐 그게 턱없이 비싸보이겠죠.

    결국 이 유저 역시 현질을 하거나 노가다 혹은 오토의 길로 빠지게 되는 겁니다.

    물론 뮤같은 게임이야 동접의 80퍼센트가 오토니 오토 잡으면 망하는게 당연하겠지만

    타 게임같은 경우는 오토 잡으면 오히려 사냥터가 넉넉해지고 시세가 싸서 초보자가 접근하기 쉬워지는 등 더 좋은점이 많을수도 있죠.. 뭣보다 유저 간의 경쟁을 바탕으로 하는 온라인 RPG에서 오토의 존재 자체가 이미 정정당당한 경쟁의 가장 큰 적이죠
  • 다이옥신 2009.10.29 15:42
    #血劍
    글보다더욱빛나는댓글
  • 비수야 2009.10.29 15:49
    #血劍
    말씀하신대로

    뮤같은 오토가 심한게임을 두고 한말입니다.

    어느정도 평범(?)한 게임들이야 중간에 오토빠지면 잘돌아가겠죠
  • ?
    하이네센 2009.10.29 16:05
    정액제 게임에만 유독 오토가 많죠
    근데 일반 유저가 오토들을 상대로 시험하는 건 메이플에도 있었죠.
    하지만 영,... 유저들이 10대 다 보니 장난 삼아서 하는 경우가 더 많아졌죠
  • ?
    9timez 온프 대장 2009.10.30 03:37
    PK가 오토에 대한 근본적인 대책은 아니겠지만

    개인적으로 게임에 대한 재미나 자유도를 늘린다는 의미에서 PK에 찬성합니다.

    어찌됐거나 그러면 오토도 자연히 패퇴하겠고 ㅋㅋ
  • ?
    붕날라턱차 2009.11.02 03:04
    R2 ㅡㅡ철기군 ;; 하두오래되서 서버는 까먹었지만 ... 악명이 높았죠 .. 오토만 죽인게아니라 사냥터자리를 뺏고자

    죽이고 다니는애들이였으니 .. 그피해자중 1人
  • ?
    사훈 2009.11.05 12:08
    게임에 2.5D 란 말이없지만 어째서 2.5D란 말이생겨낳는지 아시는지요? 2.5D란 말이 생겨난이유는
    3D의 그래픽에 2D의 그래픽이 섞이며 2D같으면서도 3D같은 게임들을 두고 몇몇 사람들이 2.5D 2.5D 라고 했던게 생겨난거랍니다..

    하지만 원래 상 2.5D란 말은 없습니다.. 단지 게임상 몇몇유저.. 몇몇사람들은 2.5D를 인정하는거뿐이지요.. 막상없다고 그게 없다고 인정할수도없는게 2.5D라고 부르는사람들은 2.5D 라고 부리기때문입니다.

    기본적으로 2.5D라고 부르는게임이 미르의전설2와 미르의전설3 를 볼수있겠네요...

    알고가시길...

    1. 2.5D 란 명칭은 없다.
    2. 2.5D 는 게임하는 몇몇사람이 만들었으며 없다고 할수도없는게 2.5D라고 말하는 사람들은 서로 2.5D 라 말하면서 이야기하기에 딱히 없다고 말할수도없다.
  • 血劍 2009.11.05 12:17
    #사훈
    미르의전설은 그냥 2d입니다. 3d기술은 쓰이지도 않았을뿐더러
    3d가 들어갔다고 볼 만한 부분도 없습니다.. ㄱ-;; 물론 맵 렌더링하는 데 약간 3d적인 기법이 들어갔을 수 있지만
    그정도는 테일즈위버, 메이플스토리 등등 대부분 2d게임에서 다 하는거고요

    2.5d는 단순히 2d 3d 구분을 잘 못하는 사람들이 잘못 알고 쓰는거지요. 혹은 라그나로크처럼 실제로 2d와 3d가 병합된 그래픽의 경우 3d라고 표현할 수 없고 그렇다고 2d도 아니니 그냥 2.5d라고 하기도 합니다만..(사실 라그나로크는 3d입니다.)

    사람들 사이에 쓰이고는 있지만 그게 잘못된 표현인걸 알면 안쓰는게 맞는거겠죠?

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
1774 나도한마디 자네 혹시 "엑스탱크 온라인" 을 아나? 11 1 9timez 10.30 12223
1773 나도한마디 2D 횡스크롤 RPG "텐비" 의 던전 컨텐츠 2 9timez 10.30 10173
1772 칼럼 캐릭터간의 사랑은 현실에서도 통한다. 9 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.30 7624
1771 기획&분석 게임의 또하나 배경 사운드. 11 Opening 10.29 12096
1770 기획&분석 뮤블루 접었던 날개를 펴고 비상하라 15 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.29 21805
1769 칼럼 [임희택] 악습은 그만하죠. 저희는 피해자입니다. 6 임희택 10.29 4927
1768 나도한마디 (수정) 제가 생각하는 온라인게임의 순기능 4 ℡№ 10.29 8665
1767 나도한마디 십이지천2 유저에게 날아온 한통의 편지 7 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.29 7323
» 기획&분석 자리와 오토를 막는 코드는 PK 시스템 강화 19 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.29 8258
1765 나도한마디 카르카스 온라인 운영진 3 몰리양 10.29 3976
1764 기획&분석 [임희택] 잡 퀘스트는 치워주세요. 퀘스트의 기능 3 임희택 10.29 3687
1763 나도한마디 고정을 파괴하고 혁신을 창조하라 1 덴  10.29 4535
1762 나도한마디 메이플, 더이상 초딩게임이 아닙니다 11 Saver 10.29 5805
1761 칼럼 악기 하나쯤은 다룰 줄 알아야 한다? NO~! 19 싸이코서커스 10.29 9300
1760 기획&분석 우리나라 안에서의 논타겟팅게임 1 궁연 10.29 6333
1759 기획&분석 [임희택] 게임 중독 자녀, 다른 문제점은 없나요? 11 2 임희택 10.28 5482
목록
Board Pagination Prev 1 ... 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 ... 239 Next
/ 239