[Log In]

머시니마(Machinima)는 기계를 의미하는 머신(machine)과
영화를 의미하는 시네마(cinema)의 합성어로, 기존의 게임이 제공하는 엔진을 이용해 만든 애니메이션 영화를 의미한다. [출처 :  위키백과 - 머시니마]

평소 게임을 하시면서 스릴 넘치는 보스레이드나 놓치기 아까운 명장면이 있지 않으셨습니까? 스샷으로만 담아두기엔 감동이 부족하고 추억으로 묻어두기엔 너무나 아쉬운 소중한 순간들. 머시니마를 통해서 그러한 장면을 표현하실 수 있습니다.

2000년 초중반 국내에 한창 UCC 열풍이 불고 있을 무렵 WOW와 세컨드라이프가 국내에 상륙하면서 게임+영화 라는 독특한 발상을 통해 국내에도 많이 알려지게된 머시니마. 해외에서는 퀘이크(Quake)를 플랫폼으로 한 머시니마 제작을 통해 첫 선을 보이면서 이미 다수의 머니시마 관련 사이트가 생겨났고 머시니마 필름 페스티벌이 개최되었습니다. 오늘은 머시니마와 그에 관련한 국내외 작품들을 소개해볼까 합니다.

[Chapter 01. 2008 머시니마 FILM FEST와 작품들]

머시니마 FILM 2008.JPG
▲ 지난 해 11월 뉴욕에서 개최된 머시니마 FILM FEST 2008. 다양한 부문에 걸쳐 수상을 진행한다.

[2008 머시니마 페스티발 공식홈페이지(영문) : http://festival.machinima.org/wordpress/]
↑ 위 주소로 가셔서 우측에 보이시는 목록중에 THE 2008 NOMINEES를 클릭하시면 부문별 수상작소개와
링크 된 작품들을 확인하실 수 있습니다.

[머시니마 수상작 장편부문]

 머시니마 장편부문.JPG
▲ 머시니마 장편부문 수장작들. 우리에게 익숙한 WOW와 하프라이프, 세컨드 라이프로 제작한 작품 등이 있다.

WOW 장편.JPG
▲ 장편부문 수상작 Tales Of the Past III(제작게임 : WOW) [상영시간 : 88분 41초]

[Tales of the Past 3 :http://www.gametv-fr.com/video-2892-Tales-of-the-Past-3-VO-HD.html]
↑WOW로 제작한 장편부문 수상작을 감상할 수 있는 웹페이지

[머시니마 수상작 단편부문]

머시니마 단편부문-1.JPG
 ▲ 머시니마 단편부문 수상작들. Potal 과 EVE Online이 수상작 목록에 올라와 있다.

머시니마 단편부문.JPG
▲ 단편부문 수상작 Portal: A Day in the Life of a Turret (제작게임 : Potal) [상영시간 ; 6분 28초]

[Portal: A Day in the Life of a Turret : http://smoothfewfilms.com/2008/01/18/portal-a-day-in-the-life-of-a-turret-2/↑ 해당 동영상을 감상할 수 있는 웹페이지


[Chapter 02. 머시니마 국내 작품들]


머시니마가 국내에 알려진 것은  다소 늦지만 인터넷강국 답게 UCC 제작열풍과 함께 머시니마도 수준급 작품들이 만들어졌다. 마비노기에서는 직접 머시니마 제작 이벤트를 열기도 했으면 세컨드라이프의 국내서비스로 WOW, 마비노기, 세컨드라이프 등이 국내 머시니마의 주요제작 툴로 활용되고 있다.

 [청소년 게임 창작 워크숍 '마비노기로 영화찍자' 영상-'Delight']

                   [동영상 출처 : http://video.cyworld.com/202414762]

 위 작품은 마비노기로 만들어진 Delight라는 머시니마다. 국내 아마추어 청소년들이 만든 작품으로 완성도는 다소 떨어질수 있으나 단순히 온라인게임을 즐기는 것에서 끝나는 것이 아니라 새로운 창조 활동으로 영역을 넓혔다는 점에서 게임의 새로운 컨텐츠 확장 가능성을 보여주고 있다. 또한 게임이라고 하면 외면 받기 쉬운 예술성을 겸비함에 따라 새로운 문화코드로의 성장가능성 또한 확인할 수 있다.

 국내에도 머시니마 제작이 활발해지고 그 가치를 인정받는다면 게임 = 게임중독, 폐인 이라는 이미지에서 벗어나 보다 가치있는 작업을 할 수 있는 영역이라는 인식이 생겨나지 않을까?


      [타이타닉 뮤직비디오 - 세컨드라이프 버젼]

            [동영상 자료출처 : http://video.cyworld.com/114224285]

 총 20인이 참여해 제작하였고 보다 전문성이 엿보이는 수작이다. 영화 타이타닉과 주제가에 맞춰 뮤비형태로 꾸며졌으며 가장 활발한 활동을 보이고 있는 세컨드라이프를 이용해 제작되었다. 이만하면 국내 유저들의 수준도 상당하다고 생각되지 않는가.


[Log Out]

항상 새로운 것을 시도하는 사람들이 있다. 남이 가지 않는 길을 가는 것. 그 것은 분명 쉽지 않은 선택이고 모험이자 도박이다. 그렇지만 그런 일을 자꾸만 시도하고 성공시키기 위해 노력하는 사람들이 있기에 우리는 좁은 시야에서 벗어나서 넓은 세상을 바라볼 수 있지 않나 생각된다. 

늘상 해왔던 게임. 그래서 익숙한 생활이기도 하지만 그 안에서도 우리가 발견하지 못한 새로운 세상이 있음을 알았으면, 그 것을 발견하는 눈을 가질 수 있는 여러분이 되었으면 하는 바람이다. 

Who's 가드로스


쵸큼만 비굴하면 세상이 편하다!

신들의 암투에 휘말린 세계 글로스
미래의 자신과 만나게 될 도플갱어 운명을 가진 소년
천사와 악마의 고정관념이 무너져버린 대륙
7년간 야심차게 준비만한 7년째 준비작

-The Godloss-

언젠가 Coming Soon

Comment '3'
  • ?
    영혼 2009.04.27 01:04
    대부분 조금 어색하네요~!!!
  • ?
    하데스 2009.04.27 13:13
    저도 4분짜리를 하나 만들어 본적 있는데... 그걸 '머시니마'라고 하는군요.
    그냥 애매모호하게 UCC라고 통틀어 말하는 것 보다는 훨씬 의미가 잘 전달되는 것 같아요.

    스토리랑 콘티를 짜 놓고, 게임에서 프랩스로 엄청나게 찍었던 기억이 납니다.
    원하는 장면이 너무 안나오더라구요;;

    다 만들어 놓고 보니 오덕후가 된 기분이;;;;
  • ?
    단누 2013.05.09 21:31
    저 정말로 만들고 싶은데 마비노기 카메라 시점 어떻게 하는 건지..

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
» 기획&분석 [흥미기획] 머시니마(Machinima)를 아시나요? 3 1 가드로스 04.27 9138
394 기획&분석 인식(認識)의 포용성(包容性)과 그래픽 etc. 12 L군 04.27 5644
393 기획&분석 [별거아닌분석] 게임머니를 회수하는 시스템들 5 9timez 04.30 8133
392 기획&분석 이런게임 어떨까요? 4 마법마탑 05.01 3458
391 기획&분석 [별거아닌분석] 온라인게임하면서 내가 들었던 개소리들 12 9timez 05.02 6387
390 기획&분석 여러분의 평가 부탁드립니다. 2 knighthawk 05.09 3754
389 기획&분석 [게임 콘텐츠] 유저와의 경쟁을 피하라 7 1 하데스 05.10 3770
388 기획&분석 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 규칙 3 백암저수지 05.10 3392
387 기획&분석 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 불확실 4 백암저수지 05.10 3371
386 기획&분석 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 다양성 +@ 4 백암저수지 05.11 3686
385 기획&분석 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 해결첵 1 4 백암저수지 05.12 3659
384 기획&분석 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 해결첵 2 9 백암저수지 05.13 3263
383 기획&분석 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 해결첵 3 7 백암저수지 05.14 3342
382 기획&분석 게임의 재미란 과연 무엇인가? - 재미의시작 4 백암저수지 05.16 4584
381 기획&분석 감성 마켓팅이 대세다. 2 하데스 05.16 8971
380 기획&분석 분위기 전환! 한게임의 채팅정보 활용 5 Green 05.22 6896
목록
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 34 Next
/ 34