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요즘 필자가 세븐소울즈 게임을 즐기고 있는데 여지없이 밀려드는 작업장 오토 플레이어들 때문에 사냥이 매우 어려운 난처한 상황이 이루어 지고 있어 한참을 고심해 보았습니다.

 

많은 게임들이 오토 방지를 내놓고 있지만 현실적으로 매우 힘든 상황이라 다 뚫리는 상황에 이르러 일반 유저들의 원성이 갈수록 높아져 가고 있지요. 차라리 자동 사냥을 시스템의 일부분으로 집어 넣는다면 모를까 순수 수작업으로 이루어 지는 게임에서 작업장의 출현은 매우 난감한 상황이 아닐수 없습니다

 

더군다나 몹을 좀 잡을려치면 스틸을 해서 경험치를 뺏았지를 않나 주위에 몹들 씨를 말리지 않나 여간 눈에 가시가 아닐수 없지요

 

아이디를 다 이상하게 지어서 아예 난 작업장 아이디다 근처에 와봐야 너의만 손해다 라는 경고성 무식한 아이디 뜻 모를 아이디를 사방 팔방 주둔시켜서 여간 골치가 아닐겁니다 그렇다고 신고해도 특별하게 줄어드는 상황도 보지를 못했고...

 

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몇가지 방법을 생각해 보았습니다.

 

1. 엄청난 피통을 소유한 동일한 몹을 보통몹과 비율을 3/1로 섞어보자

- 보통몹의 피의 100배에 달하는 몹을 섞어서 리젠을 시켜보면 어떻할까 생각해 보았습니다. 대신 일반 유저가 알아 차리게 특정 표시를 해두는게 좋을듯 싶지요. 너무 특정 표시를 하면 그거에 대한 면역을 만들어 내므로 간략한 표식만 해두어야 할것입니다.

 

2. 주정차 단속 카메라 시스템을 활용해 보자.

- 현재 주정차 cctv는 정차한지 5분후 단속 카메라가 작동하여 사진이 찍힙니다. 그와 비슷하게 한 유저가 반경 몇미터 안에서 계속 왔다 갔다 하면 ( 약 30 ~ 1시간 ? ) 그 유저에게 시스템 메세지를 보냅니다. 10초후 강력한 몹이 등장 한다는 메세지와 함께 카운트 다운이 종료되면 절대 잡히지 않는 강력한 몹이 리젠되어 집니다.

그 몹은 리젠 되었다가 별다른 공격이나 공격을 하지 않는 이상 5분후 사라집니다. 일반 유저는 조금씩 피하면서 5분만 버티면 사라지니 좀 피곤 하더라도 오토 사냥을 막기 위해서라면 이해 하여야 할것입니다.

현재의 암호넣는 시스템은 아주 간단한 오토 프로그램도 다 뚫어 버립니다. 이 시스템보단 조금더 효과적일듯 싶습니다.

 

3. 오토 채널을 따로 만들어 주자.

- 대신 오토채널은 경험치와 돈의 드랍율이 매우 낮게 설정해놓도록 해야 할것이다. 대신 맘대로 오토를 돌려도 상관없는 곳으로 세이프존이 되는것이다. 비율은 현섭의 10/1 정도면 될듯 하다. 만약 현섭에서 오토를 돌리다 발각이 된다면 무조건 1차때부터 계정 영구정지 라는 처벌이 가해 지도록 해보자.

또한 현재 유저에 의한 오토 신고 기능이 있는데 그 기능을 발동해도 운영자가 보는지 안보는지 알수가 없는 상황이라 차라리 오토 처벌 유저단을 만들어서 만약 일반 유저가 오토신고를 하면 오토처리단 에게 편지로 발송되어 오토 유무를 확인하고 오토 채널로 날려 버리는 권한을 행사한다.

만약 이 시스템을 악용하는 오토처리단은 그에 반하는 중징벌을 내린다.

오토처리단에 의해서 오토채널로 넘겨진 캐릭터는 1시간동안 일반채널 접근 금지를 당한다.

오토처리단 에게는 운영자가 그날 그날에 따른 오토 유무 판단 퀴즈 지령서를 하달한다. 초등학생도 맞출수 있는 쉬운 문제로 선출해 유저에게 질문 하도록 해서 그 질문에 답을 못하면 처벌을 내릴수 있다. 이 역시 악용을 막기 위해 오토처리단이 낸 문제를 일정시간 안에 ( 약 5분 ) 맞추도록 배려를 한다.

 

아마도 각 게임의 개발자들도 작업장 오토 처리를 위해 머리를 싸메고 있을 겁니다. 허나 솔직히 현실성이 너무 없는 대책만 내놓고 있어 일반 유저들은 그저 고통속에서 내가 잡을몹 못잡고 스트레스만 받고 있습니다. 

오토가 정당성을 요구한다면 그에 준하는 대책을 만드시면 일반 유저의 스트레스는 대폭 줄어들것입니다 

 

정말로 오토중에서도 작업장 오토가 가장 악질이라고 볼수 있습니다. 무조건 스틸질에 장거리 캐릭 한곳에 뭉쳐놓고 마구잡이 사냥하기 모두가 일반 유저의 스트레스 유발 이유가 되고 있습니다. 

 

 

현재의 오토 대책은 다 무용지물 이라고 생각 합니다.

좋은 대책을 강구하여 좋은 시스템이 하루 빨리 나왔으면 좋겠습니다.

 

 

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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '17'
  • ?
    잿빛아우라 2010.04.21 12:36
    결국 모니터링 오토를 막을만한 대책이 있을지...
    표식의 경우 오토프로그램으로 리딩하여 그 몬스터를 피하는것이 가능하고..
    오토만 사라져도 참 즐거운 게임라이프가 될듯한데...
  • ?
    앙마 2010.04.21 12:42
    제가 작업장에서 한달간 알바를 해본적이 있는데 정말 오토 대단합니다...몹을 이용한 오토방지는 이미 무용지물이고 오토서버는 위험하긴 하지만 고려해볼만 하네요.(현서버에서 돌리지 않는다는 가정)
  • ?
    휘그문드 2010.04.21 15:24
    오토는 유저에 의해 없애지도록 하는 방안을 강구해야할것입니다.

    불만이 붉어지는것 역시 유저이고 , 그 불만을 유저가 해결할수 있다면

    불만은 사그라드리라 생각합니다.
  • ?
    sohui71 2010.04.21 20:55
    세븐소울즈에서 현재 유저들이 신고할수 있는 제도가(게임안에서) 있다네요.
    대부분에 게임들이 초기에 오토 대응을 잘 못하는데 그래도 세븐소울즈는 초기에 운영자가 적극적으로
    대처하는 모습니까 오히려 안심이 되는데요..
    다른 게임들은 게임이 오픈까지 하고 나서 한참 지난다음에 대응하는 바람에 질떨어지는 게임이 되고 말았는데.
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.21 22:46
    #sohui71
    세븐소울즈 오토방지 버프가 만들어져서 유저 신고 기능이 통하지 않습니다
    정말 머리좋은 대한민국 만세.........
  • ?
    Fate천상 2010.04.21 23:46
    라펠즈의 오토트렙(필드에 등장하는 몬스터의 일종으로 유저가 오토트랩을 공격시 몇초후 강력한 디버프가 걸린다는 경고를 주고, 공격을 중지하지 않을 경우 디버프에 걸려 사냥이 어려워지는...) 도입이 있지만, 이미 진작에 오토 프로그램이 이를 인식하지요...

    몬스터를 통한 오토 방지는 이제 불가능에 가까워진게 현실이 되었네여..

    오토 채널....긍정적으로 바라본다면 괜찮을 수도 있지만,
    결국 오토 채널에서 오토를 돌리는 유저들도 같은 서버내 공존한다고 본다면,
    오토와 거리가 먼 일반 유저들이 고운 시선으로 바라보진 않을 것 같습니다.
    (물론 오토채널내 경험치나, 드랍률의 패널티가 있다 한들....캐릭이 돌아감에는 변함이 없으니까요..)

    가장 좋은건..역시나 유저들의 적극적인 신고와
    발빠른 GM들의 강력한 조치겠져...
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.22 08:11
    #Fate천상
    가장 현실적인게 각 필드마다 잡지 못할만큼의 파워 있는 몹을 배치시키는 방법인듯 싶어요 일반 몹과 차이가 없는 다만 일반 유저가 조금 피곤하겠죠 도망 다녀야 하니까 실제로 세븐소울즈에서 호랑이 ( 엄청나게쎔 ) 있는 맵에는 오토가 접근을 못하더군요
  • ?
    DG 2010.04.22 23:06
    예전 카스 1.4~1.5 할때 생각이 나네요ㅎㅎ 서버 어드민들이 캠퍼들을 응징 하기 위해
    한 자리에 15초였던가요 그 이상 앉아있을 시에는 피가 지속적으로 깍이면서 일정 범위 이상 벗어 나지
    않으면 곧 죽고 또한 일정 시간 동안 위치가 공개 됐던 시스템이었죠 ㅋ
    이를 RPG에 맞게 변형해서 적용한다면 괜찮을것 같은데 말이죠..
    필자님께서 말씀하신 2번 의견이 괜찮은것 같습니다.. 일정 범위 안에서 일정시간 이상 상주했을경우
    지금의 오토방지 문자입력 외에 별도의 오토방지 문자입력을 한번 더 주고 답하지 않을 시엔
    1차 경고 후 2차 3차 등 재차 발각될 경우에 계정 블록이라든지 아니면 즉사 디버프!ㅋ
    그 자리에서 죽고 케릭터가 부활 한 뒤에 또 그 자리로 이동해서 한번더 일정 시간 이상 (이번에는 따로 문자입력 없이) 그리고 이때는 그 전에 경고하던 시간 보다 더 짧게.. 만약 1차 경고가 한 자리에 30분이었고 그 케릭터가 즉사 디버프에 걸려 죽고난 후 다시 한번더 그 자리에서 똑같은 행동을 한다면
    5분으로 짧게 말이죠.. 그리고 다시 즉사 그 뒤에 다시 올 경우엔 30초로 이런 패턴을 계속 지속! 이정도로 된다면 작업장 케릭터 혹은 오토들은 경험치 복구 비용이 더 들듯..
    그리고 나중엔 오토 프로그램이 자동으로 위치 이동을 한다면..
    그땐 일정 시간 이상 엔피씨와의 대화가 없다거나..하는 경우엔 또 별도의 문자입력!
    실패할 경우 즉사! 그리고 최종적으로 이 즉사 디버프의 횟수가 일정 수준을 넘어서면
    계정 영구정지.. 어떨까요..
  • ?
    망상소년 2010.04.22 23:49
    1.엄청난 피통을 소유한 동일한 몹을 보통몹과 비율을 3/1로 섞어보자

    -> 소위 중보스 급 몬스터를 섞어서 오토에 대한 해답은 이미 널리 알려진 방법입니다.
    그러나 이건 문제가 안댑니다. 소위 오토 돌리는 유저분들을 보면 (특히 작업장) 모든 장비를 어느정도 마추고 사냥합니다. 오토라두요. 그래야 안전한 사냥이 됩니다. 오히려 오토를 잡기보다 가난한 서민 유저들이 더욱 더 피해를 보는 상황도 오지요.

    2. 주정차 단속 카메라 시스템을 활용해 보자

    -> 일반 유저 역시 자리 사냥을 할 수 없게 됩니다. 몬스터 잡고 젠 타임 기다리고.. 이게 안되지요.
    소위 파티 게임 일수록 더 크지요. 일정 지역을 돌거나 자릴 잡고 사냥하니까요.

    3. 오토 채널을 따로 만들어 주자

    -> 오토가 왜 오토 채널을 갈까요. 오토를 즐기는 사람보다 작업장 오토가 더 많은데. 그 작업장은 돈을 벌기 위한 오토입니다. 그런데 굳이 오토 채널까지 가서 즐길 이유도 없지요.
    그리고 기계식 오토는 정말 운영자가 보지 않는 이상 못잡는다고 봐도 됩니다.

    주위에 넥슨 게임이나 데카론 등등 돌리는 사람들 간혹 보는데 1년 넘도록 돌려도 절대 안걸립니다.
    (USB 형식의 기계오토)
    얼마나 안걸리냐면 잘때 돌리고. 일갈대 돌리고. 저녁에 와서 잠깐하고 다시 잘대 돌리고... 1년 넘도록 해도 안걸립니다. 아니 설사 2박 3일 놀러갈때 켜두고 다녀와도 계속 사냥합니다.
    물약 사고..죽여도 가고.. 그러니까요

    유저나 운영자 나타나면 알람 기능도 있으며 유저가 자기 일정 근처까지 오면 말도 합니다.
    (물론 기계적이지만)

    또 오토방지 시스템인 `클랜패드` (던파 등) 이 오토에 뜨더라도 알아서 문구를 입력하고 빠져나갑니다.

    프로그램식 오토가 아닌
    기계식 오토를 막는 방법은 운영자의 지속적인 모니터링과
    감찰단 운영이라고 봅니다.
  • ?
    inventory™ 2010.04.23 00:54
    이건....답이 안나옵니다. 매크로가 가면갈수록 진화합니다.

    이럴바에야 차라리 회사 자체내에서

    세미오토 기능을 유저들에게 제공해야 합니다.

    최근 게임들 보면 점점 세미오토 기능이

    추가되어 나오는걸 볼수 있는데

    세미오토를 실행하면 경험치, 드롭율이 반감되게 하고

    일정 주기별로 돌린만큼 캐릭터를 세워두어 오토기능을

    돌릴수 잇는 포인트충전을 해야하는 이런식의 오토가

    활성화가 되어야 한다고 생각 합니다.

    (이미 이런 시스템을 적용한 게임들이 있더라구요.)

    그렇게 되면 기계식 오토를 돌리는 사람들이 많이 줄겠죠.

    돈투자 안해도 오토 돌릴수 있으니까.

    또한 법적으로 오토업체들을 단속해서 전부 색출하고

    작업장도 불법으로 간주해 단속하여 법적으로 처벌해야 합니다.

    더욱 빠르게 종식 시키려면 신고포상제를 적용해서

    작업장 하나 신고 할때마다 건당 2~5만원의 포상금을 주는

    포상제를 실시하면 작업장이 전국적으로 꽤 될테니

    아마 포상금사냥꾼들이 카메라 들고 여기저기서 눈 번뜩이고 있을겁니다.

    요샌 쓰레기 불법투기도 포상금이 많이 싸져서 돈벌이가 안된다 하더군요.
  • ?
    심쇼 2010.04.23 11:52
    메모리해킹을 통해서 오토를 만들고 있습니다. 못 막습니다. 모니터링으로 막지 않는 한..
  • ?
    고독한곰 2010.04.23 12:30
    오토캐릭을 막는게 아니라 게임사에서 경찰이랑 정부와 연동해서

    물리적으로 작업장을 단속하는게 빠를듯..

    중국에 있다면 돈좀써서 공안이랑 협력하는수밖에..

    어쨌든 더이상 프로그램으로 오토를 막을수는 없는것같아요

    막아봤자 순식간에 다시 털리니 ㄱ-..
  • ?
    파파의선물 2010.04.23 13:38
    저는 오토를 막을 엄청난 방법을 알고있습니다.

    제가 생각해낸건데

    보통 게임회사에선 오토막는답시고 영어단어 몇개 대충 (예:EF2VZ)

    뭐이런거 적게하는데.. 이건 금방 뚫리잖습니까

    그니까 이제

    오토방지창에
    테트리스 16단계쯤을 몇점이상으로 깨야 할수있는걸로 ㅋㅋ

    재밌지않습니까? ㅋ
    아니면
    베토벤 월광 소나타를 연주하게한다던지..ㅋㅋㅋㅋ

    하하
  • ?
    슈피스 2010.04.23 15:24
    계정만들때 폰인증 따위의 까다로운 절차

    이런 짓 하면 오토 힘들걸료/
  • ?
    미스트 2010.04.23 17:55
    가장좋은 방법은 강제 피케이인데...

    이건 이거데로 문제...............
  • ?
    가네모토 2010.04.24 13:58
    저도 세소에서 생각이난건데요 .. 일반필드몹들의 사살수가 일정수준다다르면 보스몹이 나오는 시스템은 어떨까요???

    일정시간동안 보스몹이 전투을 하지않으면 다시 사라지고,,,

    평화와 전쟁, 강과 약, 이런 원리가 생각나네요
  • ?
    라그랑즈 2010.04.24 23:10
    오토를 막는 방법은 역시 인력동원 감시밖에 없을듯 합니다

    요즘 오토들은 몹 구별능력까지 있지요

    어짜피 게임이라는게 0과 1의 숫자 조합으로 이루어진 파일들이니 -_-;

    몹 식별코드만 있으면 아무리 강한 몹이 나온다고 한들 피해가더군요 -_-;;;;

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