profile
조회 3463 추천 1 댓글 17
죽지 않고 살아있는 "불량회원"입니다.

근래 갑자기 레벨폐지에 판성하는 분들이 계시더군요.

저도 찬성합니다. 그야 저두 많은 게임을 해봤지만 레벨은 너무 치사하거든요.

사실 게임에서 초딩 고레벨을 만나면 짜증나죠.

게임은 실력과 레벨로 하는 건데 돈 주고 샀는지? 아님 밤새했는지? 고렙되서 사람깔보고

아니 그냥 즐기러 온 사람 깔보는게 실력도 아닌 레벨입니다.

레벨만 높으면 저렙몹을 잡아서 고렙에게 욕한다고 하면 고렙은 늘 이런말로 답합니다.

"저렙주제" 현실에서 너무 비굴하게 살아서 그런가? 게임에서 상등급이 되고 싶나 봅니다.

고렙이 물건팔면 전부 비쌉니다. 개중에 좋은거 희귀한거 있지만 무개념초딩은

뭣도 모르고 시세의 2,3배를 올려서 팔거나 합니다.

레벨은 그 사람의 플레이 시간과 노력을 보여주던게 옛날이지만 이제는 그런거 없습니다.

그저 돈주고 대리로 올려서 받거나 누군가 팔면 사는것 혹은 매크로일 뿐이죠.

그런말고 들어 봤습니다. 정직하게 올리면 병신 바보 멍청이

현실에서도 정직하게 살면 병신이란 소리 듣는데 게임은 오죽하겠습니까?

게다가 유저의 모든걸 레벨로 먼저 보기때문에 그저 고렙이 지나가면 벗은넘도

우와!~~~~~ 고렙이 하는 말은 그 게임에서 맞는말만 하는것같고(실제 맞는말도 있습니다.)

그래서 차라리 레벨제도를 폐지하고 숙련도를 올리는 쪽으로 했으면 바랍니다.

레벨은 괜히 집작만 더 하게 되고 안 올라가면 열등감에 후회만 생겨요
Comment '17'
  • ?
    미스거유 2009.11.18 19:34
    결국 숙련도가 레벨이 되겠네요.
  • ?
    비수야 2009.11.18 19:48
    숙련도도 레벨이죠..

    레벨을 폐지한다는건 현실적으로 불가능합니다
  • ?
    앙마 2009.11.18 19:49
    저도 처음 접한 게임이 천년이라서 그런지 숙련도 시스템을 사랑하는 편입니다.(각 무공 99.99가 한계). 더욱이 아이템도 능력치따윈 없었으니 순수 수련을 얼마나 했느냐와 컨트롤의 싸움이었는데...우앙...이런 게임 어디 없나..ㅠ.ㅠ
  • ?
    나쁜손님 2009.11.18 21:21
    숙련도나레벨이나;
  • ?
    9timez 온프 대장 2009.11.18 21:37
    숙련도나 레벨이 똑같은 거 아닌가..;;
  • ?
    키라야마토™ 2009.11.19 05:14
    숙련도나 레벨이나 말만 다를뿐 똑같은데-_-
  • ?
    하이네센 2009.11.19 10:26
    숙련도나 레벨이나 다 똑같음
    둘다 게임과는 뗄 수 없는 관계임
  • ?
    Alagon 2009.11.19 18:37
    솔찍히 랩은 게임에서 땔수없지요 ...

    차라리 어느님이올리신글처럼 겸치를 사고파는것이 효율적이라 보는 1인 ...
  • ?
    꼬로시 2009.11.19 19:02
    그게 그거임
  • ?
    감자마루 2009.11.19 19:09
    숙련도와 레벨이 같을순 없죠..=_=;

    레벨은 통합된 개념이고 숙련도는 따로 분할된 개념인걸요..

    예를들어,

    전투직업을 예로들면, 직업이 없다고 쳤을때..

    검으로 싸우던 활로 싸우던 같은곳에 경험치가 쌓이는게 레벨이 올라가는거구요..

    검으로 싸우면 검에, 활로 싸우면 활에 경치가 쌓이는게 숙련도가 올라가는거지요..

    물론 레벨에 따라 스킬포인트가 생기고 그걸 활이나 검에 따로따로 올리기는 합니다만..

    레벨이라는게 올리면 올릴수록 만렙에 가까워지거나 극단적으로 필요경험치가 많아지기때문에...

    여기까지 쓰다보니 제가 뭘 말하려고 했던건지 모르겠군요..;

    암튼 뭐 그렇다구요..;
  • 비수야 2009.11.19 23:50
    #감자마루
    그러니깐 그 숙련자체가 레벨이라는 겁니다

    검으로 싸워서 검에 숙련이 오르면

    검숙련도 lv1, Lv2 이렇게 오르죠

    숙련도가 레벨이란 겁니다..
  • ?
    막눈 2009.11.19 22:10
    레벨이라는 시스템 자체를 없애는 건 솔직히 불가능하다고 생각합니다
    뭔가 성취감을 얻을 수 있는 것이 따지고 보면 레벨이거든요
    숙련도든 레벨이든 성취감을 주어 유저들이 게임에 심취하게 하는 것이기에
    레벨을 없앤다는 건 좀 아니라고 생각합니다
  • ?
    루나사랑 2009.11.19 23:59
    일단 MMORPG 특성상... 아니, 온라인게임 특성상 레벨은 하나의 콘텐츠로 받아들여지고, 그렇게 만들어집니다. 그런데 그런 대표적인 콘텐츠가 사라진다면 일단 게임에 대한 즐길걸이가 없어지게 되고, 그로인하여 즐기는 유저들이 대폭 없어지게 됩니다. 그러니..... 레벨의 격차를 줄이는 것이 최선의 방법이라고 할 수 있겠습니다.
  • ?
    다이옥신 2009.11.19 23:59
    아타나시아를 포함해서 숙련도 가진 게임은 지극히 많이 나왔었는데....
    레벨이랑 차이점이 있었던가...... 체계적으로 몹잡고 템맞추는건똑같음 ㅇㅇ

    예를 들면,
    무기를 놓고 보면

    온라이프의 중갑 (착용제한 : 숙련도52)
    온라이프의 단검 (착용제한 : 숙련도32)

    레벨이랑 뭐가 틀림
  • ?
    불량회원돌려막기 2009.11.20 14:32
    숙련도랑 레벨은 적용방법에 차이가 있습니다.

    고정형식의 레벨이나 레벨형식의 숙련도가 아닌

    일정수치를 채우면 오르는 예를들면

    Lv1,2,3,4,5의 숙련도에 끼는 장비나 퀘스트가 아닌 말그대로 상수로 나타낸

    120-320-2450-3000등의 레벨이 없는 일반 숙련치나

    Npc와의 커뮤니티로 풀리는 장비 퀘스트 새로운 맵등이 들어갔으면 하는 것입니다.

    요즘 NDS게임도 그와 비슷하거든요.

    아니면 레벨은 있되 그건 그저 숫자일뿐이고 실제로는 상황별 패턴이나 속성 상성으로 플레이하는

    게임이 나왔으면 하는 바램입니다.

    슈로대시리즈는 전략이라서 지겹지만 지형에따라 명중 방어 공격 회피의 보정치와

    무기의 속성에 따른 명중 증댐 감댐 보정치가 있어서 방식을 그런걸로하고

    하베스트문이나 환상수호전처럼 특정NPC의 대화로 퀘를 발생 퀘를 완료후 장비나 후속퀘 혹은 새로운 마을을

    생기게 하는 형식으로 갔으면 하는 것입니다.

    뭐, 이미 레벨형식을 고수한 게임이 6,7년 이상이나 있고 하니까 그건 무리이려나?
  • 막눈 2009.11.20 22:29
    #불량회원돌려막기
    결국 불량회원돌려막기님께서 말씀하시는 레벨이 없는 일반 숙련치라는 것도 하나의 레벨이 아닐까요?
    상황별 패턴이나 속성 상성에 대한 추가공격력 추가방어력 개념은
    요새 게임들 중에 거의 대부분 적용되고 있습니다.
    말씀하신 슈로대의 시스템처럼 지형에 따른 보정치효과 이건 괜찮은 아이디어로 생각됩니다.
    퀘스트 자체를 대화를 통한 특정 발생 퀘 완료후 게임에 영향을 미치는 형식.
    이건 아직까지 구현되지 않았으며 게임소설에서 요새 등장하더군요.
    저도 이런 시스템에 있어서는 찬성하지만..
    굳이 레벨을 없애고 비슷한 숙련도 시스템을 도입하자는 말씀엔 공감하지 못하겠습니다.
    그럴바엔 차라리 레벨을 유지시키되 숙련도 시스템으로 보정치를 추가하는게 낫지 않을까요?
  • ?
    교통안전요원 2009.11.23 18:37
    대체 레벨이 사라진 게임은 어떤게 되는거지.. 이제 알피지를 오디션 이나 밴드 마스터 하는 기분으로 해야하는건가 훗?

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
1854 나도한마디 완벽한 밸런스를 위해서는 고집센 제작자가 돼어라 9 로허 11.26 3540
1853 나도한마디 rpg에 노가다가없다면 그건 무슨게임? 15 로허 11.26 3743
1852 나도한마디 온라인게임과 상업성 20 1 트릭 11.26 3123
1851 기획&분석 마법사에 대한 고찰 30 인피니티찰스 11.24 11209
1850 나도한마디 이것 하나만 바꿔도 새로운 게임이 가능 하다. 23 1 피빛물든천사 11.24 4260
1849 나도한마디 케릭터에는 수명이 있어야 한다. 23 1 kiarin 11.24 5373
1848 나도한마디 독재를 선택한 게임사에게 당겨지는 활시위 12 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 11.23 5141
1847 칼럼 레벨(숙련도) 천년 만년 지나도 사라지지 않습니다. 11 金敬來 11.23 4404
1846 칼럼 왜 우리는 자유도에 집착하는가. 28 1 GRACE 11.22 9130
1845 나도한마디 숨겨진 것. 이스터에그. 11 마검사 11.21 4295
1844 기획&분석 나의게임 나의마음의고향 23 Alagon 11.19 4358
» 나도한마디 레벨따위는 이제 버리려한다. 17 1 불량회원돌려막기 11.18 3463
1842 기획&분석 노가다 사냥을 대체 할 콘텐츠 26 6 하데스 11.18 6667
1841 기획&분석 게임상에서 숨겨진곳을 찾는건어떨가? 24 1 살클럽 11.16 5072
1840 나도한마디 한국의 온라인게임의 해외 진출. 16 Opening 11.15 12594
1839 나도한마디 한눈에보자! 온라인게임의 역사.. 19 1 Opening 11.15 21309
목록
Board Pagination Prev 1 ... 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 ... 239 Next
/ 239