1918 | 나도한마디 |
2009년을 빛낸 온프인의게임 best3
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완소이모군♡ | 12.30 | 7938 |
1917 | 기획&분석 |
초딩게임 정의를 내리는 기준은 무엇인가
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강물처럼 | 12.30 | 8887 |
1916 | 기획&분석 |
플래시게임도 변화한다.
15
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몽몽, | 12.30 | 11479 |
1915 | 칼럼 |
패러다임의 전환 : 메가트렌드의 구성
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타임머신 | 12.30 | 5596 |
1914 | 나도한마디 |
pc방의 혜택을 우회적으로 돌리는 유저들
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강물처럼 | 12.30 | 13109 |
1913 | 기획&분석 |
2009년, 게임 업체 매출 순위!
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루나사랑 | 12.30 | 13962 |
1912 | 칼럼 |
피로도 시스템이 갖는 유저의 딜레마
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타임머신 | 12.31 | 5472 |
1911 | 나도한마디 |
마영전 과연 부분유료인가?
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Dino | 01.01 | 8309 |
1910 | 칼럼 |
2010 경인년 새해 복 많이 받으세요
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강물처럼 | 01.01 | 4544 |
1909 | 나도한마디 |
부분유료, 정말 부분유료일까??
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주사위처럼 | 01.01 | 3624 |
1908 | 나도한마디 |
넥슨사의 부분 유료화
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SalutAmour | 01.01 | 3610 |
1907 | 기획&분석 |
2010년, 올해 오픈하게 될 대작RPG게임들
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타임머신 | 01.01 | 16175 |
1906 | 나도한마디 |
게임 회사는 산타가 아니다.
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인피니티찰스 | 01.01 | 5047 |
1905 | 나도한마디 |
유저들은 명확한 답변을 원한다.
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몽몽, | 01.01 | 3759 |
1904 | 기획&분석 |
인첸트(강화)에 매달린 게임인생
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강물처럼 | 01.02 | 5299 |
1903 | 기획&분석 |
도라에몽이 들어주는 게임속 소원들
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강물처럼 | 01.02 | 12423 |