게임이란 수학적 놀음입니다.
게임이 도전과 보상이란 디자인에 기반하지 않아도 수리적. 수학의 놀음 입니다.
인간의 고차원적 놀이는 전부 수학에 기반 합니다.
포커.화투는 물론이고 바둑.장기.체스등의 모든 두뇌 게임은 수리적입니다.
이와 반대 되는건 숨바꼭질과 올림픽 종목등이 있습니다.
천년이 지나도 만년이 지나도 게임에 이 수리적 근본은 변화하지 않습니다.
컴퓨터가 0101의 4칙연산의 논리로 작동하는것은 물론이요. 설령 양자 컴퓨터가 나온다 해도 변화하지 않습니다. 그렇기에 많은 학자들이 A.I가 탄생한다 해도 과연 그들이 진정한 창의성을 가질 수 있느냐에 대한 물음에 대해서 회의적인 겁니다. 근본이 규칙으로 이루어졌는데 그 규칙성에서 넘어가는것은 만들어질 수 없기 때문입니다.
HP.MP와 힘.지력.지혜 등의 모든 능력치도 역시 수학적 인겁니다.
왜냐 무언가를 설명할때 수학만큼 논리적인것은 없기 때문입니다.
가령 어떤 게임이 HP.MP가 없고 어떠한 능력치도 없으며 죽고 사는것도 없고 도전과 보상도 없다 해도 그 게임을 가동하기 위해선 프로그램에 수를 입력해줘야 됩니다.
모 든건 수로 이루어 졌습니다. 끈이론처럼 실험으로 입증되지 아니하여도 수학적으로 검증되면 유력한 가설이 될 수 있고 현실 세계의 건물하나에도 수학이 대입됩니다.
세상의 모든것을 이해하는 단위가 수라는 말이 과언이 아닌 것입니다.
상상을 표현하려 할때에 수 만큼 좋은것이 없습니다. 나만 알 수 있고 나만 이해할 수 있다면 그건 나만의 상상이고 이를 공유하기 위해선 누구나 알고 누구나 납득하는 수에 기댈 수 밖에 없는것입니다. 아니 고차원적인 인간의 사고는 이 수의 힘이라 할 수 있겠습니다.
지식의 발전에 있어서는 이 수의 발견이 직립보행과 같습니다.
레벨 혹은 숙련도가 사라진다면 그걸 과연 무엇이라 부를 수 있습니까.
HP와 MP도 없고 힘.지능 등의 단위도 없다면 그건 뭡니까. 싸이월드 입니까.
도전의 대상도 없고 보상도 없으며 배움도 없다면 그건 오직 대화 밖에 남지 않습니다.
현재 까지 가장 중요한 도전과 보상을 표현하기 위해선 필연적으로 수에 기댈 수 밖에 없습니다.
"그럼 도전과 보상을 버리면 되지 않느냐?"라고 말을 하실 수 있습니다.
그럼 제가 역으로 묻고 싶습니다."도전과 보상을 넘어서 인간을 움직이는건 뭡니까?"
레벨(수준)은 도전(흥미.호기심)에 대한 보상이자 애착물입니다.
하나의 게임을 하나의 나라로 본다면 레벨은 전공을 이룬자에 내려지는 땅이고 이 땅은 장수가 다른 나라로 가지 않도록 하기 위한 사탕입니다. 전공을 이루고도 전답을 주지 않는다면 장수의 불만은 쌓일 수 밖에 없습니다. 순수하게 싸움이 좋아서 자기 목숨 거는 사람은 없습니다.
게임으로 말하면 순수하게 도전만을 위해서 자기 시간을 거는 사람은 없습니다. 몇 시간이야 순수한 도전. 순수한 싸움을 위해서 봉헌할 수 있다 해도 몇백.몇천 시간을 들이는 사람은 없습니다.
게임이 도전과 보상이란 디자인에 기반하지 않아도 수리적. 수학의 놀음 입니다.
인간의 고차원적 놀이는 전부 수학에 기반 합니다.
포커.화투는 물론이고 바둑.장기.체스등의 모든 두뇌 게임은 수리적입니다.
이와 반대 되는건 숨바꼭질과 올림픽 종목등이 있습니다.
천년이 지나도 만년이 지나도 게임에 이 수리적 근본은 변화하지 않습니다.
컴퓨터가 0101의 4칙연산의 논리로 작동하는것은 물론이요. 설령 양자 컴퓨터가 나온다 해도 변화하지 않습니다. 그렇기에 많은 학자들이 A.I가 탄생한다 해도 과연 그들이 진정한 창의성을 가질 수 있느냐에 대한 물음에 대해서 회의적인 겁니다. 근본이 규칙으로 이루어졌는데 그 규칙성에서 넘어가는것은 만들어질 수 없기 때문입니다.
HP.MP와 힘.지력.지혜 등의 모든 능력치도 역시 수학적 인겁니다.
왜냐 무언가를 설명할때 수학만큼 논리적인것은 없기 때문입니다.
가령 어떤 게임이 HP.MP가 없고 어떠한 능력치도 없으며 죽고 사는것도 없고 도전과 보상도 없다 해도 그 게임을 가동하기 위해선 프로그램에 수를 입력해줘야 됩니다.
모 든건 수로 이루어 졌습니다. 끈이론처럼 실험으로 입증되지 아니하여도 수학적으로 검증되면 유력한 가설이 될 수 있고 현실 세계의 건물하나에도 수학이 대입됩니다.
세상의 모든것을 이해하는 단위가 수라는 말이 과언이 아닌 것입니다.
상상을 표현하려 할때에 수 만큼 좋은것이 없습니다. 나만 알 수 있고 나만 이해할 수 있다면 그건 나만의 상상이고 이를 공유하기 위해선 누구나 알고 누구나 납득하는 수에 기댈 수 밖에 없는것입니다. 아니 고차원적인 인간의 사고는 이 수의 힘이라 할 수 있겠습니다.
지식의 발전에 있어서는 이 수의 발견이 직립보행과 같습니다.
레벨 혹은 숙련도가 사라진다면 그걸 과연 무엇이라 부를 수 있습니까.
HP와 MP도 없고 힘.지능 등의 단위도 없다면 그건 뭡니까. 싸이월드 입니까.
도전의 대상도 없고 보상도 없으며 배움도 없다면 그건 오직 대화 밖에 남지 않습니다.
현재 까지 가장 중요한 도전과 보상을 표현하기 위해선 필연적으로 수에 기댈 수 밖에 없습니다.
"그럼 도전과 보상을 버리면 되지 않느냐?"라고 말을 하실 수 있습니다.
그럼 제가 역으로 묻고 싶습니다."도전과 보상을 넘어서 인간을 움직이는건 뭡니까?"
레벨(수준)은 도전(흥미.호기심)에 대한 보상이자 애착물입니다.
하나의 게임을 하나의 나라로 본다면 레벨은 전공을 이룬자에 내려지는 땅이고 이 땅은 장수가 다른 나라로 가지 않도록 하기 위한 사탕입니다. 전공을 이루고도 전답을 주지 않는다면 장수의 불만은 쌓일 수 밖에 없습니다. 순수하게 싸움이 좋아서 자기 목숨 거는 사람은 없습니다.
게임으로 말하면 순수하게 도전만을 위해서 자기 시간을 거는 사람은 없습니다. 몇 시간이야 순수한 도전. 순수한 싸움을 위해서 봉헌할 수 있다 해도 몇백.몇천 시간을 들이는 사람은 없습니다.