많은 사람들이 원하는것. 자유도 

자유도 높은 게임 없나요?

자유도가 높아야 재미 있는데 T_T

자유도가 높아야 금방 지루하지 않을텐데...

자유도란 주어진 조건안에서 정해진 틀이 아닌 자신만의 형식과 방법으로 나아갈수 있는 것이
자유도 입니다.  많은 게임들은 자유도를 높이기 위해 많은 방법들을 사용 합니다.

정해진틀이 아닌 자신만의 형식과 방법.
어렵지만 쉬운것. 난해하지만 간단한것 그것

과연 OPENING이 생각하는 자유도를 높이기 위해서는 어떠한 방법이 있을까요?.

이제 더이상 정해진 직업과 스킬이 아닌 자기만의 스킬과 직업의 자유를 준다.
바로 스킬의 선택방법에 대해 자유를 주는것 입니다. 가장 쉬운 방법이기도 한것이죠.
직관적이고 쉽게 스킬 시스템을 만들게 된다면 그것이 또하나의 최고의 자유도로 높일수 있는방법 입니다. 이 방법을 사용한 게임들은 어떠한 게임이 있을까요?

대작이라 불리우는 게임 울티마 온라인이 최초이자 자유도를 가진 게임 입니다.
다른 게임들과는 다른 새로운 방식과 나만의 스킬트리로 나만의 캐릭터를 키울수 있는 게임.

과연 어떠한 방식인 시스템 이길래 최고의 자유도를 가지는 시스템 일까요?
바로 정해진 직업이 존재하지 않기 때문입니다. 만들어진 스킬내에서 더이상 사냥만으로 스킬 트리만으로 직업이 정해지는게 아닌 자신이 원하는 스킬에따라 자신만의 직업을 만들수있는 직업 커스터마이징이 가능 한 게임 이것이 울티마 온라인의 스킬 시스템 입니다.

그저 레벨을 통해서 스킬의 효과가 극대화가 되는것이 아닌 자신의 행동과 스텟 등 자신만의 방법을 통해서 자신만의 스킬의 효과와 자신만의 스킬트리를 만들수 있다면 그것은 최고의 자유도를 가지고 있는 스킬 시스템 일것 입니다.

레벨업을 통해 능력치를 찍는것이 아닌 행동을 통해  능력치가 변화된다
사냥을 하여서 레벨업을 하고 레벨업을 하여서 능력치를 찍는것이 아닌 자신의 게임내에서 행동을 통해서 능력치가 변화되는 방식입니다. 몇몇 게임들이 행동이 아닌 스킬의 사용에따라 능력치가 변화되는 게임도 있었습니다. 하지만 더이상 스킬레벨의 상승이 아닌 게임내에서의 행동을 통해서 능력치가 올라가고 내려가고를 컨트롤 할수 있다면 어떨까요?

책을 읽으면 지능이 올라가고 몬스터를 때리거나 나무를 공격하면 힘이 올라가고 달리기를 하면 살이빠지고 근육이 생기고 음식에따라 몸의 변화도 생기게 된다면 현실과 가까운 높은 자유도를 가질수 있을것 입니다.

하지만 이러한 부분도 있을것 입니다.
그러면 책만 읽게하면 지능이 끝없이 올라 갈거아니야?
나무만 때리게 해놓으면 힘만 엄청 올려서 괴물 캐릭터가 되는거 아닌가??

물론 밸런스를 맞추기 위해서 또다른 방법이 필요할것 입니다 능력치 시스템을 통해서 한 스텟으로만 치우치는 현상을 막기 위해서요. 그래서 생각해낸 방법이 이것 입니다.

능력치의 균형을 맞추도록 제한된 능력치 내에서 변화가 되도록 한다
한 캐릭터가 있습니다. 힘이라는 스텟이 90이면서 지능이라는 스텟은 120입니다
책을 읽기 시작하였습니다 지능이 10이 상승이 됩니다 힘이 10이 떨어지게 됩니다.

바로 균형 입니다. 행동을 통해서 자신이 선택할수있는 능력치를 가지게 되고
그 능력치에 따라 자신이 가지고있는 캐릭터의 여러 능력치는 떨어지게 되는 방식 이죠.
분명히 이 시스템이 게임에 적용이 되려면 레벨업을 이용해서 스텟의 제한을 만들던가
선택할수있는 능력치의 종류가 많아야 겠죠.

이젠 원하는 스킬때문에 더이상 직업에 제한을 두지 말자.
게임을 즐기면서 직업에 제한에 부딪히는 현상은 많습니다. 한캐릭터를 키우면서 마음에 드는 직업을 고르고 난후에는 또다른 직업을 고르고 싶지만 다시 캐릭터를 만들어야 할수밖에 없습니다 그래서 이러한 행동에 따른 능력치 변화 시스템에 대해서 의견을 내놨습니다.

자신의 행동에 따서 기사가 될수도 있고 마법사가 될수도 있고. 아니면 또다른 조합을 통해서 자신만의 직업을 창조해내고. 마법사가 책을 버리고 힘을 키워 기사가 되고. 힘과 민첩성을 키워 도적이 되고 모든것이 플레이하는 유저의 행동에 따라 자신이 원하는 직업을 가질수 있고 자신의 스킬을 통해서 자신이 원하는 방식의 게임을 즐길수 있다면 그것이 바로 최고의 자유도를 가진 게임 입니다.



많은 사람들이 원하는 자유.
하지만 현실에서는 즐길수 없는 그 자유.
하지만 그자유를 게임에서라도 즐기수 있다면..






Comment '19'
  • ?
    게임매니아 2009.11.15 00:04
    깔끔하네요
  • ?
    울타리 2009.11.15 00:46
    그렇다면 엄청난 변수를 계획해두고 게임을 만들어야겠꾼영.
    허이쿠
  • ?
    미스거유 2009.11.15 01:44
    현재는 불가능 하겠지만 제가 꿈도 이런 자유도와 시스템을 가진 게임을 만드는 것입니다.
    그리고 행동에 따른 능력치 상승시스템은 예전 아케인 이라는 게임에서 구현을 했었죠. 그때 정말 재미있게
    했었는데... 결국 서버닫은... 망하는 수준을 넘어선 소멸된...
    직업이 없는 자유도를 표방한 네오온라인 이라는 게임의 경우 결국 직업도 정해져 있고, 배울수 있는 스킬도
    제한이 되어있었죠. 그런 거짓부렁이 없는 진정한 자유도 높은 온라인 게임을 만들수 있다면....좋겠습니다.
  • ?
    앙마 2009.11.15 02:18
    + 능력치 아이템 파괴 = 제가 원하고 원하는 게임. 잘 읽고 갑니다^^
  • ?
    컨트롤 2009.11.15 12:46
    많은 능력을 올리고 싶지만 능력은 어느정도 한계가 있고 이것도 저것도 안되게 된다면 그건 똥캐일뿐....

    어쩔수없이 생긴 정석을 누굴탓하게습니까....
  • ?
    주요 2009.11.15 19:15
    행동에 따른 능력치 상승은 저도 좋게 생각 합니다.

    하지만 그것이 주가 되면 문제라고 생각 하는 것이

    우리 나라 유저들의 특성상 특정 스텟을 올리기 위한 매크로나 오토가 있을 겁니다.

    그럴 경우 일반 유저들의 스텟 상승치와 메크로 유저들의 스텟 상승치의 차이 때문에 점점 격차가 벌어지게 되고

    그것이 문제가 되겠지요.
  • Opening 2009.11.15 20:12
    #주요
    글을 제대로 읽어주세요..

    행동에 의해서 올라가는 능력치에 제한을 주자는

    글목도 있는데요.
  • 주요 2009.11.15 20:42
    #Opening
    능력치에 제한이 있다고는 하지만 그것이 시작부터 제한이 있다면 그것 또한 문제가 될 수 있습니다.

    결국 일정 수준 이상 부터 제한이 걸릴 텐데 그렇다면 충분히 문제가 될 수 있는 부분이라고 생각하는거죠

    만약 처음 부터 능력치 상승과 패널티가 같이 주어진다면

    그것은 캐릭터가 강해지는 것이 아닌 능력치의 변화인 것입니다.
  • 미스거유 2009.11.15 21:03
    #주요
    능력치가 상승하는게 캐릭터가 강해지는것 아닌가요? 능력치의 변화는 무슨말인지 이해가 안되네요
    능력치가 강해지면 예를 들어 힘이라면 물리공격, 공격속도? 체력? 등의 변화가 일어날텐데
    그게 캐릭터가 강해지는게 아닌가요?
    그리고 행동에 따른 상승치에 제한을 둔다는건 아마도 매크로로 불가능한 다양한 행동의 결과로
    능력치를 상승시키게 하겠다 같은 이야기 같기도 한데 그게 왜 문제가 되죠? 단지 매크로로 반복적인
    행동을 하는게 무의미하게 만들겠다는 이야기같은데요?
    적당한 의견을 나누고 자신의 아이디어도 반영하는 글을 올려주세요 반대만 하지말고
  • 주요 2009.11.15 21:21
    #미스거유
    능력치의 변화라는 말은 하나의 능력치를 올리면 다른 능력치가 내려가는 등의 패널티가 있을 경우

    그것이 처음부터 존재 한다면 결국 능력치가 오르는것이 아니게 된다는 의미 인 것입니다.

    그리고 행동에 따른 상승치에 제한을 준다고 했지만 그 제한선 까지의 상승에 있어

    오토나 매크로의 악용이 문제가 될 수도 있다는것이죠.


    그리고 매크로나 오토를 좀 낮춰 보시는것 같습니다만 제가 해 보지는 않았지만

    복잡한 행동이라도 패턴만 있으면 오토나 매크로를 돌리는데,


    만약 패턴이 없다면 프로그램자체가 복잡해지는 경우가 생깁니다.



    그리고 무작정 반대를 했다기 보다는

    제가 생각했을때 이 부분은 고쳐야 하지 않을까 라는 생각일뿐 입니다.
  • ?
    조은목소리 2009.11.15 20:27
    지금 제가 하고있는 마비노기가 생각나네요 ;;;


    그나마 틀이 덜 짜여진 겜이 아닐까요
  • 주요 2009.11.15 21:48
    #조은목소리
    마비노기가 좋은 시스템이라고는 생각 하지만 누적 레벨로 인한

    캐릭터의 끝없는 성장을 보면 좀 안타까울 따름입니다.
  • ?
    주요 2009.11.15 21:49
    Opening님의 생각에서 약간 방향을 달리해 보면

    캐릭터의 행동 패턴에 따라 특정 속성 또는 스킬 트리가 올라가는 것이죠.


    마법을 사용 했을 경우 해당 마법 스킬 경험치와 함께 그와 관련 속성이 올라가서 결국 스텟에 연관을 준다면

    레벨업 시스템은 아니지만 경험에 의해 캐릭터가 강해지게 할 수는 있습니다.


    그리고 그 스킬의 경우 스킬을 배운 정도에 따른 직업호칭을 주게 된다면

    캐릭터간의 밸런스적인 문제도 한층 줄일 수 있을 것이구요


    추가로 무분별하게 강해지는 캐릭터를 막기 위해 캐릭별 에피소드에 따라 스킬 포인트의 제한을 준다면

    자동적으로 퀘스트를 이용한 컨텐츠 사용하게 할 수도 있을 것 입니다.
  • ?
    BabyGrand 2009.11.16 10:33
    직업이나 능력치 혹은 스킬들이 다양해지고 제한이 없는 자유롭게 하는 것보다는 일단, 맵 부터 좀 자유로웠음 좋겠내요.
    와우처럼 좀 넓고 돌아다닐 수 있게... 한국 게임중에 이러한 게임이 없어요.
    짜여진 틀 안에서만 놀아나는 꼭두각시 같은 느낌이랄까?
    다람쥐통에 다람쥐 느낌이랄까?

    같은 곳만 완복으로 뛰고 걷고... 사냥터도 한정되어 있다면 아무리 직업, 스킬, 능력치에 제한이 없고 다양해도 재미는 없을 겁니다.
  • ?
    조은목소리 2009.11.16 11:47
    님께서 생각하는 이런 내용의 자유도를 가진 게임이나 ,

    님께서 하는 게임이 뭔지가 궁금하군요~
  • ?
    곰돌댄스 2009.11.16 17:36
    게임소설에서 많이 보던 방법이네요 ㅋ
  • ?
    리뒤앙스 2009.11.16 18:32
    가상현실이 나오지 않는한 거의 불가능...
  • Opening 2009.11.16 18:35
    #리뒤앙스
    가상현실이라뇨;

    울티마온라인이 비슷한 시스템으로 운영되고있는데..

    이미 이러한 시스템으로 운영되는 게임은 몇몇ㄱ임이 있습니다..
  • ?
    청춘여행 2009.11.26 01:48
    울티마 온라인은 안해봤지만 지금 제가 하는 게임인 Darkfall Online이 그런 시스템이라고 생각합니다.
    지적하신 몇가지 항목이 다크폴이라는 게임에 어떻게 적용되는지 한번 예를 들어 보겠습니다.

    - 자유도 : 게임 시스템이 허용하는 한도내에서 어떤것이든 가능하다 라는 측면으로 보면... 스킬과 스탯은 있지만 직업은 없습니다. 한마디로 모든 스킬을 다 배우고 노력여하에 따라서는 전부 마스터 할수도 있습니다. 다만 자주 쓰지 않는 스킬의 경우 지속적으로 미량의 숙련도가 하락하므로 관리가 필요합니다.

    - 행동에 의한 능력치 : 벌목을하면 미량의 힘과 극미량의 체력이 오르고, 채광을 하면 미량의 체력과 극미량의 힘이 오릅니다. 마법을 자주쓰면 미량의 인트가 오르지요. 점프스킬이 높으면 점프행동으로 공격마법을 회피할 확률이 약간 높아집니다. 다른 스탯이나 스킬들도 행동에 따른 미량이나 극미량의 향상이 가능합니다.

    하지만 제가 이 게임을 오랫동안 하는 이유는 지적하신 자유도나 행동에 따른스텟향상 같은 것보다는 극도의 긴장감 때문이 아닌가 합니다. 어디서든 패널티를 감수하고 상대방을 죽이면 그가 가진 모든것을 빼앗을수 있다는 것때문에 방심을 할수 없습니다. 이것은 양날의 칼 같아서 뉴비들을 좌절하게 만들어서 진입장벽을 높게할수도 있고 묘한 쾌감을 자극해서 메니아를 양산할 수도 있습니다. 물론 저는 후자의 경우지만 전자의 경우도 많이 봤습니다. 비싼 계정비내고 한달도 못즐기고 좌절하는 분들이 수두룩 했으니까요.

    그냥 제가 즐기는 게임 시스템과 비슷한것 같아서 몇줄 적어봤습니다 -0-

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
1838 나도한마디 밸런스는 유저에 의해 결정되고 만들어진다. 8 1 Opening 11.15 5829
1837 나도한마디 캐릭터 성별선택에 관해 24 평범한 11.15 4507
1836 나도한마디 레벨시스템에 대한 고찰 15 미스거유 11.15 3853
1835 나도한마디 그들만의 리그, S4리그 16 1 베르아일 11.15 4443
1834 나도한마디 레벨 시스템에 관해 5 집냥이 11.15 3383
1833 나도한마디 레벨시스템~ 폐지? 11 1 미스거유 11.15 3932
» 나도한마디 또다른 게임의 자유도는 능력치와 스킬 이다. 19 1 Opening 11.14 6181
1831 나도한마디 레벨 시스템을 폐지해야 한다. 46 집냥이 11.14 4041
1830 나도한마디 FPS게임. 근데 빠진게 있다. 14 집냥이 11.14 3227
1829 나도한마디 또다시 무협게임의 돌풍이 몰려온다. 26 1 Opening 11.13 8861
1828 나도한마디 필드(맵)을 유저가 만들어보면 어떨까? 20 Opening 11.13 7536
1827 나도한마디 새로운 것을 원합니다 66 손가인 11.12 9993
1826 나도한마디 [카로스] 운영의 실태 10 핫브레이크 11.12 4322
1825 나도한마디 카로스 온라인 걸치기 버그 운영진 대처는?? 5 1 깡패토끼 11.12 4442
1824 칼럼 pc 방 30% ~ 150% 특혜 심하다. 66 4 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 11.12 8281
1823 기획&분석 하드코어 하거나 혹은 자극적인 컨텐츠의 활성화? 6 inventory™ 11.11 3916
목록
Board Pagination Prev 1 ... 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 ... 239 Next
/ 239