말그대로죠
제작자라고 애초에 게임을 엉망으로 만들생각은 없습니다
초기에 기획자체가 엉망이라면 통과돼지도 않을것이고
나름의 생각이 있기때문이죠
예를듭니다
도타올스타 라는 워크래프트3의 유즈맵이 잇습니다
즐기는 인구가 200만정도 됀다고 하는 매우 유명한맵이죠
그리고 케릭터또한 90여개에 이를정도로 많고 여러조합템등
공성전형식의 재밋는맵입니다
이 맵의 제작자인 얼개(icefrog)는 고집세기로 유명합니다
하루에 자신에게 날아오는 메일이 수백통이지만
자기에게 안맞다 싶은것들은 전부 무시해버리지요
하지만 그렇기에 자신의 생각대로 밸런스를 맞춰가고
초기엔 말이많았지만 지금으로서는 대부분의유저들이
이해가 안돼는 패치를 하더라도 얼개니까 얼개니까 얼개인데머
하면서 넘어갑니다
거의 모든 도타를 즐기는 유저들은 90개정도에 이르는 도타케중에서
쓸모없는 케는 없다고 생각합니다
그런 밸런싱 능력이 제작자의 고집에서 나왔다 생각합니다
(아참고로 얼개는 법대생 ㅋ)
제작자라고 애초에 게임을 엉망으로 만들생각은 없습니다
초기에 기획자체가 엉망이라면 통과돼지도 않을것이고
나름의 생각이 있기때문이죠
예를듭니다
도타올스타 라는 워크래프트3의 유즈맵이 잇습니다
즐기는 인구가 200만정도 됀다고 하는 매우 유명한맵이죠
그리고 케릭터또한 90여개에 이를정도로 많고 여러조합템등
공성전형식의 재밋는맵입니다
이 맵의 제작자인 얼개(icefrog)는 고집세기로 유명합니다
하루에 자신에게 날아오는 메일이 수백통이지만
자기에게 안맞다 싶은것들은 전부 무시해버리지요
하지만 그렇기에 자신의 생각대로 밸런스를 맞춰가고
초기엔 말이많았지만 지금으로서는 대부분의유저들이
이해가 안돼는 패치를 하더라도 얼개니까 얼개니까 얼개인데머
하면서 넘어갑니다
거의 모든 도타를 즐기는 유저들은 90개정도에 이르는 도타케중에서
쓸모없는 케는 없다고 생각합니다
그런 밸런싱 능력이 제작자의 고집에서 나왔다 생각합니다
(아참고로 얼개는 법대생 ㅋ)
애초부터 100% 밸런스는 없고 그걸 바라는 유저들 때문에 개발자들은 미칠뿐이고
유저들은 개발자 욕하고 참 웃긴거죠.
세상에 완벽은 없습니다.