사람은 마음먹기 나름이다..
아주 간단한 말인것 같지만 실질적으로 사람이 살아감에 있어 가장 훌륭한 말이다
자신이 마음먹기에 따라 선과 악으로 변하고 긍정과 부정으로 바뀌는건 시간문제
이기 때문이다.
오늘 이야기를 해볼 중점은 피로도에 대한 가르침을 써볼려고 한다.
많은 유저들이 피로도에 대해 상당히 부정적으로 게임사에 항의를 한다
그도 그럴것이 컴퓨터를 많이 할수있는 직업이나 학생들 등이 피로도 소모로 인해
게임진행이 어렵기 때문이다 .
남들보다 더 많이 더 빨리 정상에 오르기 위한 욕심때문에 많은 질타가 이어진다.
물론 게임사의 캐쉬템 팔아먹기 대작전 이라는 손가락질과 함께..
( 던전앤 파이터 )
하지만 다르게 생각해 보면 어떻할까?
하루종일 컴퓨터 학교 같다오면 컴퓨터 일나가기 싫어서 컴퓨터...
과거의 피로도 시스템이 없는 게임들은 24시간 돌려도 제제 당하지 않는 상황이므로
1주일을 날밤새든 한달을 새든 그리고 목숨을 잃든 누구하나 간섭할 일이없다
돈없이도 컴퓨터만 있으면 무한 접속이 가능 하므로 게임 중독이라는 함정에서
벗어날수 있는 기회가 그만큼 적어 진것이다.
게임사의 돈벌기 수단인 피로도 시스템으로 만들어서 캐쉬템으로 피로도 보충
해주는 방법을 선택한걸루 많은 유저들이 항의하지만 우리 다르게 생각 해보자..
피로도 채워주는 아이템 사기가 아깝거나 계속 사서 게임을 몰두할 자신이 없으면
그냥 피로도만 소진하고 컴퓨터를 빠져 나오자..
처음에는 힘들지만 한두번 하다보면 마음이 편해지고 그만큼 많은 시간이 자신에게
남아 있다는걸 알게 될것이다.. 게임사에서 유저에게 돈을 벌 목적으로 피로도를
만들었다면 유저는 그걸 역이용 하면 되는 것이다.
쉽지 않다고 생각들 하시겠지만 하면 된다고 생각합니다.
( c9 )
전 솔직히 모든 게임이 다 피로도가 생겼으면 하는 바램입니다
너무 컴퓨터 게임에만 의존하고 폐인으로 빠져드는 유저들을 사회에 적응할 시간을
주려는 의도라고 저는 게임사를 믿고 싶습니다.
실질적으로 c9를 즐기는 길드원들중 피로도 소진하면 게임종료를 하는 길드원을
많이 봤습니다. 그래서 길드원 목록을 가만히 보면 30% 이상 동시 접속이
거의 없습니다.
피로도 다 소진하고 나가는 길드원에게 무엇을 할것 이냐고 물어보니 책좀 읽고
공주좀 한다고 나가는 길드원 학생분들이 상당히 되었습니다.
비록 그들이 종료를하고 말과 다르게 행동을 하더라도 일단 그런 생각을 들게
했다는 것만 으로도 절반의 성공은 아닐까요...
컴퓨터 게임에 매달려 있으면 쉽게 파워버튼을 누를수가 없지요
공부 해야지...해야지.. 하면서 계속 게임속에 머무는 자신을 보고... 그리고
잠이 들기전에 후회를 하죠.. 내일은 꼭 공부 해야지...
하지만 이미 지나간 시간은 돌아오지 않는것처럼 학생과 직장인의 본분을 다하지
못한 시간은 되돌리수 없습니다.
그점에서 분명 피로도 시스템은 반발을 불러 일으키지만 반대로 생각하면
희망의 문이 될수 있는 조건이라고 생각 합니다.
자기 개발을 위한 단 몇분의 시간이라도 개인적으로 손에 쥐어주는 피로도 시스템..
오로지 화장실과 밥먹을때만 컴퓨터를 내려오는 사람이 아닌
자기를 위해 창문을 열어 세상을 멀리 보기도 하고 공원에 나가서 자연의 소리도
들어보고 가족을 위해 열심히 살아갈 생각도 하고...
필자가 생각 하기엔 솔직히 하루에 피로도 딱 5시간이면 앵꼬가 적당 하다고 생각 합니다
물론 피로도 떨어져서 게임 못하게 하면 다른게임도 중복되서 하는 사람도 있겠지만
그만큼 집중도는 떨어 질수 있다고 봅니다.
어제 뮤를 하다가 어떤 유저랑 대화를 하다 농담으로 제가 이런말 했습니다.
뮤도 피로도 (스테미너) 떨어지면 경험치및 공격력이 하락 된다던데 이거 올려주는
캐쉬템 나오면 한 5만원씩 했으면 좋겠어요 라고 말하니
상대방 유저께서 그래도 할사람은 다 할껄요...
맞습니다.. 분명 살사람은 다 삽니다
하지만 100명중 게임을 계속 할려고 20명이 사서 한다면 80명은 못사고 게임을
내일로 미뤄야 하겠지요 80명은 게임 귀속이 잠시 풀리고 사회에 귀속 되는 것입니다
기존에 24시간 접속 가능하던 게임과 달리 하고 싶어도 못하게 되니 얼마나 좋습니까
게임사의 피로도 시스템 패치에 대해 너무 환영하고 감사하고 있습니다.
사회폐인 양성을 조금이라도 막는 시스템 이라고 생각하고 지지합니다.
중독은 자신은 알수 없는 것입니다.
자신이 강하게 집착하는 그것.. 그것이 중독입니다
피로도 이용해서 돈벌고.
거기서 다 거기. 모든 게임사들이 자기 게임을 즐겨주엇으면 하지
피로도 시스템으로 게임을 그만하길 원할까요
말그대로 피로도 시스템은 한정적인 컨텐츠를 최대한 컨텐츠 플레이 시간을 줄이기 위한 수단으로 보임.