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설마 블리자드의 신작 <오버워치>가 이 정도로 선전 할 줄은 정말 몰랐습니다. PC방 순위 3위만 차지해도 잘했다고 생각했는데, 1위인 <리그 오브 레전드(이하 LOL)>와의 점유율을 점점 줄이더니 결국은 지난 17일인 금요일 29.36%의 점유율로 <LOL>를 0.19% 격차로 따돌려 1위에 등극했습니다.

철옹성 같기만 했던 <LOL>를 드디어 무너뜨린 것입니다. 물론, 다음날 다시 <LOL>가 0.16% 차이로 1위를 탈환했지만, 두 작품의 격차가 채 1%도 나지 않는다는 점에서 앞으로의 순위 경쟁은 보다 더 치열해질 전망입니다.

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17일, PC방 순위 1위에 등극한 <오버워치>

가장 이상적인 구도는 두 작품이 라이벌 구도를 형성해 점유율에서 큰 차이를 보이지 않으면서 꾸준히 상위권에 랭크되어 있는 모습입니다. 하나의 작품이 너무 높은 점유율을 차지 할 경우 경쟁의 의미가 사라지면서 서비스 부분에서 문제가 발생하기 때문입니다. 현재 <LOL>의 주춤거리는 모습도 이런 경향이 없잖아 있다고 볼 수 있고요.

<오버워치>의 경우 당초 패키지로 발매되어 PC방에서는 크게 힘을 쓰지 못 할 것이라는 예측이 많았지만, 오히려 팀 기반의 FPS라는 성격이 PC방에서 다 같이 즐기기에 최적의 요소라는 점에 기인하여 예상외의 성적을 거두게 되었습니다.

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현재 PC방은 <LOL>와 <오버워치>가 양분하고 있습니다

여기에 지속적인 입소문이 더해져 날이 갈수록 인기가 더해가면서 점유율이 꾸준히 늘어가는 한편 <LOL>의 점유율은 조금씩 떨어져 갔습니다. 특히, 현재 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 서머 시즌이 열리고 있음에도 불구하고 <오버워치>에게 덜미를 잡혔다는 부분은 향후에도 지속적으로 상당히 큰 부담이 될 수 있습니다.

이렇듯 현재 <LOL>와 <오버워치>를 중심으로 PC방 순위는 매일매일 치열한 전쟁을 펼치고 있습니다. 흥미로운 사실은 그 밑으로 넥슨의 게임들이 다수 포진되어 있지만, 상위권으로 반등할 기미가 전혀 보이지 않는다는 사실입니다.

<서든어택>은 이미 FPS라는 동장르로 인해 <오버워치>의 직격탄을 그대로 받았으며, <피파온라인3>는 현재 코파 아메리카와 유로 2016이 열리고 있음에도 불구하고 점유율에 전혀 탄력을 받지 못하고 있습니다. <던전앤파이터>와 <리니지>는 이제 PC방에서 극소수의 유저만이 즐기는 게임으로 전락하게 됐고요.

넥슨은 뒤늦게 <서든어택 2>를 오는 7월6일 오픈한다고 발표했지만, <오버워치>만큼 PC방 순위에 지각변동을 일으킬 것이라 예상하는 이는 많지 않습니다. 오히려 <서든어택 2>로 인해 전작과의 연계성을 감안해 두 작품을 어떻게 서비스해야 할지를 염두 해야 할 것입니다.

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오는
7월 오픈을 앞둔 <서든어택 2>

<오버워치>가 새롭게 각광을 받으면서 역시 게임은 ‘게임성’으로 말해야 함을 다시금 알려주는 계기가 됐습니다. 더불어 현재 서비스를 준비 중인 많은 작품들도 새롭게 순위권에 들어설 여지를 열어주게 됐다고 볼 수 있습니다. 물론, 거기에 따른 높은 완성도는 당연히 따라와 줘야 하는 문제입니다.


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