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오늘 기사에서 콜오브듀티 모던워페어2가 한글화가 안된다는 기사를 읽었습니다.

이유는 우리나라 시장이 좁다는 이유였습니다.

전작인 모던워페어가 전세계에서 1300만장이 팔렸는데 한국에서는 0.5%도 안된다고 했습니다.

솔직히 게이머로서 참 안타깝다는 생각밖에는 들지않네요.

팔린건 0.5% 겠지만 즐긴건 그 이상일테니.....

유통사에서도 어떻게든 한글화 할려고 높은 가격으로 협상을 했지만 않됬습니다.

그래서  유통사의 계략이라는 음모가 나오기는 하지만 아직 확실하지도 않고

유통업계에서도 이제 올것이 왔다는 분위기 상태이고.....

솔직히 말하면 우리나라가 온라인 빼면 콘솔,PC가 망한건 맞지만 이렇게 심각할줄은 몰랐습니다.

일본이 갈라파고스신드롬라고 해도 일본내에서 콘솔은 잘돌아가기 때문에 그렇게 망하지는 않지만 우리나라는 온라인도  지금 위태로운 상황이고 PC,콘솔이 없는거나 마찬가지이기 때문에 이제는 발매해주는것만으로 감사하게 여기게 됬습니다.

솔직히 말하면 앞으로 한글화는 없고 또 우리나라가 게임강국소리 듣는것도 얼마안남았습니다.

과연 우리나라가 왜 이렇게 된거에는 우리들이 잘 알겠죠..
Comment '10'
  • ?
    하이네센 2009.10.30 22:22
    우리나라에선 시디게임을 보통 불법 다운하기 때문입니다.
  • ?
    WATAROO 온프 대장 2009.10.30 23:35
    그저 울지요
  • ?
    망상소년 2009.10.30 23:54
    영어를 배워야 하는구나..
  • ?
    나크 2009.10.31 09:52
    1300*05= 6.5 우리나라에서 6.5만장이 안팔린다는 말인데
    적게잡아도 5만장 이상은 팔린다는거 같군요.

    우리나라에서 PC기타 플랫폼 다 합쳐서 5만장이면 적게 팔리는건 아닌듯합니다.

    지금은 WBA냐 복돌이냐 말들이 많지만 개인적으로 조금 씁쓸하긴하네요.
  • 컨트롤 2009.10.31 10:11
    #나크
    대충 팔린건 5만장이라고 하고요 (다 합쳐서)

    그리고 본문에서도 썼지만 유통사인 WBA의 음모론이 나오는것도 맞습니다.

    우선 그 음모론이 보통 한글화는 개발사에서 처음부터 시작하지 않는 이상 웬만해서는 유통사가 한글화을 한다고 합니다.

    하지만 유통사인 WBA는 엑티비전한테 한글화를 부탁했고 액티비전은 거절했습니다.

    그리고 액티비전은 이래나 저래나 수익은 남깁니다.(로열티 받은거로만 수익은 있을테니.....)

    하지만 유통사 입장에서는 한글화를 할려면 도박이 시작되는거죠..(돈의 부담이 크니까..)

    결론적으로 유통사가 이렇게 나오는데는 복돌이가 있다고 봅니다.
  • ?
    단팥찐빵 2009.10.31 14:06
    결론은 복돌이로 끝나네요
  • ?
    마스터 2009.11.01 12:32
    복돌이는 게임업계에서
    단 1%의 도움도 안되는
    사회의 암같은 존재

    '약간의 홍보효과는 있을 수 있다'
    '일단 해보고 재미있으면 산다'
    라는 것도 헛소리일뿐
  • 컨트롤 2009.11.01 13:22
    #마스터
    그렇죠..

    그리고 게임사에서는 우선 즐기라고 데모버전을 먼저 내놓잖아요.

    데모를 우선 즐겨보고 재밌으면 사라고..

    하지만 우리나라 현실은 데모 즐길필요없이 바로 다운 재미없으면 삭제 재밌으면 계속

    시리얼키가 있다고 해도 현금거래사이트에서 시리얼키 거래되고 있고 PC방가서 몰래 빼오는 사람도 있고..

    아무튼 복돌이자체는 PC,콘솔에서 말 그대로 악
  • ?
    피카츄 2009.11.01 20:02
    어디선가봤는데 그 한글화해주는 그게 돈을 엄청 드럽게 받아쳐먹는다고 뭐 불확실한 지식임

    잘모름 ㅇㅇ. 어쨋든

    이게 현실. 아 뭐 근데 굳이 한글판 아니더라도 사전찾아가면서 하는 맛 있지 않나요? 개인적 취향이지만 뭐..
  • ?
    TheExiting 2009.11.04 16:44
    아아 안습이당

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