이글은 손가인님의 게등위의 정책과 관련한 글을 읽고 댓글로는 약간 많은 내용이 아닌가 하여이렇게 따로 글로 작성하게 되었습니다.

손가인님의 양해 부탁드립니다.

 

먼저 글을 시작하기에 앞서 제 생각을 말씀드리면 저는 게등위의 결정,정책이 미숙하지만 옳

결정 이라고 생각하고 있습니다.

이게 무슨 말인고 하니 게등위의 당초 의도는 분명 옳은 생각이었지만 그것을 현실에 적

용시키는 과정에서 약간의 문제가 발생한 것이고 그 문제점을 해결하기만 한다면 아무런

문제가 없는 옳은 결정이지 않았나 하는 것입니다.

asdfdfhfgjghk.jpg

게등위의 정책이 어떤것인지 알아보면 간단하게 비영리성 게임이라도 불특정 다수의 이용자

플레이 할 수 있는 게임이라면 게임의 등급을 받아야 한다 는 것인데 과연 이 자체가 잘

못된 생각인걸까요???그건 아니지 않습니까?

비영리성 게임이라도 불특정다수의 유저들이 이용함으로써 그 유저들에게 영향을 줄 수

있는게임이라면 심의를 통해 선정성,폭력성,사행성등에 대해 평가를 하고 등급을 메겨

관리해야한다는 그 생각자체는 절대 틀리지 않았다고 생각합니다.

그 예로 영화에서도 상업영화와 반대로 예술영화가 존재하죠.물론 예술영화는 어쨋든 돈을내고

봐야 하기에 완벽한 비영리는 아닙니다만 그것은 영화의 제작비와 개인이 만든 게임의 제작비가

워낙에 차이가 나서 어쩔 수 없는 일이고 또 예술영화를 돈을 벌기위한 목적으로 만드는 사람은

거의 없고 실제로 거의 수익도 나지 않는다는 점을 생각하면 비영리게임과 비슷하다고 봅니다.

그리고 이 예술영화들은 현제 영상물등급위원회에 의해 심의를 받고 있습니다.

돈을 벌기위한 목적이 아니라고 하더라도 어쨋던 많은 사람들이 보고 영향을 받을 수 있는 영화

들인데 그런 것을 심의도 없이 공개할 수는 없지 않습니까?

만약 인체의 아름다움을 표현한다는 이유로 성관계를 맺는 장면이 영화에 포함되어 있는데

그런 것을 심의도 없이 그대로 아무나 볼 수 있게 하면 안되는 거니까요.

플래시게임 상사죽이기.jpg 플래시게임 컴퓨터 부수기.jpg

현제 문제가 되고 있는 게등위의 정책도 저 위의 예와 다르지 않다고 보입니다.

실제로 일부 플래시게임이나 개인이 만든 게임들에서는 사행성은 몰라도 폭력성이라는 요소는

눈살을 찌푸리게 할 수 있는 도를 넘어선 게임들을 많이 찾아볼 수 있습니다.

예시로 저도 어린시절 해본적이 있는 컴퓨터부수기와 상사죽이기 라는 플래시 게임입니다.

이런 게임들이 아무런 심의없이 인터넷에서 공개되어 당신의 아이들이 이런 게임을 즐기

있다면요?요즘은 유치원생들도 인터넷을 많이 접하게 되는데 그런 아이들이 이런 게

임들을 하면서 웃고 있다면 그걸 과연 가만히 보고만 있어야할까요?

qjfwqpefjytkhl.jpg

선정성 또한 이와 별반 다르지 않습니다.제가 예시로 올린 한 플래시게임의 화면만 보시더라도

이 게임이 어떤 장르의 게임일지 쉽게 감이 오실겁니다.이런 게임들 또한 아무런 심의없이

인터넷에서 누구에게나 공개되어 플레이할 수 있는 지금의 현실이 과연 옳은 것일까요?

아마 앞으로도 계속해서 개인사용자들의 게임제작은 기하급수적으로 늘어날텐데 그때마

다 아무런 심의 없이 게임을 서비스 하게 할 수는 없다고 생각합니다.지금의 수준보다

더 높은 폭력성,선정성을 지닌 게임이 나오더라도 지금 게등위의 정책과 같은 것이 없다

면 그 게임들을 제제할 방법이 존재하지 않을 테니까요.

 

그리고 개인적으로 이번 문제는 영리냐-비영리 이게 중요한게 아니라 공개-비공개 이것이

중요하다고 생각합니다.만약 그럴일은 없겠지만 영리를 위해 만든게임이라도 그것을 비공개로

자신만 플레이 한다고 하면 심의를 받으라고 할일도 없겠죠.

하지만 영리성 게임의 공개시에는 당연한 것이고 비영리게임의 공개 시에도 공개된 게임이

라면당연히 심의를 받을 의무가 발생 한다고 생각합니다.

sadfdghfgjghk.jpg

지금까지 제가 왜 게등위의 정책이 옳다고 생각하는지 말씀 드렸습니다.

그렇다면 현제 문제가 되는 점은 어떤점이며 왜 제가 "미숙하다" 라는 표현을 사용한 것일까요?

그것은 바로 이미 있던 기준으로 게임의 등급을 메기고 심의를 할려고 하다보니 현실로

대입하는 과정에서 문제가 발생하였다는 것입니다.

비영리성 게임이라도 공개된 게임이라면 심의를 필요로 하지만 그 게임을 만드는 제작자들이

대부분 힘없는 아마추어 제작자들 특히 중,고등학생들이 대부분인데 그런 제작자들에게 너무

과도한 양의 심의비를 책정함으로써 장기적으로는 게임산업의 발전 자체를 저해하는 요인이

될수도 있다는 점입니다.

또한 현제 비영리게임들을 위한 심의절차가 따로 마련되어 있지만 그 마저도 개인이 진행하기

에는 굉장히 복잡하고 어려운 절차라는 점도 문제점으로 지적되고 있습니다.

이 점은 저도 공감하며 이 문제는 게등위가 비영리성게임,아마추어제작자들에게는 다른 심사수

수료를 적용하여 기존보다 할인,마음같아서는 무료로 심의를 진행하고 개인 게이머들에게 심의

 절차에 대한 안내등을 좀더 마련하거나 접수를 받아 대부분의 절차를 대행해주는 등의 보완책

이 있다면 쉽게 해결될 문제라고 생각합니다.아마추어 제작자들의 게임이므로 게등위도 심사를

통해 돈을 버는 목적보다는게임산업의 발전을 위한 봉사의 개념으로 심의를 해주었으면 합니다.

이점만 보완이 된다면 의도만 옳은 것이 아닌 실제 적용에 있어서도 건전한 게임 문화를 위한

옳은 결정이 되지 않을까 싶습니다.

 

지금까지 저의 글 읽어주셔서 감사드리며 언제나 비판은 환영합니다.

글쓴이는 댓글을 먹고 살아간답니다.....^^

Comment '17'
  • ?
    인피니티찰스 2010.09.06 22:01
    물론 저렇게 선정적인 플래쉬가 있다지만
    비영리 목적으로 하는 게임정도는 그냥 등급심사를 해줘도 되지 않을까 생각됩니다.

    게임수가 많다고 하다지만 비영리 목적 게임의 대다수가 플레이 타임이 길지도 않아
    그게임을 평가하는데 오래 걸리지 않으리라 예상됩니다.

    애초에 게임등급위원회는 게임에 등급을 메겨서 올바른 게임문화를 만드는 것인데
    그정도 수고도 해주지 않고, 현재 저 가격표를 보면
    올바른 게임문화보다는 자기뱃속채우기로밖에 보이지 않습니다.
  • 겜광 2010.09.06 22:08
    #인피니티찰스
    그렇죠.저도 공감합니다.

    그래서 의도는 옳지만 현실에서의 적용에서 문제가 발생하엿다는 것이 바로 인피니티찰스님이 말씀해

    주신 바로 그런 내용입니다.비영리목적의 게임정도는 저도 무료로 심사를 해주었으면 좋겠다고 생각하

    고 있습니다...ㅋ그에 대한 내용을 글 말미에 적어 놓았으니 한번더 읽어봐 주시기 바랍니다^^ㅋ

    게등위가 돈벌이 보다는 게임산업의 발전을 위해 봉사하는 기관이 되었으면 합니다!

    글 읽어주시고 좋은 내용의 첫 댓글 달아주셔서 감사 드리며 월요일 하루 잘 마무리하시길 바랍니다^^
  • 손가인 2010.09.07 00:10
    #겜광
    심사자체를 하지 말아야 하지 않을까요?
    겜광님이 생각하시는 만큼 하루에 만들어지는 게임들이 적지 않습니다
    과연 그것들을 겜등위에서 감당이나 할 수 있을지 의문이군요
    그 만큼 심사받는 시간이 늘어나고, 제작기간이 적은 게임들... 심지어 몇십분이면 만드는 마우스피하기 같은 게임들은 제작기간보다 심사기간이 몇십배, 몇백배.. 어쩌면 몇천배 긴 상황이 발생하겠지요..그리하여 아마추어 제작자들의 수는 눈에띄게 줄어들거나, 공개되는 게임들은 정말 적어지고.... 우리 한국게임은 발전이 아닌, 오히려 퇴보할 것 이라고 저는 생각 합니다.
  • 겜광 2010.09.07 07:21
    #손가인
    음....저도 아마추어제작자들에 의해 만들어지는 게임들의 수가 상당히 많고 그 게임들을 심사하는데

    많은 시간과 노력이 소모될 것이라는 점 잘 알고 있고 옳은 의견이십니다.

    그래서 게등위에서는 개인제작 게임물에 대해 "오픈마켓 게임몰"에 준하는 심의절차를 채택하기도 하는

    등 아예 그런 문제 또한 생각하고 있는듯 하고 아직 이 정책의 초기단계인 만큼 현제 몇가지 제대로 운

    영 되고 있지 않은 점들이 있더라도 원래의 의도가 옳다면 약간은 좀더 두고봐야 하지 않을까 싶습니다

    또 현제 아마추어 제작자들의 비영리게임은 거의 태동기인데 이런 태동기에 정확하게 심의나 등급에 대

    한 것들을 법조화 하지 못 하면 이후 오히려 더 많은 문제가 발생하지는 않을까 싶습니다.

    본문글에도 언급했지만 앞으로 더 잔혹하고 더 선정적인 게임들이 나오더라도 제제할 방법이 없을 테니

    까요..
  • ?
    몽혼천리불역행호 2010.09.07 02:23
    냉정하게 생각해보고 싶지만 아무리 생각해도 그냥 저런 비영리게임까지 범위를 넓혀서
    돈을 벌려는 수작으로 밖에 안보입니다...제가 잘못된걸까요..ㅡㅡ
  • ?
    턴코트 2010.09.07 05:47
    도저히 옳은 결정이라고 볼 수가 없습니다. 저작권자가 자유롭게 공개하겠다고 했는데, 그걸 막는 결정을 어떻게 옳다고 볼 수가 있을까요?

    선정적이거나 폭력적인 내용의 컨텐츠가 무분별하게 불특정다수에게 유포될 수 있다는 가능성과 그것을 막는 장치의 필요성은 동의합니다만, 이번 결정은 그러한 것과는 사실 무관합니다.

    왜냐하면 '그러한 내용이 들어있는지' 여부에 불문하고 심사를 받아야한다는 것이기 때문이지요.

    이번 심의관련 사태에 대한 게등위의 결정이 옳다. 라고 하시는건

    싸이월드에 올리는 얼짱각도 사진도, 블로그에 올리는 우리아들 첫돌잔치 동영상도, 까페에 취미로 연재 중인 무협소설도, 삘받아 녹음한 자작곡도

    선정성이나 폭력성이 있든 없든, 내가 돈받고 팔 생각이 있든 없든, 공개하기 전에 돈내고 심의를 받아야만 하는게 옳다고 하시는 겁니다.


    말마따나 제가 지하철 2호선 차량 한 대를 그림을 그려서 꾸몄다고 합시다.
    이 경우 저에게 가해질 제재가 뭐가 있을까요?

    서울메트로의 허락이 없었다면 기물파손 같은게 걸릴 수 있겠고
    유독가스가 대량 발생하는 재료라도 썼다면 테러죄에 걸릴 수 있겠고
    특정 작품을 허락없이 배껴그렸다면 저작권침해에 걸릴 수 있겠고
    그림이 너무 야하다면 음란물 유포죄에 걸릴 수 있겠고
    대통령을 욕하는 내용의 말풍선이라도 있다면 욕설이나 명예훼손 등에 걸릴 수 있겠고

    참 여러가지가 있습니다.
    하지만 저런 내용이 하나도 없이 아무 문제없는 그림으로 꾸몄어도 그 지하철이 달리기 전에 제 그림에 대해서 심의를 신청해서 돈내고 등급을 받아야하는 걸까요?

    그림과 게임은 상황이 다르다고 하실 수도 있습니다만, 제가 말하고자 하는건 '야하니까' 청소년도 볼 수 있는 곳에서 공개되지 않도록 막아야 하는거지, 우선 막는건 절대 옳은 결정이 될 수 없다는 겁니다.

    이 시점에서 게등위에서 하는 말은 '우리는 법대로 할 뿐'인데요. 하필 왜 이런 시기에 시작하는지도 의심스럽고, 또 게등위에서 정말 생각이 있다면 게등위 내에서 충분히 융통있는 운영도 가능하다는 점도 문제입니다.


    뭐... 딱히 글쓴이분을 탓하려고 막 쓴건 아닙니다. 모든건 게등위와 관련 법률과 이 나라 자체가 게임제작을 할 수 없는 상태가 되어버린 탓이지요.
  • 겜광 2010.09.07 07:37
    #턴코트
    음 " 왜냐하면 '그러한 내용이 들어있는지' 여부에 불문하고 심사를 받아야한다는 것이기 때문이지요. "

    이 부분에서 그러한 내용이 들어있는지를 판단하는 주체는 누가 되나요?

    바로 그 게임을 만든 개인이 주체가 되겠죠...영화쪽에서 예시를 찾아보면 분명 자기는 15세 이용가등

    급을 예상하고 영화를 만들었는데 19세가 떨어지는 경우도 허다하지 않습니까?

    게임도 자기들은 이정도는 괜찮겠지 하고 만들었어도 문제가 발생할 소지가 존재하다는 겁니다.

    개인에게 저렇게 등급을 매길 권한을 주고 "아,이게임은 '내가볼때' 폭력적이지 않으니 심사를 받지말아

    야 겠다" 이런식으로 해서 행정을 한다는 것은 말이 안된다고 생각합니다.

    또,인터넷에 개인이 올리는 사진이나 동영상의 경우는 법적으로 제제하고 있지 않고 또 제제하는게 현

    실 적으로 불가능하죠...;;ㅎㅎ비영리게임을 심사하는 것도 현실적으로 얼마나 가능할지 아직 시도 되고

    있는 단계이기에 아직 불안한 마음이 있는데 저런 것들까지는 정말로 현실적으로 문제가....

    저런 개인이 만든 사진이나 동영상을 심의해주는 기관,심의해야 한다는 의무는 현제 없기 때문에 받을

    수가 없는 상황이고 또 너무 많은 수이기 때문에 현실적으로 불가능하여 어쩔 수 없이 네이버와 다음등

    포털사이트에서 야동처럼 누구나 봐도 문제가 될만한 것들은 자체제제를 하고 있는 상황입니다...;

    끝으로 저도 말씀드리면 제 생각에는 개인에게 그 게임이 심사를 받아야할지 안받아도 될지에 대한 판

    단을 할 권리를 넘겨주게 되면 더 많은 문제가 발생하지 않겠느냐 하는 것입니다.

    "폭력적이니까" "야하니까" 막아야 하는 것인데 이 것들을 판단해주는 것.그게 바로 게등위가 할일이

    아닐까 생각해봅니다...ㅋ

    장문의 댓글 달아주셔서 감사드리며 한동안 긴 생각을 해보게된 유익한 시간이었습니다^^
  • ?
    완소이모군♡ 2010.09.07 08:09
    좋은글 읽고 갑니다.
  • ?
    강씨 2010.09.07 11:20
    문제가 되는 것은 게임의 내용에 관계 없이 무조건 적으로 게임을 제공하기 위해선 심의를 받고, 거기에 합당한 돈을 내야 한다는 겁니다.
    만약에 추가적으로 비영리 목적에 불특정 다수에게 서비스가 되더라도, 문제가 되지 않는 게임의 경우는 심의비를 제한다. 라는 등의 내용이 있다면 모르겠지만. 위의 행위만으로도 아마추어 개발자들의 발목을 잡게 되는 것은 분명한 사실이라고 봅니다.
    그리고 한마디를 더 추가하자면 위의 폭력성이나. 선정성부분에 문제가 되는 게임은 심의를 통과하고
    심의비를 내면 서비스가 되어질텐데(수위의 조절은 있겠지만) 그럴거면 사실상 기존에 만들었거나, 만들고 있는 게임에 대한 심의비를 걷어들이겠다. 라는 것 외의 다른 목적은 사실상 찾아 보기 힘듭니다.
    뭔가 그럴듯한 이유라던가, 목적을 걸었으면 모르겠는데..저따위로 운영을 하니 욕을 먹고 있는 겁니다.
  • ?
    khs 2010.09.08 19:23
    비영리게임이면 심의수수료를 낮추던가

    아오 게등위 저런 놈들 때문에 우리나라 게임 시장 발전 못하는거 아냐?

    돈없고 능력 있는 애들이 게임 만들고 자유롭게 배포하고 싶어도 못하잖아.

    그럼 우리나라에서 머리는 나쁜데 게임 잘만드는 인간은 방구석폐인으로 썩어 들어가고

    정부가 그렇게 언급했던 실업자 문제는 더더욱 증가하고 와 재미있는 현상이 일어나겠다.
  • ?
    지라이 2010.09.08 22:25
    위에 예로 든 선정적인 게임들은 우리나라 사람들은 만들지 않다 싶이합니다.

    대부분 비영리 게임은 RPG만들기로 만들어지거나, 취업을 위한 포트폴리오들이죠.

    웃긴건 아마추어들이 만드는 동인게임보다 스타, 워크 유즈맵이 훨씬 많다는겁니다.

    실제로 유즈맵을 이용해서 이상한거 만드는 사람이 더 많은것도 사실이구요.

    누가봐도 이건 너무 선정적이고 폭력적이다. 이런 동인게임들 원제작자를 잡아서 심판을 하는거라면

    모르지만 이런식은 아니죠.
  • ?
    단잠 2010.09.09 06:40
    그러니까 비영리게임은 수수료 받지말고 해주든가 -_-;;
  • ?
    식충이33 2010.09.09 14:19
    진짜 욕뿐이 안나오는놈들
  • ?
    사이드이펙트 2010.09.09 23:57
    카..카수미..체..체...첵!스 게임!!
  • ?
    나임 2010.09.17 00:10
    결국 수수료가 문제군요
  • ?
    소말 2010.09.17 01:11
    돈등위 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    라미르 2010.09.24 01:34
    게임물 등급 위원회의 기준이 과연 신뢰성이 있는지부터 살펴봐야 할 것 같습니다. 한 예로 조이온에서 GTA를 수입하려 했다가 심의 보류 판정을 받아서 수입을 위해 쓴 돈을 매꾸지 못하고 타격을 받아 거상2를 개발하지 못하고 망해버린 사례도 있고 동원마도카에서 일본판 야겜을 한글화 수입시도하다가 심의 철퇴맞고 회사가 공중분해 되버렸죠. 그러나 현재는 GTA와 동원마도카에서 수입해려했던 야겜을 정상적인 루트로 판매하고 있습니다. 일관성없는 심의, 지나치게 비싼 심의료는 창작을 발목잡을 뿐입니다. 그리고 아마추어 개발자가 무료로 개발한 게임, 소프트웨어 개발자들이 심심할때 하라고 넣은 장난식의 게임마저 심의하겠다고 하는 것 자체에 의도가 산으로 가고있음을 알 수 있죠. 그리고 이는 영상물 등급위원회의 심의하고는 차원이 다른 수준이고요.

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