2009.11.26 09:20

온라인게임과 상업성

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조회 3123 추천 1 댓글 20
 온라인게임 환경이 너무 상업중심적이 아닌가 하는 생각이 든다.
이건 한국만 해당되는게 아니다. 세계적으로 그렇다.
그렇기 때문에 새로운 게임이 나오기 힘든다. 온라인게임 특성상 그럴수 밖에 없기도하다. 콘솔게임과 다르게 게임을 서비스하면서 드는 유지비와 서버비등이 만만치 않기 때문에 그 만큼 사람이 많이 이용하면 돈이 많이 빠져나가는 환경이기도 하다.
그래서 유료화는 필수고, 그게 아니라더라도 캐쉬화등이 필요한것이 온라인게임의 수익성을 얻어내는 방법이다. 그렇지 않으면 온라인게임은 서비스하기가 힘들다.

콘솔 게임도 물론 상업이 중심적이긴 하나, 하지만 실험적인 게임도 상당히 많다.
전세계적으로 팔리는 바이오하자드 시리즈 같은 경우도 초기에는 실험적인 작품으로 별 기대하지 않고 개발했으나 대박을 터트렸고 이후 시리즈를 거듭하면서 캡콤의 주력 게임이 되었다.  이렇듯 실험적인 작품을 부담없이  내놓으며 늘 새로움을 테스트하면서 대작들이 나올 수 있는 환경임은 분명하다.  

콘솔게임은 B급 게임이라 불리는 게임 시장이 예전부터 활발히 존재하고 있다. 이는 적은 제작비이지만 참신하고 비상업적인 게임들을 즐길 수 있고 그 게임들 사이에서  성공한 게임은 후속작품에서 대작 게임으로 변신하여 성공하기도 하다 .


반대로 온라인게임은 그런 환경이 되기 힘들다. 

실험적인 게임을 개발할 수는 있지만  상업적 중심이기 때문에 상당한  도박성이 필요하다.
기업들이 그런 위험을 감수하기란 부담이 된다. 그런 게임들이 몇개 보였으나 그 게임들중 유저들에게 어필하여 성공한 게임이 과연 얼마나 될까?




Comment '20'
  • ?
    컨트롤 2009.11.26 09:28
    요즘 상업성 없는게 없습니다.

    축구도 상업성
    야구도 상업성
    심지어 게임대회들 조차 상업성을 띄고 있죠....

    그나마 큰회사들은 획기적으로 실험하는 경우가 있긴하지만 작은회사에서는 기술도 문제지만 잘못했다가 망하면 그날로 끝날수 있기 때문에 어떻게 할수없는것도 현실이죠.
  • 트릭 2009.11.26 10:11
    #컨트롤
    게임 시장이 상업성이지 않아야 한다는 말이 아닙니다.
  • 컨트롤 2009.11.26 10:26
    #트릭
    그러니까 온라인게임 환경도 상업성에 들었다는 말씀을 하시는거잖아요.

    게임시장이 상업성으로 변했는데 게임만드는 환경이라고 다를게 뭐가 있습니까?
  • 트릭 2009.11.26 11:02
    #컨트롤
    전 게임 시장이 상업성으로 변했다고 안했습니다. 애초에 처음부터 상업성으로 이루어졌죠.
    온라인게임이 콘솔게임 시장에 비해 상업적성이 강하여, 게임 개발 환경에 있어 타 게임 분야보다 실험적인 개발이 어렵다는 쉽게 말하면 그렇다는 뜻이죠. 님이 다신 처음 댓글에 뜬금없이 축구니 야구니 상업성으로 이루진게 없다는 말이 나와서 .
  • 컨트롤 2009.11.26 11:26
    #트릭
    아 진짜 글복잡하게 쓰셨네.

    그러니까 결론은 온라인 게임이 콜솔게임 시장에 비해 상업성이 강하다 그리고 개발 환경이 다른 분야보다 실험적인게 어렵다 이 뜻이네요.

    미안한 소리지만 콘솔보다 더 실험적 개발이 쉬운게 온라인입니다.
    실패확률이 높아서 그렇지

    그리고 컴퓨터랑게임기랑 상업성 비교하는 자체가 이상한거구요.
  • 트릭 2009.11.26 15:22
    #컨트롤
    본문에도 나와있지만 (눈이 삐꾸가 아닌 이상은 보이겠죠)
    온라인게임은 유지비가 듭니다. 서버비도 들고, 일정한 유저가 꾸준히 접속해주지 않는 이상 수익 내기가 힘들어서 서비스 하기 힘듭니다.
    국내에서 서비스 중인 대다수 온라인게임은 한달 정액비 혹은 캐쉬 제도 도입, 공홈 배너 광고로 간신히 유지하고 있는 실정입니다.
    이런 환경은 결국 상업성이 더 강해질 수 밖에 없습니다. 제가 하고 싶은 말은 그 말이고요.
    콘솔 게임 시장에선 흔히 B급게임 시장이라는 곳이 있는데, 다양한 아마추어나 소제작사에서 큰 돈 들이지 않고 여러가지 실험적인 게임을 내놓습니다. 거기서 성공하면 후속작에서는 상업적으로 개발해서 발매하죠.
    1+1 모르는 사람한테 1X2 설명하는 느낌이 드네.
  • 컨트롤 2009.11.26 15:39
    #트릭
    내가 난독증이거나 님 글 자체가 복잡한 글이거나 둘중 하나 입니다.

    콘솔은 말이죠

    완성도면에서 온라인 게임보다 높아야 합니다 그래서 온라인 게임보다 제작이 보다 더 오랜 시간이 걸리구요.
    그리고 콘솔도 CD판매 못하면 돈 못벌고 게임기업체에 돈 바쳐가면서 CD내는거고 버그 나오면 패치 퍼트려야 하고 그리고 콘솔 실험? 지금 장난 하십니까?

    일본 콘솔이 왜 망하는건데 하도 그 스타일 그대로 나오니까 망하고 있는거지

    그리고 온라인 게임이건 콘솔이건 개발환경 않좋은건 똑같고 우리나라에서는 어차피 판타그램빼면 콘솔 만드는곳도 없음 모두 온라인 게임하지 그리고 온라인에 실험은 더 하기 편함

    크라이시스가 왜 콘솔로 발매를 못하는건데 너무 높은 기술수준 때문에 게임기가 따라가지 못해서 안오는건데.
  • 컨트롤 2009.11.26 15:43
    #컨트롤
    그리고 어떤게임이든 개발환경 X같은건 블리자드라고 해도 똑같고 콘솔이 실험하기 쉽다는건 X소리에 불과 하고

    그리고 개발자는 로허님이 말씀하셨지만 돈벌라고 게임만드는거 아님
    다들 게임열정같고 만들지

    어차피 상업성으로 가는건 회사오너 새끼들 욕심이지 아니면 개발자가 열정을 버리고 만드는건지는 개발자들이 알겠죠
  • 컨트롤 2009.11.26 15:51
    #컨트롤
    그리고 그이후에 대책은 없습니까?

    상업성으로 가니까 어떻게 해야된다.

    뭐 그런 대책

    콘솔처럼 B급시장 어쩌고 저쩌고 저게 대책은 아닐거 아니에요
  • 트릭 2009.11.26 17:40
    #컨트롤
    헛소리좀 하지마세요.
    전 게임의 완성도를 말하는게 아니라 실험적으로 게임을 만드냐 안만드냐를 말한겁니다.
    실험적으로 만들기에 온라인게임이 너무 상업적이라고 했지,
    누가 완성도 떨어지게 만들라고 했습니까?
    실험적인 게임의 의미는 모르겠습니까?
    정말 진짜 진지하게 말하는건데 상대할 가치가 없군요.. 님 말에 모든것에 대꾸할 수 있습니다. 단지 님과 같은 사람에게 긴 시간 투자해서 말 해봐야 무의미하다는 생각이 드는군요..
  • 미스거유 2009.11.26 17:43
    #컨트롤
    그냥 훑어보니 컨트롤님이 그닥 알맞은 댓글을 다시진 않았네요.
    글쓴분의 의견은 실험적인 게임이 개발되어 좀더 다양화된 게임장르와
    게임성이 개발 되었으면 좋겠다는 의견인듯 한데 컨트롤님은 상업성
    있는 분야를 나열하시며 그런거 없는데가 어딨냐는둥
    실험작 만드는데 온라인이 더 쉽다는둥...

    제 생각으로는 온라인보다는 콘솔이 더 쉬울거 같습니다. 물론 어떤 기종에
    들어가느냐가 관건이겠죠. 온라인 실험작 만드는데 들어가는 돈과 시간이
    아마 ps1 보다는 많이 들어갈 겁니다. 상용작이 아닌 실험작이니까 더욱
    그렇겠죠. 그래픽이나 시나리오에 그닥 신경안쓰고 구동하는 시스템만
    좀 개성있게 시험해보려고 만드는 거니까요.
    결국 개발에 드는 시간과 비용은 온라인과 콘솔이 비슷하더라도 온라인이
    서버운영등으로 유저들에게 선보여야 하다보니 돈이 더 들어가겠죠.
    콘솔은 솔직히 공씨디에 복사해서 데모판으로 돌려도 같은인원대비
    온라인 보다는 적게 들어가니까요. 그리고 누가 실험판 만드는데
    완성도 따집니까, 실험판은 전투시스템이나 다중 시나리오 전개 시스템
    등을 실험하기 위해 만드는 말그대로 실험판입니다. 누가 실험판
    만드는데 수십억 들이고 그럽니까~ 그리고 개발자 모두다 돈보고
    게임만든답니다. 그중에 자신이 재미있겠다고 생각하는 이상을 실어서
    만들지요. 누가 만든다는 자체만 보고 게임만들겠습니까 돈벌려고 만드는
    겁니다. 컨트롤님 너무 흥분하지 마세요. 그리고 적절한 댓글을 다세요.
  • 컨트롤 2009.11.26 17:53
    #미스거유
    아 죄송 합니다.
    요즘 정신없다보니 잠시 미쳤나 봅니다.
    그런뜻인줄 모르고 죄송합니다.

    제 생각은 우리나라로 보면 오히려 콘솔보다는 온라인이 실험하기 더 쉽다고 봅니다. (콘솔자체를 그냥 포기해 버린 나라니까.)
  • 미스거유 2009.11.26 17:56
    #컨트롤
    그냥 포기하진 않았어요. 현대였나 에서 콘솔기 개발하다가 일본이
    미국과 유럽시장을 점령한 걸 보고 너무 늦었구나 라고 생각해
    그때서야 포기했지요. 그리고 우리나라에도 콘솔게임제작업체는
    여럿 있기때문에 실험작 만드는덴 아무 문제 없습니다.
  • 컨트롤 2009.11.26 18:06
    #미스거유
    삼성과LG과 예전에 만들다가 망한건 알고습니다.

    판타그램빼면 만드는 회사가 어디 있는지 모르겠습니다.

    PSP에서는 DJMAX가 있던거 봤구요.
  • ?
    라즈라엘 2009.11.26 10:36
    이글은... 제목은 상업성인데.. 상업성에 대한 글인가.. 개발환경에 대한 글인가 -_-;;

    제목보고는 상업성이니..

    기업의 짙은 상업성으로 인한 게임내 전반적인 질의 저하에 대한 글이려나 하고 클릭했더니 아니네;;
  • ?
    로허 2009.11.26 11:38
    병릭핌 시작하지 말입니다

    어떤 게임개발자가 돈벌려고 게임을 만들겟습니까

    세상에 어떤게임자가 돈벌겠다고 그더러운 직업을 하겠습니까?

    생각해보세요

    왜 그래야하나 그사람들이
  • 미스거유 2009.11.26 17:50
    #로허
    게임을 만들면 돈이 많이 벌리니까요. 성공한 게임의 경우 인센티브가 짭짤하죠.
    아이온 개발자들 개개인이 못해도 몇억은 받았을겁니다.
  • 쥬미르 2009.11.27 13:12
    #로허
    다른글에서도 말한번 재수없게 하시네요

    병림픽이니 뭐니 사람들 자극하지 마시고 자기 논리 펴실려면 근거를 대서 말을 하시죠.

    항상 자기가 하고싶은 말만 툭 던지고 가는데 말입니다.

    위에 자기가 쓴 2개 글도 주제만 툭 던져놓고 사람들이 댓글 달아놓으면 보지도 않는것 같은데 말입니다
  • ?
    BabyGrand 2009.11.26 17:56
    크크... 전 댓글만 재미있게 읽고 갑니다.
  • ?
    시열하리 2009.12.03 00:44
    B 급 온라인 게임이 나오는 순간
    베꼈다 !! 부터 시작해서 ㄲ ㅏ입니다 ㅡㅡ

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