제 글쓰기 솜씨가 뛰어나지 않지만 글을 써보겠습니다.

 

 온라이프존을 둘러보다가 "레벨 시스템을 없애면 레벨 시스템에 대체할 다른 것이 생겨 레벨 시스템이 숨겨진 것과 같다." 는 글을 보았습니다.

 

 그 글을 읽은 순간, 레벨 시스템을 없앨 수 있는 방법이 떠올랐습니다.

 

 유저들이 레벨 시스템을 꺼려하는 이유는 레벨 업을 하면 할수록 캐릭터의 성장을 느끼기는 커녕, 다음 레벨을 위해 경험치를 쌓아야 하기 때문에 노가다성을 느낀다는 것입니다.

 

 하지만 레벨 시스템은 그 레벨까지 올랐다는 성취감을 느끼게 해주기 때문에 노가다성을 없애고 성취감을 살리는 쪽으로 생각해봤습니다.

 

 제가 도입하고자 하는 시스템은 계급 시스템 입니다.

서든 같은 FPS에 있는 경험치 쌓고 계급업하는 숨겨진 레벨 시스템 따위가 아닙니다.

 

 NPC가 일정한 퀘스트를 주고 유저는 그 퀘스트를 완료하면 계급이 상승하는 것입니다.

이 때 받는 퀘스트는 몬스터 몇 마리를 잡아와라는 노가다 퀘스트가 아니고 거대한 몬스터 한 마리를 잡아와라는 식의 컨트롤 위주의 퀘스트가 되어야 합니다.

 

 이런 경우 계급 시스템의 컨텐츠 소비 속도가 빨라질 수 있다는 문제점이 생기기 때문에 계급 상승 퀘스트의 많지 않고 적당하게 선행 퀘스트 10개 정도 넣고 퀘스트 1개 클리어 할 때마다 피로도가 몇 감소하는 피로도 시스템도 넣어 컨텐츠 소비 속도를 줄어야 합니다.

 

 하지만 제가 제시한 계급 시스템은 게임제작자들이 게임을 개발하기 어렵다는 단점을 가지고 있습니다. 기존의 레벨 시스템은 경험치로 캐릭터를 레벨업 시켜 성취감을 얻었다면 계급 시스템은 컨트롤로 계급업을 시켜 성취감을 얻은 것이므로, 계급 간의 경계를 컨트롤 차이로 구분해야 하기 때문에 계급 상승 퀘스트를 잘, 아주 잘 만들어야 합니다.

 

 뭐...제 목적은 레벨 시스템이 없어질 수 있다는 걸 증명하는 것이기 때문에 제 글은 이만 줄이겠습니다. 문제점 있으면 덧글 남겨 주세요.

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Comment '24'
  • ?
    미스거유 2010.01.23 03:59
    계급높은건 결국 렙이 높다는 이야기가 되네요. 결국 이름만 다른 레벨시스템이군요.
  • ?
    마루 2010.01.23 07:44
    미스거유님 말씀처럼 그냥 계급이 레벨이네요?..?

    보나마나 계급별로 아이템 나뉠테고
    승급을 컨틀로 한다라,,
    그 승급퀘스트 진행방식이 어떻게 되나요?
    뻔하조, 게임에서 그런식으로 컨트롤로 퀘스트를 진행할 방법은
    무슨 몬스터 몇피격 이하로 잡아와라, 결장가서 몇번 이기고 와라,

    자 그렇다면 가장 중요한건?
    벨런스가 되겠네요 ? ?

    벨런스는 둘째 치더라도, 승급퀘스트를 하려면,
    이를테면 저같은 발컨은 계급도 못올리겠네요?
    컨트롤의 구분을 어떻게 지을것인지,?

    그리고, 신컨님이 저한테 오셔서 제계정으로 신컨으로 승급퀘스트를 대신해주신다면
    전 순신간에 높은 계급을 가진 케릭을 가지게 되겠네요?

    레벨을 없앨수 있는 방법따위는 없습니다,,
    언제나 대체할것은 생기기 마련이고
    레벨 자체가 없다하더라도 많은 문제점을 발생시키기 마련입니다
  • ?
    비수야 2010.01.23 11:02
    레벨은 없앨수없어요. 아예 성장게임이 아닌이상..
  • ?
    아바타 2010.01.23 11:14
    위에 두분의 말씀처럼 계급자체가 레벨이 아닐까요.
    퀘스트를 완료하여 계급이 상승한다는게 단지 퀘스트깨서 경험치먹고
    레벨업한다는 방식과 다른게 어디있을까요? 또 몇마리를 잡아오던
    보스몬스터를 잡아오던 기존에 있던 퀘스트와 무엇이 다를까요?
    지금까지 봐왔던 수많은 RPG게임중에 위에서 말씀하신것 처럼 연계퀘스트 가장위에
    마지막 퀘스트를 깨는 방식의 게임도 상당히 많습니다.

    또한 마루님께서 말씀하셨듯이 컨트롤 위주로하는 방식은
    컨트롤을 잘하는 일부유저에게는 득이되고 컨트롤이 익숙하지 않는 유저에게는
    게임에 대한 재미를 감소시키는 부분이 아닐까요?

    계급또한 레벨이라고 할수있습니다.
    레벨이있기에 게임을 할때 자기 스스로 성취감을 누릴수 있고 거기에 대한
    재미또한 느낄수 있는거라 저는 생각합니다.
    지금까지의 수많은 RPG게임으로 인해 유저들이 이미 레벨 시스템에 익숙해져서
    새로운 시스템과 컨텐츠를 선보인다 하여도 유저들이 거기에 흥미를 가질지 또한 궁금하네요.
  • ?
    하이네센 2010.01.23 14:02
    rpg에서 레벨을 없앤다는 것은 불가능입니다.
    레벨은 성취감 보단 자기를 표현하는 수단 , 자기의 위치를 나타내는 것이기 때문이죠
  • ?
    나쁜손님 2010.01.23 14:43
    캐릭터의레벨을 없애고 무기의숙련도라던지 일랜시아를보면 레벨자체는 별의미가없고
    무기의 숙련도만 가지고 캐릭을성장시켜요~ 창이면창 검이면검 이런식으로요~
    뭐 그것도 창레벨 검레벨로 본다면야;; 전할말이없구요~
  • ?
    공부나하자 2010.01.23 16:01
    온라인 RPG에선 절대 레벨류 시스템을 없앨 수 없을 것 같아요.
    몇년간, 평생 즐길 수 있을만한 컨텐츠가 필요한데 레벨시스템이 없다면 이루어질수가 없을것 같아요
  • ?
    미스거유 2010.01.23 16:16
    한가지 추가한다면 레벨없이 모든 행위에 대해 능력치가 상승하고 능력치에 따라 아이템을 착용,
    마법을 배우는 등은 만들수 있습니다. 그렇게 되면 아마 착용하고 있는 아이템이나 마법으로
    그사람의 강함을 측정하게 되겠죠. 파티할때도 물론이구요. 그런데 모든행위에 따라 라고 하는
    부분에서 또 다른 노가다를 연상시키게 되죠. 퀘스트 보상으로는 돈이나 아이템만 지급하고, 사냥
    이나 제작, 채집 등의 행위에서 스탯이 오르게 제작하는 시스템은 재미있을것 같아 이전에 구상을
    했던 시스템입니다. 하지만 위에 이야기 한대로 노가다성을 어떻게 줄이려고 해도, 위대한 한국의
    하드코어 유저분들은 노가다를 하여 남들 힘 40에 브로드소드 착용할때 힘 100찍고 클레이모어
    들고 사냥할겁니다. 결국 노가다는 내가 강해지기 위해, 남들과의 갭을 줄이기 위해 할 수 밖에 없는
    부분이기에 가장 보편적인 레벨은 사라지지 않을 것입니다. 그래도, 위 시스템은 재미있어 뵈지
    않나요? 지능높으믄 마법배우고, 힘높으믄 무기착용과 스킬상위단계 배우고 ㅋ... 채용한게임도 있죠.
  • ?
    석차니 2010.01.23 18:19
    레벨이아닌 계급이면은 대전게임같은게 아닐까 싶네요 ^^;
    몬스터헌터같이 레벨보다는 컨트롤 게임도 장비를 맞추려고 노가다를 해야하고...
    글쓰신분처럼 계급으로만의 rpg는 사람들이 많이 할거 같지도않고 컨트롤 못한다고 욕먹어서 나가는 사람도 있을겁니다.
  • 아바타 2010.01.23 18:31
    #석차니
    계급대전게임은 이미 많이 상용화 됬다죠
  • ?
    루크z 2010.01.23 23:49
    이건..뭐....레벨이란걸 계급으로 말한거 밖에는......
  • ?
    짐승 2010.01.24 00:34
    능력치 올리는걸로 캐릭의 성장을 느낄수있게하고
    랭킹시스템만 제대로 되있다면 충분히 레벨없이 가능할꺼같은데
  • 이란시아 2010.01.24 12:40
    #짐승
    level: 수준, 정도, 계급을 나타냅니다.
    일반적으로 숫자로 표시하지만 숫자만이 아닙니다.
    수준의 단계있고 이로 인해 차이가 난다면 레벨이 있는겁니다.
    캐릭의 성장 은 곧 레벨을 의미 합니다.
    능력치 의 높낮이 정도가 있기에 레벨을 의미 합니다.
    어떤식이던지 레벨 시스템은 존제하며
    RPG게임에서 레벨을 없앨 이유 또한 없습니다.
  • 검은사기 2010.01.25 18:55
    #짐승
    능력치를 올리기 위해 노가다를 하나 경험치를 올리기 위해 노가다를 하나 차이점은 없다고 봅니다
  • ?
    독한곰 2010.01.24 13:10
    능령치를 올리는 것도 레벨을 올리는게 아닐까 하는 생각이 드는군요
    예를 들어 한게임에서 레벨을 없에고 케릭터 능력치를 올리수 있도록 만든다
    사냥을 많이 할수록 케릭터 체력이 오르고 제작을 많이 할수록 케릭터 지력이
    많이 오른다 이런한 식으로 해도 결국 레벨 올리는것과 동일하게 시간과
    노력을 들일수록 케릭터간에 차이가 생기무로 결국은 레벨과 다를게 없다고 봅니다
    레벨이나 케릭터 능력치를 올리는것도 같은 노가다라고 봅니다
    저는 그냥 RPG게임의 레벨을 없에는 것보다는 레벨업 노가다를
    지루하지 않게 어떻 방식이든 사이사이 재미와 유저의 흥미를 이끌어 낼수 있는
    시스템이 좋을거라고 생각합니다
  • ?
    라비안로즈 2010.01.24 19:26
    레벨 시스템은 없애기가 힘듭니다.
    몬X 같은 경우 레벨은 없지만 반대로 헌터 랭킹 이라는게 있고.
    기본능력치는 같지만 장비로 올리는 겁니다.
    결국 어떻게 해든 노가다는 없앨수 없지요.
    대전 격투, 캐쥬얼 게임이 아닌 이상 레벨=계급은 거의 동일하죠.
  • ?
    키라야마토™ 2010.01.24 20:56
    설마 하는 생각으로 읽어봤지만 역시 별의미 없는글
  • ?
    살인 2010.01.25 21:53
    레벨을 왜 없애야된다고 생각하는지 모르겟네요
  • ?
    血劍 2010.01.25 22:05
    제가 윗글에 장문의 리플을 달았습니다만 레벨 없애는거 쉽습니다

    레벨 없는 게임, 격투게임이나 대전류 게임, 혹은 진행액션이나 슈팅 등이 있죠

    헬게이트에서 레벨 빼면 서든어택이 되고

    던파에서 레벨 빼면 파이널 파이트가 되는거고

    노바 1492에서 레벨 빼면 스타크래프트가 되는거고..

    정작 웃기는 건 그렇게 레벨제가 싫다고 주장하던 사람들이 후자의 게임을 하면 더 싫다고 하더군요

    결국 사람들은 노가다를 싫어하면서도 노가다 없으면 그 게임에는 흥미를 잃는거죠.. 일종의 애증 관계랄까
  • ?
    지크하일 2010.01.26 00:45
    레벨이 필요 없는 게임은 (포트리스 , 건바운드 , 1945 , 메탈 슬러그) 같은 슈팅 게임.
    (서든 어택 , 스페셜 포스 ) 같은 FPS 게임. (킹오브파이터 , 철권) 같은 격투 게임.
    (스타크래프트,워크래프트) 같은 전략시뮬레이션 정도죠.
    이 셋의 공통점은 레벨과 전혀 무관하다는 것입니다. 즉 꾸준히 함으로써 생기는 경험에 의해서 게임이 좌지우지 되는 게임은 레벨이 없어도 괜찮다는 것이죠. 하지만 그 외의 게임은 글쎄요???
  • ?
    Dino 2010.01.26 22:07
    레벨이 이라는것은

    그만큼의 숙련도가 레벨을대신한다고볼수있습니다

    즉 어떤개소리냐 하면

    게임을 실제라고 생각할시

    검사는 검을 얼마나 휘둘렀고 몇번의 적을 상대했냐

    즉 실전경험과 얼마나 많은 수련을 했냐라는것에따라

    실력이 엄청나게 다를겁니다 간단히말한다면

    1년 검을배운사람과 10년 검을 배운사람의차이랄까요

    그리고 그차이에따라 혜택이 다를겁니다

    더좋은검을 사용하게되며 더좋은 검술을 배우겠지요

    그런걸 게임으로 적용시킬시

    게임에선 아무리 컨트롤을해도 결과적으로는 그때그때 다른상황판단이아닌

    어떠한 하나의 모션혹은 몇개의 단순 모션을 가지고 적을 사냥하기에

    숙련도 오르면 대미지를 올린다던지 그런효과 밖에는없으며

    실제로 얼마나 많이사냥했냐에따라 더좋은 장비를 입고 더 좋은 스킬을쓰냐가

    정해지는것이 레벨시스탬이지요

    실제로도 계급이있습니다

    뭐 소설같이 소드 엑스퍼트 소드마스터 그랜드마스터 초인 뭐이런거처럼요



    얼마나 많은사냥과 그것의 숙련도가

    레벨로 표시가되며

    그레벨에따라 강해짐은 분명한거라고 생각합니다

    무엇보다 더웃긴건 귀족자제가 처음부터 좋은조건에서 시작하는거와같이

    게임에서도 현질많이한사람이 처음부터 좋은조건에서 시작한다는점이 웃기죸ㅋㅋ

    여튼 레벨이라는 시스탬을 RPG에서 없어지게하는건 말이안되는겁니다

    하지만 가상현실게임에서는 레벨을 없에는것이 가능하다고봅니다

    얼마나 그무기에 자신이 숙련된것에따라 시험을보고 스킬을주거나

    스킬북을읽고 연습하여 스킬의 숙련도에따라 스킬이 생긴다던지

    독자적인 스킬을 개발한다던지

    자신이 한일에따라 스탯이 자동적 증가하여 얼마나 무거운무게의 옷을입거나

    무거운 무게의 갑옷을낀다던지

    자신이 뭐 그러나 레벨이란시스탬은 숙련도와 비슷하다고생각하니..

    있을수밖에 없는것이지요 ㅎ
  • ?
    Adrenalin 2010.01.26 23:59
    역시나 레벨을 없엘려면
    몬헌 같은 컨트롤게임이나..
  • ?
    남자는직진 2010.01.27 09:54
    울티마온라인 정도가 있을려나........
  • ?
    이지to 2010.01.27 12:52
    뻥치지마요

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